引言:
在大多数玩家眼里,对国战类游戏的第一印象就是人山人海、杀人放火,游戏的唯一目的就是聚集一群志同道合的人去进行永无止境的PK,仿佛游戏画面、体验、玩法跟这类游戏几乎是沾不上边的。但有一款游戏却完全颠覆了大家对于“旧国战”游戏的所有印象,革新的玩法、双引擎画面、社交萌宠等元素尽数囊括其中,《御龙在天》不光是名头上顶着腾讯第一国战网游的名头,在打磨游戏自身品质上也狠下了一翻功夫,新资料片带来的双引擎模式在高端配置下带来的画面体验足以令人眼前一亮,谁说国战无画面。
测评平台:
其实稍有了解的玩家都知道《御龙在天》由于长期跟A卡厂商合作,游戏针对A卡也做了大量的优化工作,所以本次测试我们采用的是微星Z97 GAMING3主板加R9 270X显卡的全A系装备。游戏的配置需求非常低,GeForce 7600GS/GT、ATI X1600pro/XT便可顺畅进行游戏,测试平台已经足经满足游戏需求。
特别值得一提Z97 GAMING3主板在游戏体验上的优秀表现,高速接口采用全新的Killer缓存功能,大幅度提升了游戏加载速度,游戏平均载入和切换场景时长不超过1秒,同时其配备的网络加速软件也使得游戏运行状态非常稳定,另外第二代音皇技术也让为玩家提供了更优秀的游戏音效服务,性价比非常高的一款好板。
“测试平台图片”
画面评测
先了解一下《御龙在天》的引擎,游戏早期使用Gamebryo引擎开发,Gamebryo引擎更加注重游戏功能化,长于游戏设计和系统渲染,并且提供了强健的和模块开发工具,可以大幅度降低CPU使用率,非常合适开发多人同时在线游戏,早期国内主要的网游基本都是由Gamebryo引擎开发。另外2013年腾讯新品发布会上,《御龙在天》正式公布“超视觉国战”计划,与德国CRYTEK公司合作,将游戏引擎升级为CryEngine引擎,相信全新的《御龙在天》游戏画面将会得到质的提升。
既然是以国Gamebryo引擎开发为主,画面必然不会以精细为主,《御龙在天》的游戏画面更像是一幅鲜艳山河战场的泼墨画,画风粗糙但用色大胆,细看也许不尽如人意,但整体风格却非常合适三国这个烽烟四起的混乱之世。在本次新资料片“逐鹿巅峰”中游戏别具一格的首创了双引擎系统,采用色彩和光影双切换的游戏风格,在打造全新引擎的同时还对战斗表现进行大幅度的优化,玩家在游戏中可以随时无缝切换引擎享受两种画面风格的游戏体验。

(双引擎下的画面对比)
如上图所示,经典引擎的游戏画面色彩更偏鲜艳,但在光照阴影上的处理不如光影引擎下的细腻,从细节上看光影引擎模式下的画面更值得玩家细细体验。
游戏还拥有色调更换系统,总共有七种界面色调可供玩家选择,分别是:正常、鲜艳、艺术、寂寞、黄昏、夜晚、黎明。不同色调下游戏风格各有特色,虽然游戏中没有昼夜变换四季更替系统,即可以根据不同色调系统的调节来体验不同的游戏风格。







(七种色调下不同的游戏画面)
《御龙在天》设定了五档游戏画质,在新资料片中经典引擎与光影引擎都各自带有一套五档画质调制系统,经典引擎主打色彩渲染和战斗优化,调节选项主要是视野范围、特效显示和花草动态等;光影引擎主打实时阴影和环境渲染,调节选项主要有场景景深、实时阴影和环境反射等。另外游戏的优化做得相当到位,本次测试平台在单独场景下游戏FPS能保持60以上不掉帧,而国战PK界面则在30帧左右,满屏幕都是人的状态下稳定运行无压力。

(以上为光影引擎下游戏的五档画质表现,虽然光影引擎的画面跟经典引擎画面差别非常大,但自身模板下的五档画质却差别不大,可视变动细节只有环境遮蔽和实时阴影)

