三国争霸2吧 关注:26,977贴子:659,268
  • 17回复贴,共1

看了一位吧友的帖子随便想到的关于游戏系统的创新

只看楼主收藏回复

死亡不掉钱也没有损失确实说不过去,英雄被击杀应该掉装备耐久,装备耐久度为0就需要重新购置装备,击杀英雄会获得装备耐久充能,也可以花一定量的钱来修理装备~
英雄被击杀还会降低本方阵营士气,增加敌方阵营士气,士气影响小兵的攻击防御,毕竟战场上士气是胜败的关键因素~
击杀英雄会有伤害加成buff,这个状态可以叠加,死亡失去层数。越战越勇不仅仅是玩家状态的提升也是游戏英雄的状态提升,更是一种游戏体验的同步~
英雄血少时候应该有的buff,有伤害加成和减免,在受到伤害的时候更能激发身体的潜能,更给游戏增加了未知的变数~


来自Android客户端1楼2014-09-19 06:47回复
    这游戏滚雪球很厉害了,这样改局局15投了


    来自Android客户端2楼2014-09-19 06:53
    回复
      好麻烦 一看就觉得好麻烦 太过复杂真心玩不爽


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2014-09-19 07:45
      回复
        对,死亡应该掉钱


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2014-09-19 08:04
        回复
          @谁与我战至天明 @三国志狼 告诉楼主你们意见


          来自Android客户端5楼2014-09-19 08:11
          回复
            十五投


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2014-09-19 08:35
            回复
              死亡掉钱和加士气是真的


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2014-09-19 08:57
              回复
                游戏何必如此复杂


                IP属地:上海8楼2014-09-19 10:27
                收起回复
                  十五投


                  9楼2014-09-19 10:41
                  回复
                    修武器,一局打多久?10分钟就投了!死亡损失太大了!


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-09-19 11:21
                    回复
                      死亡可以不掉钱,这点是不错的!除非恒定死亡击杀都是300块,才可以改为掉钱!这样还没有现在规则好!


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-09-19 11:23
                      回复


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-09-19 13:16
                        回复
                          15分钟快餐局很爽对不对?


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2014-09-19 18:13
                          收起回复
                            都没看出来我帖子的用意吗,创新不是没有随便就能想到,只是适合不适合这款游戏,实之有用的创新才是好的,随便拿来用的创新是不切实际的,掉装备耐久在竞技游戏里基本属于扯淡的


                            来自Android客户端15楼2014-09-19 18:26
                            回复