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分房决定胜负!!!这游戏失去娱乐的快乐了

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一晚上用3.2的食人鱼和3.4的游骑兵打了10把,居然有一半都是分房决定了胜负,这样的安排已经失去游戏的娱乐性了,完全无法快乐的玩耍了


IP属地:广东1楼2014-11-12 23:35回复
    不相信的看我的战况实录http://tieba.baidu.com/p/3406402603


    IP属地:广东2楼2014-11-12 23:36
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      一边全装甲车一边全坦克,屎都打出来


      IP属地:福建3楼2014-11-12 23:37
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        @FF李韧韬


        IP属地:广东4楼2014-11-12 23:38
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          @liaocan19


          IP属地:广东5楼2014-11-12 23:38
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            WOT照样是分房决定胜负,不过现在最后一炮人少而且没开分房放大了这个问题而已


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2014-11-12 23:55
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              好几把几乎全是小车的时候简直痛不欲生啊


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2014-11-13 00:11
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                FF李韧韬:其实现在主要原因不是载具自身问题,而是分房问题。之前步战没有空间,大家都不玩步战。轮突又没出现。大部分都是坦克,以现在简单的代别分房,大家重点就放到坦克对比。现在步战有了生存空间,轮突也出现了,那么大家把重点放到了分房。这正说明载具特效设计的成功性。只有解决了分房,很多问题就解决


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2014-11-13 00:33
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                  最好的方法就是直接开放10VS10,同感的顶。


                  9楼2014-11-13 00:48
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