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【水帘洞】异能/魔法战斗相关小开窍(个人经验/适度观赏)

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今天看了黑君的讨论帖,发现吧里对于异能战斗的描写好像有点干瘪,关注点总是太单一,在这里稍微介绍一下吧,如何搞好战斗。
不在于你有多华丽的动作和武器,写得有多高的智商,或者多么有文采,或者你只是写的时候遗忘了某些东西。
O(∩_∩)O


1楼2014-10-02 16:20回复
    看很多人对于异能之间的斗争比较迷茫,那么在看我瞎写的(x)这篇教程(伪)之前,首先要知道,最好不要把文章的主题倾斜到战斗本身上,为什么而战斗,时间地点一类的局势,战斗前中后的心理生理状态,前铺垫伏笔,后对后续剧情的影响,都是十分重要的,一个重要角色在战斗开始时提着剑的姿势表情都值得钻研。个人认为拥有良好剧情的异能文里的战斗应该像是爱情小说中的接吻,你不会细写两人怎么接吻,是舌吻还是不是,虽然十分重要。两人怎么谈恋爱才是关键,但接吻才是一切浪漫的汇集点。
    嗯……在今天的讨论之中觉得大家对于异能之间的战斗看得太死了,一板一眼的,那么看了之前的一段话给了这人物足够的出镜率,而且不去过多地在意战斗的华丽程度了,我们来让他/她死一死好了\(^o^)/(x)
    那么首先是众所周知的大难题精神控制。
    只是看一对一的时候,这的确是一个极其强大的技能,但看了我之前的一段话,你就应该能意识到他的能力算不了什么。
    让我们塑造一个普通的精神控制能力者,
    首先他会自大,因为自己很强,而因此忽略对于身体的锻炼,要是他对外公开了自己的能力的话,还会失去周围人的信任,而且受到监视,而且精神控制本身必须要求精力集中。
    所以干掉他的方法简直太多。
    第一、就是控制的人的数量有限制,抱团他就死了。
    第二、趁他困倦的时候轻松干掉他。
    第三、趁他心理有裂缝无法集中精神的时候轻松干掉他(很容易,因为他的人际会超差。)
    第四、一物降一物,一定会有屏蔽精神控制的物件存在,戴上它,然后用拳头就能打死他。
    第五、异能相克,破法一类的能力。
    还有一种叫做空间控制的异能,看起来很吊啊,什么创造一个空间,空间移动,时间停止一类的。
    这种人的心态照比精神控制类的异能者心态会好很多,那么我们很少能在他的心理上找到问题,但会有克制它的办法。
    第一、异能相克,读心,心眼,预知等都能轻松干掉他。
    第二、引诱。空间移动和时间停止者最厉害的地方在于他们可以在不可能的情况下移动到不可能到达的地方,那么做一个陷阱,让他/她进去,或者触发某些东西,然后嘭的一声,结束一切。(空间移动即使能连续移动也必须有反应的时间,不然你想移动到墙里吗?时间停止也是一样,受到无死角的火球攻击时你能跑?)
    第三、利用其缺陷和代价,这很简单,时间停止一类的能力不可能完全没有限制。
    还有结界这种东西只要不是一方通行都能用地形轻松解决的,这只是开一个窍,我们来范范地说一下。


    2楼2014-10-02 16:23
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      异能者这种东西看起来好强啊,我来削弱一下(x)——简单地说一下击败/杀死异能者的基础情节,多用这些肯定会比干巴巴的1vs1好看,增加点剧情的曲折啥的,可能互相之间有重复。
      ①暗杀/偷袭:最简单最直接的方案,从时间地点人物等各种要素可以分出无数种方法,下毒一类的要记得啊。
      ②背叛:背后一刀,透心凉心飞扬。开盖有奖:临终怨念的眼神一只。
      ③疾病:嗯一边咳着血一边拼命发着火球的悲惨法师。
      ④意外:就是意外,被雷劈或者被车撞,但记住乱用会很狗血,但有时候用好了会有很好的效果,比如正要开团战大魔王了,我们的牧师因为失恋瞎烂溜达掉下悬崖死掉了(x)。
      ⑤包围:人海战术嘛,你杀了一个我,还有千千万万个我,有种宝具叫王の军队。
      ⑥反噬:专用于一些不稳定的能力,比如操纵鬼魂一类的危险召唤兽。
      ⑦自杀:不要以为这很狗血,一个飞行能力的异能者从埃菲尔铁塔上跳了下去,这是什么原因呢?
      ⑧丧失意志:可能被教唆,或者源于自己思考,这不会直接导致死亡,对生活,对战斗一类的都没了信心,对一切都很绝望,信念的崩坍,梦的倒塌,无法再提起剑——在某些战争年代不去砍人就是被砍。
      ⑨沉迷/被传销:这很像意志丧失,但区别是异能者放弃了某些正常的东西去从事某些不正常的东西,没有丧失信心而且可以是被引诱的,最终导致类似自灭的死亡。
      ⑩不想反抗/无法反抗:“你女朋友在我手里,赶紧把你的火球给我熄灭了!”或者你三天没睡又已经发了几百个火球,你还有力气?
      ※此外还有很多呦。


