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洛克人XOVER关服前的总结及资料整理

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既然不少人不知道xover日服也将于2015年3月正式关服,就开个帖顺便总结一下这个对洛克人系列和卡婊来说意义大于实际的手游吧
现状:日服于10月份前正式把所有预定活动全部进行完毕,并在当月开放世界12,以及公开真正意义上最后的推进XOVER的剧情(塔活动剧情也算正式剧情),简单概括就是over-1在经过两年的打杂鱼过程后,终于出现了与剧情有关的系列原创boss共5位,并顺利打败了他们,然后boss的用途就是因为被打败了,于是就帮你救人出来啦,赶紧无限跑某关蓄PC能量槽开启某个世界的时空隙间把系列主角救出来吧,嗯,剧情收尾有够垃圾的,全救完了就是"我们的战斗才刚开始啊,over又有新危机出现了,大家需要你(完)"
总结:
XOVER在刚好运营了两年的这个时间段宣布停服算是完成了历史使命,这游戏在2012年11月左右正式开始运营,到现在好歹是刚好撑过了两年,作为手游来说,成绩算是可以接受
很多人可能已经知道了,运营实际上是中国上海的公司,日服国服其实都是同一个团队操作的,当然客服也可以混用,整个游戏卡婊实际上只派了数个人负责这个项目,例如策划,人设,音乐这些无法代工的地方,也就是说,xover与其说是官方宣传的洛克人周年献礼让大家过了很久以后终于能玩上新的洛克人,还不如说卡婊终于发现了传统游戏市场的失势和衰落,开始认真探索新的赚钱途径,几年前新兴大热的手游自然是最好的切入点,看着隔壁的百万氪金王和智龙迷城靠一个不变的系统每月出点新卡新图新敌人就能骗N多钱,根本没啥技术含量地躺着数钱,不眼红这钱就怪了,但卡婊没经验啊,手游做起来是简单,运营起来却变数极大,怎么火起来怎么吸引土豪送钱大家也找不到什么有用的规律来验证,但你作为游戏大厂又不得不迈出这一步去适应市场,毕竟赚钱是实打实进口袋的,成本又实在低,掏个几十万就基本能开工上马了,但卡婊的确怕死,偏要压缩试水成本,于是,系列角色众多,版权绘数量巨大,广受欢迎又历史悠久的洛克人系列自然是最佳的手游试水作
首先宣传就不花什么钱,打着周年献礼的旗号到处宣传个遍已经招来足够的开服游玩人数,然后大量版权绘随便抽一张出来就能做成一张卡,画新图的成本也省了,既然是试水学经验,当然派的人都是社内精英但又控制投入人数(人设和音乐制作这两位早已成名多年),至于吃力又费功夫的游戏更新和运营,卡婊自然是不干的,于是就找来了中国公司协助负责这方面的运作,日方就负责管理日服方面的企划和内容数据更新(这一点基本是跟SE学的,氪金王的游戏更新是韩国公司负责,日方负责扔数据包过去),而国服则估计是中国运营方全程自己搞(无法验证)
不得不说,这游戏在运营初期算是比较糟糕的,它一没活动,二没有效奖励机制,三没什么让人惊喜的新绘新卡,看起来就没诚意的样子,至少到2013年4月前,它除了追加了点新玩法和单日活动外,就是印卡跑关日常,非常无聊
当年的愚人节成了这游戏历史上最重要的转折点,当天的金民工活动出现远超玩家预期的奖励力度,真正的多劳多得,多花多赚一日成神,直接导致活跃玩家一天收获上百个E罐P罐+等级暴升+斗技场点数多得能买最强装(正常累积点数买一件至少需要持续一年左右时间),一天时间把同期一起游戏的玩家拉出了无法逾越的距离,当天休息全程在玩的直接能进斗技场前20名(本人是当天没事干全程刷),后来者根本没跻身斗技场前列的可能,运营上算是重大失误,这也导致了不久后日方直接来中国访问和指导研究今后游戏如何规划进行的隐藏事件(此事为某人和客服聊天时问出来的)
转折点期间,国服开服,cost20卡的出现(出现前最高为9cost卡),真正意义上的活动终于举行,奖励和机制各种革新(下述),有登陆和参加活动就人人一手SR+等等重大事件就全部略过不表了,可以说,这一连串的事件,走了相当多的初始玩家,也引入了不少新玩家,但大家都看出来了,这游戏吸引不了什么新玩家,一来卡婊一开始就打算压缩宣传成本,导致知道的人就不多,玩的都是忠实脑残粉,二来开服半年后基本是没任何宣传的,连杂志联动送纪念卡都没几张了,也令到开活动后前期反应很一般,举办了好几个月好多次活动后,奖励日渐给力,新玩家才补充了当时离开的老人,游戏才真正迎来最高点
--------------中场休息---------------
谈谈愚人金民工活动后运营对游戏机制的重大变化吧,主要是2013年4月至10月期间的各种革新:
1.因为20卡的出现,导致cost数严重不够用,不少人已满99级,于是第一次等级突破也就理所当然了,全员升上149级上限,加够120cost是当时所有人的理想目标
2.活动的举行带来了boss太强打不过的问题,于是在一片骂声下给钱觉醒打boss机制也实装了,花个1000多游戏币打通活动拿3张高cost的SR+是件很正常的事,给钱抽卡变成了白痴和土豪专利
3.土豪不满意SR+人人有一手拉不开距离,于是素材卡和限界突破也出来了,卖卡换斗技场积分也出来了,大家呵呵两句也就逆来顺受了
严格来说这段时间变化最大,革新最多,反响也最激烈,多数是认为日本方本来打算运营工作都交给中方想,结果不但开服后毫无建树,还搞出了游戏最著名的最高福利事件,游戏面临重大危机,导致日方重新插手日服的企划运营救场避免游戏开服不到一年草草收场,插手的结果是总体满意的,让日服国服光辉了那么一段时间,至少玩家活跃度恢复到开服时的水平,大家都以为,游戏有救了,又充满了期待和希望
--------------休息完毕---------------
大家对游戏的期望没有实现,让大家兴奋了好几个月的新活动在换个boss就算了的循环下走向无聊,好歹9月也开学了,人就更少了,要说有什么令人记得的事,也就SSR在年底不记得哪个时候悄悄出现了,几率0.1%,银币抽卡也能抽SR+了,几率0.5%,在这个时候,仿佛不再对游戏有所期望,本人也毅然跟随游戏里认识的老玩家,半退坑了,嗯,就是指活动基本随便参加一下,EP用去打史诗boss浪费掉的意思,虽然游戏已经让我厌烦了,还是想在旁边看着它走过的路留个记忆
那年的12月20号,官方很慷慨地宣布这几天举行3000游戏币抽12连送5张20cost的cboost b水属性卡琳卡新绘卡活动,大家都惊呆了,这可不得了啊,技能好不说,突破了后比单张SSR还强,而且花费也低,于是纷纷掏钱,赞叹运营终于开窍了,这种福利才给力嘛,当然大家也都知道,这是因为游戏已经在走下坡路了,日方的支援也没人关心是否继续,就想着总算运营超一年了,游戏没死谢天谢地
当然这并不等于运营不知道自己的死期,因为最后的大活动将要实装了,前奏已经在2014年响起,首先当然就是一连串抽卡活动,SSR的几率大幅度提高甚至是必送,紧接着是EX甲出得差不多,第二次等级突破,上限到了200级,之后就是SSR+横空出世,有的土豪玩家拿着几个月前一手抽回来的SSR在傻笑,这TM破坏游戏平衡能再快点么
大家充满期待但其实玩过国服的都不期待的塔活动终于在日服实装了,国服嘛,则已经死掉了,死因"运营不用心,玩家一直被耍,好处都给日服了,国服一直是原始社会状态不动摇至毁灭"
塔活动其实和国服的玩法很不一样,至少它是个期间活动,奖励方向也很大差异,被日服玩家视为"塔活动能再吃半年,要是属性甲也出EX版就能撑上一年了,太机智"
塔活动的确很好地担任了最后活动的抢钱任务,看到有人一手SSR+,有人单抽也出SSR+,人人大呼"我巨爽",然后就这样一刻不停地把6次塔活动居然顺利举办完了,原创boss和新剧情可都是错过就没有了,不参加一下怎么行,而且还有第3次等级突破助你把手上的SSR+全装上去捏
10月国庆到了,运营也跟着放了7天,临放假前开放了世界12,原创boss坐阵,这个游戏的目标"解救所有系列主角"终于能进行了,大家也都懂了......
游戏离2015年3月的关服日还有点时间,写下此文以作XOVER运营两年来的历程资料和总结留念,供大家参考


