其实战斗描写的时候不一定要一板一眼看得太死,这是小说不是魔塔,不光看数值,在贴近真实的战斗之中,某些东西是起决定性作用的,比武器、身体、异能都重要。
真实的战斗之中,人的心理是十分重要的,一秒钟的松懈都肯能造成致命的破绽。
①气势:人们总是会恐惧没见过的东西,开场的气势若是被压的话,很可能就输了,甚至第一招都接不下来然后直接被一击毙命,这也是暗杀者的优势,先吓死你。
②正义(相对于当事人的世界观):人在战斗之中千万不能否认自己,否则会输在潜意识上,不会一心想着如何去赢,而是参杂了逃避和送死的杂念。
③经验:也就是对于战斗的熟练程度,初次战斗的人可能就会很紧张,在接下第一击之后就会不由自主停顿下来庆幸自己的存活,他们无法连贯地出招接招,因为脑子里还没有完备的意识。反而,对于极有经验的人来说,他们甚至知道你要出哪一招,怎么出,也就是心眼(真)。
④集中:势均力敌的战斗之中,尤其是快节奏的战斗,比的就是谁更心无杂念,杂念越多,想的就越多,反应就越慢。假如两个人都能集中,那要看他们俩谁的精力更旺盛,谁集中地更久。
⑤觉悟和意志:人的心是奇迹的源头,某些情况下例如要去保护珍贵的东西,它会让你集中而完全肯定自己,双眼放出的光芒带给敌人以气势上的压制。被提高的反应能力可能会让你的攻击防御更加流畅,但不会让你凭空产生 心眼。
⑥心理承受能力(无视创伤):将自己的身体也视为武器的人是最强大的,他们不会因为小伤口而感到紧张畏惧,甚至可以用一个手臂换掉你的人头。但过度的承受能力会让你忽视防御和闪避。
⑦心理承受能力(无视血腥):这应该是必备的,看到地上有一堆鲜活的内脏你不能呕吐。战斗永远是血腥的,战士们看到这些东西应该是家常便饭,没有的需要尽快适应,晕血的可以去死一死了。
⑧特别的战斗癖好:某些角色拥有特别的战斗喜好,习惯不同,比如想要先行击溃别人心理造成破绽的,或者在打斗的时候注意得不是对方的剑而是对方的眼神的那些人,看情况好好处理一下会有些效果。
⑨仇恨:对于敌人的仇恨可以让你更勇猛地斩杀,但也可以让你丧失理智,简单的圈套就能送你回家。
⑩多心:思考过度,考虑得过多而错误地判断了对手的行为,觉得有圈套其实没有,反而给自己造成破绽,给对手机会。
※心理有阴影或者有裂痕,以及其他的心病都是战斗的大忌,一旦被揭开撕裂,后果是什么都很清楚。
※真实系文不要在战斗之中有过多的言语,尤其是涉及到世界观的嘴炮。人为什么要战斗?很多情况下于两方来讲并无仇恨,人是隐藏起一部分人性在战斗,说出那些东西就等于想让对方了解你认可你,就相当于在求饶。但是扰乱对手心志的话和挑起仇恨的话可以适当说说,骂人的话也是不错的选择,还有就是一边舞剑一边谈吐和逻辑都很清晰地说话,我觉得谁都做不到吧……引号里的东西稍微模糊点,反而更真实。
※某些时候战斗的积极性和消极性也会影响战斗结果,影响它们的往往是战士们的上级或组织,当然也有很多自身因素。
※同时正面面对多个敌人的话会大幅削弱自己的能力,因为你需要注意好几个人,除非你是很有经验的老手。