      3楼2014-10-02 16:23
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        其实战斗描写的时候不一定要一板一眼看得太死,这是小说不是魔塔,不光看数值,在贴近真实的战斗之中,某些东西是起决定性作用的,比武器、身体、异能都重要。
        真实的战斗之中,人的心理是十分重要的,一秒钟的松懈都肯能造成致命的破绽。
        ①气势:人们总是会恐惧没见过的东西,开场的气势若是被压的话,很可能就输了,甚至第一招都接不下来然后直接被一击毙命,这也是暗杀者的优势,先吓死你。
        ②正义(相对于当事人的世界观):人在战斗之中千万不能否认自己,否则会输在潜意识上,不会一心想着如何去赢,而是参杂了逃避和送死的杂念。
        ③经验:也就是对于战斗的熟练程度,初次战斗的人可能就会很紧张,在接下第一击之后就会不由自主停顿下来庆幸自己的存活,他们无法连贯地出招接招,因为脑子里还没有完备的意识。反而,对于极有经验的人来说,他们甚至知道你要出哪一招,怎么出,也就是心眼(真)。
        ④集中:势均力敌的战斗之中,尤其是快节奏的战斗,比的就是谁更心无杂念,杂念越多,想的就越多,反应就越慢。假如两个人都能集中,那要看他们俩谁的精力更旺盛,谁集中地更久。
        ⑤觉悟和意志:人的心是奇迹的源头,某些情况下例如要去保护珍贵的东西,它会让你集中而完全肯定自己,双眼放出的光芒带给敌人以气势上的压制。被提高的反应能力可能会让你的攻击防御更加流畅,但不会让你凭空产生 心眼。
        ⑥心理承受能力(无视创伤):将自己的身体也视为武器的人是最强大的,他们不会因为小伤口而感到紧张畏惧,甚至可以用一个手臂换掉你的人头。但过度的承受能力会让你忽视防御和闪避。
        ⑦心理承受能力(无视血腥):这应该是必备的,看到地上有一堆鲜活的内脏你不能呕吐。战斗永远是血腥的,战士们看到这些东西应该是家常便饭,没有的需要尽快适应,晕血的可以去死一死了。
        ⑧特别的战斗癖好:某些角色拥有特别的战斗喜好,习惯不同,比如想要先行击溃别人心理造成破绽的,或者在打斗的时候注意得不是对方的剑而是对方的眼神的那些人,看情况好好处理一下会有些效果。
        ⑨仇恨:对于敌人的仇恨可以让你更勇猛地斩杀,但也可以让你丧失理智,简单的圈套就能送你回家。
        ⑩多心:思考过度,考虑得过多而错误地判断了对手的行为,觉得有圈套其实没有,反而给自己造成破绽,给对手机会。
        ※心理有阴影或者有裂痕,以及其他的心病都是战斗的大忌,一旦被揭开撕裂,后果是什么都很清楚。
        ※真实系文不要在战斗之中有过多的言语,尤其是涉及到世界观的嘴炮。人为什么要战斗?很多情况下于两方来讲并无仇恨,人是隐藏起一部分人性在战斗,说出那些东西就等于想让对方了解你认可你,就相当于在求饶。但是扰乱对手心志的话和挑起仇恨的话可以适当说说,骂人的话也是不错的选择,还有就是一边舞剑一边谈吐和逻辑都很清晰地说话,我觉得谁都做不到吧……引号里的东西稍微模糊点,反而更真实。
        ※某些时候战斗的积极性和消极性也会影响战斗结果,影响它们的往往是战士们的上级或组织,当然也有很多自身因素。
        ※同时正面面对多个敌人的话会大幅削弱自己的能力,因为你需要注意好几个人,除非你是很有经验的老手。