(相反的经典引擎下的游戏画面虽然不如光影引擎下的画面细腻,但是五档画质的差别却十分明显,可视变动的细节就有场景景深、特效和镜头模糊。)
很难想象得到一款国战PK类游戏的画面能做得如此用心,同时测试平台的效果也一目了然,游戏的配置需求原本就不高,在优化方面做了大量的内容后需求更是亲民,Z97 GAMING3主板加R9 270X显卡在运行游戏时最高画质下独立场景可稳定60帧,多人同屏战斗时也可保护在30帧上下左右,同时GAMING3主板内置的killer网卡可以完美解决游戏时卡的现象,整体体验非常不错。
游戏的优化非常到位,当然这也是国战类游戏必须做到的一点,多人同屏承载。另外新资料片带来的双引擎新光影令人眼前一亮,随时随地的无缝切换足以证明研发方对于新资料片的用心态度,作为一款已经稳定运行两年多的游戏,开发的新资料片却做出了一款新游戏的感觉,后续的“超视觉”就更值得我们去期待了。
在大多数玩家眼里,对国战类游戏的第一印象就是人山人海、杀人放火,游戏的唯一目的就是聚集一群志同道合的人去进行永无止境的PK,仿佛游戏画面、体验、玩法跟这类游戏几乎是沾不上边的。但有一款游戏却完全颠覆了大家对于“旧国战”游戏的所有印象,革新的玩法、双引擎画面、社交萌宠等元素尽数囊括其中,《御龙在天》不光是名头上顶着腾讯第一国战网游的名头,在打磨游戏自身品质上也狠下了一翻功夫,新资料片带来的双引擎模式在高端配置下带来的画面体验足以令人眼前一亮,谁说国战无画面。
测评平台:
其实稍有了解的玩家都知道《御龙在天》由于长期跟A卡厂商合作,游戏针对A卡也做了大量的优化工作,所以本次测试我们采用的是微星Z97 GAMING3主板加R9 270X显卡的全A系装备。游戏的配置需求非常低,GeForce 7600GS/GT、ATI X1600pro/XT便可顺畅进行游戏,测试平台已经足经满足游戏需求。
特别值得一提Z97 GAMING3主板在游戏体验上的优秀表现,高速接口采用全新的Killer缓存功能,大幅度提升了游戏加载速度,游戏平均载入和切换场景时长不超过1秒,同时其配备的网络加速软件也使得游戏运行状态非常稳定,另外第二代音皇技术也让为玩家提供了更优秀的游戏音效服务,性价比非常高的一款好板。
“测试平台图片”
画面评测
先了解一下《御龙在天》的引擎,游戏早期使用Gamebryo引擎开发,Gamebryo引擎更加注重游戏功能化,长于游戏设计和系统渲染,并且提供了强健的和模块开发工具,可以大幅度降低CPU使用率,非常合适开发多人同时在线游戏,早期国内主要的网游基本都是由Gamebryo引擎开发。另外2013年腾讯新品发布会上,《御龙在天》正式公布“超视觉国战”计划,与德国CRYTEK公司合作,将游戏引擎升级为CryEngine引擎,相信全新的《御龙在天》游戏画面将会得到质的提升。
既然是以国Gamebryo引擎开发为主,画面必然不会以精细为主,《御龙在天》的游戏画面更像是一幅鲜艳山河战场的泼墨画,画风粗糙但用色大胆,细看也许不尽如人意,但整体风格却非常合适三国这个烽烟四起的混乱之世。在本次新资料片“逐鹿巅峰”中游戏别具一格的首创了双引擎系统,采用色彩和光影双切换的游戏风格,在打造全新引擎的同时还对战斗表现进行大幅度的优化,玩家在游戏中可以随时无缝切换引擎享受两种画面风格的游戏体验。

(双引擎下的画面对比)
如上图所示,经典引擎的游戏画面色彩更偏鲜艳,但在光照阴影上的处理不如光影引擎下的细腻,从细节上看光影引擎模式下的画面更值得玩家细细体验。
游戏还拥有色调更换系统,总共有七种界面色调可供玩家选择,分别是:正常、鲜艳、艺术、寂寞、黄昏、夜晚、黎明。不同色调下游戏风格各有特色,虽然游戏中没有昼夜变换四季更替系统,即可以根据不同色调系统的调节来体验不同的游戏风格。







(七种色调下不同的游戏画面)
《御龙在天》设定了五档游戏画质,在新资料片中经典引擎与光影引擎都各自带有一套五档画质调制系统,经典引擎主打色彩渲染和战斗优化,调节选项主要是视野范围、特效显示和花草动态等;光影引擎主打实时阴影和环境渲染,调节选项主要有场景景深、实时阴影和环境反射等。另外游戏的优化做得相当到位,本次测试平台在单独场景下游戏FPS能保持60以上不掉帧,而国战PK界面则在30帧左右,满屏幕都是人的状态下稳定运行无压力。

(以上为光影引擎下游戏的五档画质表现,虽然光影引擎的画面跟经典引擎画面差别非常大,但自身模板下的五档画质却差别不大,可视变动细节只有环境遮蔽和实时阴影)

(相反的经典引擎下的游戏画面虽然不如光影引擎下的画面细腻,但是五档画质的差别却十分明显,可视变动的细节就有场景景深、特效和镜头模糊。)
很难想象得到一款国战PK类游戏的画面能做得如此用心,同时测试平台的效果也一目了然,游戏的配置需求原本就不高,在优化方面做了大量的内容后需求更是亲民,Z97 GAMING3主板加R9 270X显卡在运行游戏时最高画质下独立场景可稳定60帧,多人同屏战斗时也可保护在30帧上下左右,同时GAMING3主板内置的killer网卡可以完美解决游戏时卡的现象,整体体验非常不错。
游戏的优化非常到位,当然这也是国战类游戏必须做到的一点,多人同屏承载。另外新资料片带来的双引擎新光影令人眼前一亮,随时随地的无缝切换足以证明研发方对于新资料片的用心态度,作为一款已经稳定运行两年多的游戏,开发的新资料片却做出了一款新游戏的感觉,后续的“超视觉”就更值得我们去期待了。