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天空之歌重测

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天空之歌伤害如何加成?
假设A:以370%+30%=400%伤害攻击
假设B:以370%×130%(总伤性质)伤害攻击



测试条件:
35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,是为了弥补加了极限信天翁BUFF所带来的50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象:
绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%独立倍化伤害。
测试过程:
1.记录100次10008面板时用天空对1只怪物造成的非爆击伤害
2.记录100次10008面板时加上25%总伤类BUFF对1只怪物造成的非爆击伤害
【如果为假设A:以370%+30%=400%伤害攻击】
-不加信天翁:
最高输出:面板上限10008×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=43234.56
最低输出:面板下限8507×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=36750.24
平均39992.4
-加信天翁:
最高输出:面板上限10008×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=54643.68
最低输出:面板下限8507×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=46448.22
平均50545.95
【如果为假设B:以370%×130%(总伤)伤害攻击】
-不加信天翁:
最高输出:面板上限10008×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=51989.5584
最低输出:面板下限8507×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2=44192.1636
平均48090.861
-加信天翁:
最高输出:面板上限10008×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=62676.301
最低输出:面板下限8507×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2=53276.1083
平均57976.2045
记录的100个无信天翁数据中:
最大值:53272
最小值:45374
平均49055
记录的100个有信天翁数据中:
最大值:64197
最小值:55098
平均58535


IP属地:云南1楼2014-09-17 14:56回复
    IP属地:云南2楼2014-09-17 14:59
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      1血,怎么要验证码。。。。


      IP属地:广东3楼2014-09-17 15:10
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        晚上,回去试下等级压制伤害,看下是不是等级压制伤害的问题。


        IP属地:湖北4楼2014-09-17 15:17
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          上限超了好多,难道你搞了三战士三法师的角色卡?
          看记录的数据,又符合85%的熟练度……
          忽视这一点的话,倒是假设B。


          IP属地:重庆5楼2014-09-17 19:07
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            问下这个风灵的等级和超技加点


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2014-09-17 23:26
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              我直接拿你最后2个平均值大概算了一下,49055/1.3(天空之歌单体总伤)*1.55(加上信天翁的总伤)=58488,和你的结果基本相符


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2014-09-17 23:32
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                天空之歌伤害加成可能的方式:
                假设A:370%+30%=400%
                假设B:370%×130%(总伤性质)
                假设C:370%×110%×110%×110%(独立倍化)



                测试条件:
                35G弓与85G弓每个一把,极限信天翁BUFF一个。弓相差50G,弥补极限信天翁BUFF提供50G造成的差值。调整装备使面板达到≈10000,便于观察和记录测试数据。测试对象:
                绿水灵,防御力0,物理抗性10%。信天翁无视15%,领袖无视1%,则最终物理抗性为:无信天翁时10%(向上取整),有信天翁时9%(向上取整)。角色等级131,绿水灵等级1,超过20级则计算等级压制,对绿水灵造成120%(独立倍化)伤害。
                测试过程:
                1.记录100组10008面板时天空对1只怪物造成的非爆击伤害取均值为记为X
                2.记录100组10008面板时加上25%伤害(总伤)对1只怪物造成的非爆击伤害取均值记为Y
                ★如果假设A(400%)成立,则有
                ●不加信天翁:
                理论X=平均面板×天空4×减伤(1-0.1)×等级压制1.2
                ●加信天翁:
                理论Y=平均面板×天空4×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2
                联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y
                ★如果假设B(370%×30%(总伤类))成立,则有
                ●不加信天翁:
                理论X=平均面板×天空3.7×增强1.3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2
                ●加信天翁:
                理论Y=平均面板×天空3.7×总伤1.55×减伤(1-0.09)×等级压制1.2
                联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=Y
                ★如果假设C(370%×110%×110%×100%)成立,则有
                ●不加信天翁:
                理论X=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×减伤(1-0.1)×等级压制1.2
                ●加信天翁:
                理论Y=平均面板×天空3.7×独立倍化1.1^3×信天翁1.25×减伤(1-0.09)×等级压制1.2
                联立以上2个式子,得出X与Y的代换关系:X/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=Y
                实际记录的数据X:49055
                实际记录的数据Y:58535
                代入假设:
                A和C:49055/[(1-0.1)×1.2]×1.25×(1-0.09)×1.2=62000.0695,明显不符
                B:49055/[1.3×(1-0.1)×1.2]×1.55×(1-0.09)×1.2=59138.5278,接近
                注:
                1.100个样本足以区分它属于哪种类型的伤害加成,因为它们的计算结果相差较大;
                2.无论是A(400%伤害加成)还是C(1.1^3的独立倍化加成),X和Y数据之间的代换关系都是一样的,所以只有两种选择:AC或B。
                结论:
                测试数据支持B假设,所以结论为:天空之歌攻击单体怪物时为30%的总伤加成。


                IP属地:云南8楼2014-09-18 03:02
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