在手游百家争鸣的时代,游戏品质高低参差不齐。市面上的游戏大多也是大同小异,要想做出一款游戏不难,但是要想做出一款好游戏就很难了,尤其是想做出一款与众不同的好游戏,那更是难上加难。
挂机游戏从去年开始大热,众多玩家被休闲式的玩法(不需要投入大量精力)以及不劳而获的快感(不需自己操作战斗,直接领取收益)所吸引。
当时很多业者很不看好挂机游戏,因为这种游戏严重违反了传统游戏的模式,玩家肯定不会买账,不过后来事实证明玩家立刻就接受了挂机这种“作弊”玩法,因为工薪阶层平时工作繁忙,却由于工作压力大必须释放而有娱乐的需求,挂机游戏的出现等于是瞌睡遇到了枕头,正适合他们。
当第一款挂机火起来之后,各个厂商幡然醒悟,也纷纷推出挂机游戏。其中就包括《大侠醉了》。在诸多挂机游戏当中,大侠醉了可谓是“十分奇怪”,她与其它游戏都不太一样。
可能是受最早那款无尽进度条游戏的影响,挂机手游多数都选择了欧美的流行RPG,界面设计也是简单非常,音乐特效等等内容更是能免则免,可能这些厂商认为挂机游戏既然已经丧失了游戏最重要的操作过程,那就不需要什么画面音乐,只要让玩家领奖励领得“爽快”就够了。
而《大侠醉了》不仅选材于经典武侠剧情,更是在界面设计上下了一番功夫,角色坐骑等要素索性搞起3D建模,游戏里还有语音配音,甚至不惜把简单的聊天功能设计成聊天室效果。与同期其它挂机游戏相比,华丽程度着实不容小觑,不禁令人疑惑,何必非要做到这种程度?
其实所有原因都出在玩家身上,所有的游戏都一样,玩家迟早会厌烦,想卖游戏首先要让玩家买账,游戏画面、音乐、特效都是一款游戏的脸面,不论游戏系统如何单纯,做得“精致”才是玩家负责的表现。
作为游戏厂商和设计者,有时候必须理清思路,做游戏可能不是为了什么高大上的理由、而仅仅是想赚钱,但是钱在谁手里?玩家们!游戏其实是属于玩家的,市场也是玩家的市场,不肯下功夫取悦玩家的游戏,绝不是一款好游戏,而且也卖不了钱。
挂机游戏从去年开始大热,众多玩家被休闲式的玩法(不需要投入大量精力)以及不劳而获的快感(不需自己操作战斗,直接领取收益)所吸引。
当时很多业者很不看好挂机游戏,因为这种游戏严重违反了传统游戏的模式,玩家肯定不会买账,不过后来事实证明玩家立刻就接受了挂机这种“作弊”玩法,因为工薪阶层平时工作繁忙,却由于工作压力大必须释放而有娱乐的需求,挂机游戏的出现等于是瞌睡遇到了枕头,正适合他们。
当第一款挂机火起来之后,各个厂商幡然醒悟,也纷纷推出挂机游戏。其中就包括《大侠醉了》。在诸多挂机游戏当中,大侠醉了可谓是“十分奇怪”,她与其它游戏都不太一样。
可能是受最早那款无尽进度条游戏的影响,挂机手游多数都选择了欧美的流行RPG,界面设计也是简单非常,音乐特效等等内容更是能免则免,可能这些厂商认为挂机游戏既然已经丧失了游戏最重要的操作过程,那就不需要什么画面音乐,只要让玩家领奖励领得“爽快”就够了。
而《大侠醉了》不仅选材于经典武侠剧情,更是在界面设计上下了一番功夫,角色坐骑等要素索性搞起3D建模,游戏里还有语音配音,甚至不惜把简单的聊天功能设计成聊天室效果。与同期其它挂机游戏相比,华丽程度着实不容小觑,不禁令人疑惑,何必非要做到这种程度?
其实所有原因都出在玩家身上,所有的游戏都一样,玩家迟早会厌烦,想卖游戏首先要让玩家买账,游戏画面、音乐、特效都是一款游戏的脸面,不论游戏系统如何单纯,做得“精致”才是玩家负责的表现。
作为游戏厂商和设计者,有时候必须理清思路,做游戏可能不是为了什么高大上的理由、而仅仅是想赚钱,但是钱在谁手里?玩家们!游戏其实是属于玩家的,市场也是玩家的市场,不肯下功夫取悦玩家的游戏,绝不是一款好游戏,而且也卖不了钱。