再谈谈魔枪几个常用一些的技能。
锥心戳刺,伤害还可以,CD不长,附带小位移,算是性价比还不错的技能。
马蜂戳刺,神技,谁用谁知道。
美妙和声,带上CD板持续28秒,对于魔枪自己的意义在于满致命和高致命伤害,组队也是个颇不错的辅助,CD不长也不需要藏着掖着,队里有十字在的话就要注意释放时机。
动荡能量:神技,魔枪一招爆发流必备前置。建议释放时有动荡BUFF的技能,聚能长枪,刺骨长钉,冲击波流,芒刺蜂巢引爆刺骨长钉,40大,其他技能用的时候就随意吧毕竟动荡不能全程。
战意激增:同上。
绝对防御:你说它有多大用?我觉得没多大用……除了黑龙石头人和见龙这种BOSS不怎么动的地方可以放一放,其他比如火山什么的,BOSS就像多动症一样,根本没必要用来拖累疲劳。
灵巧:方向键+shift+空格+左右键,无敌比较长,附带位移,CD短,无论跑路还是走位都是神技,用法参考游侠星云涡流工程火箭跳,提醒,千万不要试图用灵巧躲砸地。
盘旋之刃:完全不明觉厉的技能,除了可以用来刷65被动和好看一点感受不到其他优点。神一样的站桩,范围一般般,弱鸡一样的霸体,有了EX也无法直视的伤害,即使吃全了HIT再用凝视拉回来,依然没输出,点满只是因为点太多╮( ̄▽ ̄")╭ 有了EX以后左键放出残像后,可以用45神秘凝视打中某目标,残像会被拉回来自动攻击该目标,有点像追踪。
聚能长枪:同样神一样的站桩而且无法翻滚中断,伤害却还不错,建议开了动荡左键秒爆,不建议蓄力完扔出去,有这个时间都够插一套钉子了。所以这个技能要求魔枪近身。
刺骨长钉:魔枪核心输出技能,对魔枪来说物枪急旋一样的存在。不理解的同学请把魔枪练到80级。刺骨长钉EX后可以插两根钉子,而80级的EX作用就是提前引爆,提前引爆的话额外400%伤害,前戏做足的话是非常丧心病狂的伤害。因为钉子的爆炸伤害只吃插钉子的时候身上有的BUFF,也就是说,假如你在插钉子的时候身上没有动荡,然后再引爆的时候开了动荡,这是没有用的,吃动荡的只有芒刺蜂巢的伤害而不是引爆钉子的伤害。所以输出模式还是有一定规律的。理想状态下,和声,红阵,凝视,65被动,动荡,40大光圈,这些都是不可少的BUFF。但是实战中满足一切显然是不现实的。插钉子之前要保证怪被凝视打中【减抗】,插钉子的时候,尽量保证身上有动荡能量(必须),红阵(必须),65被动(尽量),凝视光攻加成(尽量),和声(尽量),40大光圈(可以没有)。因为65被动持续只有两秒,所以建议普通出手顺序为红阵,和声,动荡,凝视,插钉子,引爆。加入40大光圈后可相应调整,总之,插钉子出手要快,如果凝视放过以后2S过了,可以补一个聚能或者盘旋触发65被动,然后立刻插钉子并引爆。顺说,长钉的滞空可以用来躲砸地,比如黑龙混沌,可以在摇开(撞墙后)红阵动荡插钉子(此时来不及触发凝视和65被动)躲开砸地,然后直接引爆。
怒意冲刺:难以吃全的技能,使用方法同游侠涡流,方向键空格加shift,没有无敌没有无敌没有无敌【重要的事说遍】。并不建议作为输出技能使用,一般用来走位。
冲击波流:超级好用的技能,虽然有神一样的站桩,可也有神一样的霸体,伤害也不错技能也好看。同样建议近身释放,释放后可以用神秘凝视拉回造成二次伤害【同盘旋之刃】,如果远程释放的话那么实际伤害是100%,近身释放的话凝视拉回来造成的总伤是200%,毕竟波流最可观是是甩出去那一下的伤害。钉子CD中的头号输出技能。
40大:平平常常没什么特色……反正就是不好用伤害也一般。