IP属地:日本1楼2014-11-04 13:50回复
    辛苦辛苦,致敬。


    IP属地:广东3楼2014-11-04 17:21
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      2025-08-17 23:18:07
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      就连最后的完蛋人也要完蛋了…………………………………………洛………克………人………!


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-11-04 18:37
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        曾经在某个卡牌游戏上消费了一千多……
        但当我意识到这种游戏就是去年氪金不如今年氪金,今年氪金不如明年氪金的时候,就快乐的脱坑了


        IP属地:吉林6楼2014-11-04 20:53
        收起回复
          ←_←


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2014-11-04 21:43
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            有点心酸的感觉......


            IP属地:重庆8楼2014-11-04 21:45
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              从来没有玩过


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2014-11-04 22:05
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                卷完钱就跑,打枪换地╮(╯▽╰)╭
                首先可以看到这款游戏并不是卡普空的主营,这种联机游能挺过两年全是不错了,如果不是Rockman的牌子,那么它估计一年也撑不过╮(╯▽╰)╭
                停服全是钱都打水漂了╮(╯▽╰)╭
                随着稻船的离去和Xover的终结,属于CAPCOM的洛克人时代已经过去了。首先是x7的失误,之后exe和流星的宣传不足,再加上洛克人9.10选择的主机并不热门,导致玩家流失。而稻船的离去则是抽去了洛克人的筋。流星和exe是一种很成功的模式,如果能在3ds上完成逆袭,也有起死回生的机会。
                X和zero系列的完结打击了横版过关的路程,之后的洛克人作品不断地尝试新的游戏方式和定位,但都打不到它们的高度。稻船离去,元祖洛克人翻身也几乎不可能。
                洛克人的时代将不再属于卡普空了。


                IP属地:新疆来自Android客户端10楼2014-11-04 22:36
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                  2025-08-17 23:12:07
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                  ←←有点吊


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-11-04 23:12
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                    这都有没了还剩些什么?


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2014-11-05 21:57
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                      这个垃圾手游早该关了...但还是不舍得啊=_=毕竟人设很好看


                      IP属地:广东来自手机贴吧13楼2014-11-05 23:30
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                        这个游戏刚出时我跟着大流玩了玩,刚第一天就冲上Shi


                        来自Android客户端14楼2014-11-06 00:02
                        收起回复
                          卡婊最近就喜欢做垃圾手游吃老本骗钱,比如之前我提到的街霸:灵魂拼图


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2014-11-06 11:56
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