        5楼2014-10-02 16:24
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          决定战斗结果的要素有很多,下面说说非自身本体的要素吧。
          ①时间:狼人在月圆之夜会变成狼,吸血鬼也会届时达到最强。有些人习惯夜间战斗,有些人晚上看不清。还有许多。
          ②地点:地形是很重要很重要的东西,它决定很多事件会不会发生,很强的人可能在建筑工地打架时被水泥柱砸死,你能在工厂车间里暗杀但你不能在一片荒芜平原上暗杀,除非你凿地洞埋地雷,某些地形会对于很多异能有所克制,你敢在面粉厂发火球?你敢在加油站放雷击?你敢在地下神殿里放地裂?你敢在雪山下面放音爆?。这个注意好了会让你的文章变得十分曲折并吸引人,巧妙运用地形和其中的可用道具,会增加画面感和智商。
          ③团队:很多战斗的时候会设计团队,用你的思维好好想想他们会不会在某个不起眼的地方有裂缝,或者某个人会托所有人的后腿。人多了代表可能性也变多了,写好团队配合,会让你的战斗加倍好看。
          ④相关的人或局势:这很重要,你在谁的底盘或者谁的眼皮地下打斗,你在谁的指使下去谁的什么地方完成任务?哪方有没有支援?你周围的气氛和局势等会对你人物在战斗时的细节行为有很大影响,可以用对人物的描写来烘托气氛。
          ⑤武器相性:匕首打不过长枪,嗯,一般来讲。
          ⑥装备:很多人喜欢让异能者空着手或者只带小刀小针去战斗,即使是在现代。异能者们不是白痴啊,假如想写得偏向真实的话,枪械一类的具有很强攻击性的备用武器是必备的,而且不一定只带一个武器,除非角色不喜欢带,你说我俩异能都用得没蓝了,你拿个小刀,我拿个小型冲锋枪,你说咱俩谁赢的几率更大?。但要注意,在携带易爆物品例如子弹或者炸药手雷一类的武器时,某种程度上也加大了自身危险。而且作者最好考虑一下真实性,比如在国际/社会局势紧张的年代墙纸的管理可能会很严。
          ※不要急着写战斗情节,很多人会耐心地等待时机,最有利于自己的时机出手,在那之前按兵不动甚至藏身某处。
          ※在重要的战斗之前描写一下整理装备也是很不错的,多拿一包子弹,或者多擦拭一次自己的宝剑,紧盯着自己爱枪的眼神……一个细小的动作都会表达出大量的信息。


          6楼2014-10-02 16:25
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            接下来说说异能的对撞。
            相同属性异能的对撞是很难写的,首先是场面想象不出,尤其是控制类能力。
            比如两人都会对水的控制(某只猹给的脑洞),那水听谁的呢?
            《来自新世界》的设定里,异能的对撞是会引发宇宙危机的,虽然我们不要写那种小说,但这时候还是要看世界观的。
            想象一下你就是个你设定里的水法师,你怎么操控水?脑子里想什么?眼睛看哪?先操控水的那部分,怎么用力?这样的。
            很简单的例子就是水像一个两人拉扯的木偶一样鬼畜挣扎。
            对于学院类的异能/魔法文来说,老师肯定是会讲对于同属性异能者/魔法师的应对方案,比如“要首先和对手僵持!”,那么实战中那团水就会在两人的力量下变成一个旋转的水球,有水要出来,对手就会把它包回去,就这样消耗对手的精神力,直到一人不行。当然逃跑或者掏出手枪啊手雷啊啥的也是可以的啊,不要太死板了。而且一定要安排状态万全的两人拼水吗?来个暗杀?来个心理阴影?来个气势?等等一堆方案呢。就像我在上面说的一样。
            两个精神控制这种的也是照样,想想你的世界观,然后将自己带入异能者/魔法师,正好进行详细的魔法设定,说不定还会因此给文章增加新的闪光点呢~


            7楼2014-10-02 16:25
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              所以真实的战斗很少是死板的,都是活的,可能你没出手,你就死了。可以在设计战斗的时候多问问自己“这个情节的时候他就不能xxx吗?他就不能那么攻击吗?他就不能闪避一下吗?”一类的。
              但是一定要注意,不要显得狗血,随意暗杀疾病心理阴影什么的就可能让你的文章显得搞笑,记住战斗以外情节的重要性,谈恋爱没写好呢就直接写接吻,那肯定是不对的。
              打斗只是一个动作,火球只是一个技能,但我们要写的是战斗,多元化,发散思路。


              8楼2014-10-02 16:27
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                光有战斗肯定是不行的,不要战斗弄好了而不注重其他情节,反而应该说其他情节更加重要,层层伏笔,层层铺垫,人物之间的情感……而且对于一个新的世界,能描写的事情太多了,我要写魔法学院文,会先把学生的一天,或者说日常生活找机会写出来,我觉得是很有趣。
                所以:这里只是稍微说一下,希望能给在写异能战斗文上卡壳的米娜桑们开个窍,肯定不全,欢迎补充,【真·欢迎补充】


                11楼2014-10-02 16:29
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                  嗯所以你在设计战斗之前的情节时就可以往这上面靠,想让他/她赢或者输,怎么赢,都好好发散思维。是生是死结局都不要太单调,死也有壮丽和悲惨和平庸等。胜利也分光不光彩完不完全等等。


                  来自Android客户端12楼2014-10-02 16:48
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                    ◑▂◐我跟火球法师木有仇(


                    来自Android客户端13楼2014-10-02 16:52
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                      有什么问题也可以问我,虽然我在小说上没什么造诣(


                      来自Android客户端14楼2014-10-02 16:53
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