最开始本来只想回复一个关于伊利丹的帖子,没想到写着写着就停不动了,索性自己发个贴,分享下自己的心得,顺便和大家交流交流。
伊利丹这英雄最大特点就是切入(收割)吊,但是蛋疼的是他自身的爆发不够高,本身是近战输出环境好不到哪去,而耐艹程度又很尴尬,刚好介于诺娃维拉与天使之类英雄之间。
比如诺娃一套秒不掉天使,但是刚好就可以秒你。
一些玩家表示伊利丹是团队毒瘤,当然这点我是赞同的。
因为你伊利丹在4级天赋未解锁完毕前确实很尴尬,有好些好的天赋不能选。
同时一些玩家可能dota类游戏经验并不多,看见对面就想甩技能,于是就把自己甩进去了。而伊利丹这个英雄显然是需要讲究切入时机以及锁定目标的。
光拿一个英雄前几盘就来判断这个英雄怎么样是有问题的。况且官方都显示该英雄难度(极难)
有必要注意的就是伊利丹的其中一个特质: 每次普攻会减少技能CD!
由于前两个技能(Q,W)本身CD短,加上这两个技能所提供的输出环境,基本保证你QW之后砍几刀这两个技能CD又转好了,又可以接着再来这么一套……
所以天赋选择方面,你是必须在生存与输出之间做个权衡。具体比例得看你自己玩的时候的感觉。
如果你老感觉切进入就切不出来,那下次加天赋就补点加生存的。
那么刚才说到伊利丹普攻减少技能CD,其本身技能CD较短,配合起来刷技能简直刷到high!
最开始说到伊利丹自身爆发不高,作为一个盗贼来说这是件很尴尬的事情。
所以天赋选择方面,第二层的“死亡印记”我点的比较多,也就是让伊利丹Q过去之后的第一下是暴击。
大招我通常喜欢点冲锋那个,因为:冲锋这么炫酷的效果配合“你们这是自寻死路”才更真实一点。
当然还有个两次W的天赋我也点的相对多些。
别的一些天赋还是全凭自己喜好感觉吧,有些看起来很美,其实很渣,有些看起来一般用起来很爽, 如果有机会都去试试吧。
不过必须要保证的是提高输出的天赋要多一些,这些天赋可以是直接提高伤害,也可以说提升输出环境。
而一个好的天赋设计至少是尽可能保证职业相对平衡的前提下让玩家有一种每个天赋都想选但又只能选一个的感觉。
2.另外一个就是伊利丹在团战中如何切入。
很多玩家都知道优先切后排脆皮,切残血切落单收割。而实战中千变万化的场景具体肯定不好说。 只有熟能生巧!
切入时机来说个人感觉如果非要先手切入,建议切前排,然后虚晃一枪切后排或者残血。
因为一开始切到前排如果对面不是顺秒你你还可以再W回去,你要是一开始切后排,切死还好切不死那基本你就死了。
E技能闪避是个很好用的技能!
同时还要说的是看对面所有人的站位同时自己稍微预估他们的目标以及走位(伊利丹不太需要在意对手走位)。
很显然如果你感觉对面某个人和他队友有些脱节,那么就搞这个人。如果对面诺娃什么的沉浸在自己DPS面前不能自拔,那么是时候告诉他有个成语叫:螳螂捕蝉。
而这些时间也就那么几秒,你得把握住。高手与普通玩家之间的差别也就那么几秒。
风暴英雄毕竟还是个推塔游戏,不同的只是推的方式。
目前个人理解资源的抢夺很重要,兵线多数情况还是靠野怪帮忙,强拆也很无解。
打团的胜利虽然不能保证一定能赢,但起码团赢了就可以让战局随心所欲的朝着自己方向发展。
那么,
这些都只代表个人见解。
欢迎有不同意见以及需要指正的,当然还是希望自己喜欢的游戏越来越好嘛~
伊利丹这英雄最大特点就是切入(收割)吊,但是蛋疼的是他自身的爆发不够高,本身是近战输出环境好不到哪去,而耐艹程度又很尴尬,刚好介于诺娃维拉与天使之类英雄之间。
比如诺娃一套秒不掉天使,但是刚好就可以秒你。
一些玩家表示伊利丹是团队毒瘤,当然这点我是赞同的。
因为你伊利丹在4级天赋未解锁完毕前确实很尴尬,有好些好的天赋不能选。
同时一些玩家可能dota类游戏经验并不多,看见对面就想甩技能,于是就把自己甩进去了。而伊利丹这个英雄显然是需要讲究切入时机以及锁定目标的。
光拿一个英雄前几盘就来判断这个英雄怎么样是有问题的。况且官方都显示该英雄难度(极难)
有必要注意的就是伊利丹的其中一个特质: 每次普攻会减少技能CD!
由于前两个技能(Q,W)本身CD短,加上这两个技能所提供的输出环境,基本保证你QW之后砍几刀这两个技能CD又转好了,又可以接着再来这么一套……
所以天赋选择方面,你是必须在生存与输出之间做个权衡。具体比例得看你自己玩的时候的感觉。
如果你老感觉切进入就切不出来,那下次加天赋就补点加生存的。
那么刚才说到伊利丹普攻减少技能CD,其本身技能CD较短,配合起来刷技能简直刷到high!
最开始说到伊利丹自身爆发不高,作为一个盗贼来说这是件很尴尬的事情。
所以天赋选择方面,第二层的“死亡印记”我点的比较多,也就是让伊利丹Q过去之后的第一下是暴击。
大招我通常喜欢点冲锋那个,因为:冲锋这么炫酷的效果配合“你们这是自寻死路”才更真实一点。
当然还有个两次W的天赋我也点的相对多些。
别的一些天赋还是全凭自己喜好感觉吧,有些看起来很美,其实很渣,有些看起来一般用起来很爽, 如果有机会都去试试吧。
不过必须要保证的是提高输出的天赋要多一些,这些天赋可以是直接提高伤害,也可以说提升输出环境。
而一个好的天赋设计至少是尽可能保证职业相对平衡的前提下让玩家有一种每个天赋都想选但又只能选一个的感觉。
2.另外一个就是伊利丹在团战中如何切入。
很多玩家都知道优先切后排脆皮,切残血切落单收割。而实战中千变万化的场景具体肯定不好说。 只有熟能生巧!
切入时机来说个人感觉如果非要先手切入,建议切前排,然后虚晃一枪切后排或者残血。
因为一开始切到前排如果对面不是顺秒你你还可以再W回去,你要是一开始切后排,切死还好切不死那基本你就死了。
E技能闪避是个很好用的技能!
同时还要说的是看对面所有人的站位同时自己稍微预估他们的目标以及走位(伊利丹不太需要在意对手走位)。
很显然如果你感觉对面某个人和他队友有些脱节,那么就搞这个人。如果对面诺娃什么的沉浸在自己DPS面前不能自拔,那么是时候告诉他有个成语叫:螳螂捕蝉。
而这些时间也就那么几秒,你得把握住。高手与普通玩家之间的差别也就那么几秒。
风暴英雄毕竟还是个推塔游戏,不同的只是推的方式。
目前个人理解资源的抢夺很重要,兵线多数情况还是靠野怪帮忙,强拆也很无解。
打团的胜利虽然不能保证一定能赢,但起码团赢了就可以让战局随心所欲的朝着自己方向发展。
那么,
这些都只代表个人见解。
欢迎有不同意见以及需要指正的,当然还是希望自己喜欢的游戏越来越好嘛~
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