原点
在1996年11月东京电机大学的校园祭第20回鸠山祭上,zun展示了一款名为『东方灵异伝 ~ Highly Responsive to Prayers.』的作品,其正式发布则是在1997/8的C52上。需要注意的是,当时的这款游戏并不是STG游戏,而是纯粹的“打砖块”游戏,难度么...自然就不说了。
发展
之后的几年里zun先后推出了东方系列第二~第五作。它们分别为:
1997/8 C52 《东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.》(系列第2作,弹幕射击系统第一作)
1997/12 C53 《东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.》(弹幕对战系统首作)
1998/8 C54 《东方幻想郷 ~ Lotus Land Story.》
1998/12 C55 《东方怪绮谈 ~ Mystic Square.》(值得注意的一点是,这些作品是基于当时垄断日本的pc98系列制作的)
以上五作是基于PC-98系统开发的作品,业界通常称之为“旧作”(国内也称“黑历史”)(因为其游戏系统,人设,世界观等与之后的作品有较大差异。之后的作品统称为“新作”)
而后,1999年3月,zun大学毕业,踏上社会,东方project至此告一段落。近4年后,或许是命运的指引,zun重新投入到了东方Project的开发与创作中。也就是这样一个小小的决定——使得东方Project成为了同人界的一大奇迹。
题外话
zun在大学期间,曾在学生社团“Amusement Makers”参与过西方Project的创作。这里就简单说一下。“西方Project”目前只有3作,分别为《秋霜玉》、《稀翁玉》和《幡紫龙》。zun参与了前两作部分BGM、图片的制作,同时也让东方Project的个别人物友情客串了一下;第三作并没有zun的参与。值得一提,这三作都可以在windows系统上运作,有兴趣的小伙伴可以尝试一下。ω
另外,东方红魔乡的开发,是由西方Project的开发成员ぽんち准备开发环境及提供编程支持的。
以上就是东方project的最初起源。我们下一期再见,时间不会很长啦~~~
资料来源:THBWiki:
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