做这个研究的起因是gc的近距离最大超远倍率弹,不过由于太拗口了,加上子弹射击时的样子,我就简称叫做回旋加速爆弹了。
-------------正文-------------
首先直接写结论:
1.2rb的超远倍率是根据命中物体的那个模组从发射点开始经过的飞行距离决定的。
2.与2代抗重力倍率的继承方式类似,
即已冲突方式接续的子芯片能够继承母芯片原有继承的超远倍率,以及母芯片的飞行距离产生的倍率。
而以时间方式接续的子芯片,则不会把上级芯片的飞行距离加算到超远倍率中,但是会继承上级芯片原有的超远倍率。
不过以时间方式接续会根据芯片的种类加算超远倍率。
最后以自然消失方式接续的子弹则完全不能继承之前的超远倍率。
不过要注意的是以上结论只是我的个人结论,不保证完全正确,这个结论只是解释了我在研究过程中看到的各种现象,不代表还能解释我所不知道的现象。所以有新的发现的话欢迎提出并讨论
-----------研究说明的分割线------------
我会列出我所使用的子弹,说明我看到的现象,并给出我的解释。
子弹1
1.s狙击弹 超远
2.m球 附着 长时 1物冲突
3.l弹 2后5秒
A.最近距离开枪,不移动靶子。
B.最远距离开枪,不移动靶子。
C.最远距离开枪,然后把靶子移动到最近。
D.最近开枪,移动到最远。
以上4种情况,a与d伤害相同,b与c伤害相同。b大于a
小结1.母芯片之后接续的子芯片伤害,跟母芯片距离有关。
与2代完全不同,2代是独立判断每个芯片的命中点与枪口的距离,在2代时测试结果是b大于c,d大于a。
把子弹稍做改动,将芯片3接续改为2自然消失,同样按照a,b,c,d的方式实验。
结果4次实验,芯片3的伤害全部相同,并且是最低超远倍率。
小结2.超远倍率的继承与接续方式有关,如果使用自然消失的方式,则不能继承超远倍率,而使用时间方式则可以继承。
-------------其实实验到这里之后我就立刻联想到抗重力了。------------
子弹2a
1.s狙击弹 超远
2.l装饰弹 上90 1物体冲突
3.l弹 重力影响弹 3同时
子弹2b
1.s狙击弹 超远
2.l弹 重力影响弹 上90 2同时
上面两个子弹的差别在于2b的重力弹会直接命中靶子,而2a的重力弹则会先往上飞再落下来。
并且无论在哪个距离命中,两个l重力弹的伤害差基本相同。
小结3.很明显,2a的重力弹被累加上了由于重力弹飞行而增加的超远倍率,一个这样的结构能够增加约0.55的超远倍率。
子弹2c
1.s狙击弹 超远
2.l装饰弹 上90 1物体冲突
3.l装饰弹 受重力 2同时
4.l弹 3物体冲突
子弹2d
1.s狙击弹 超远
2.l装饰弹 受重力 1物体冲突
3.m制御 追从 2后0.5
4.m制御 追从 3后0.2
5.l弹 4后1秒
2c2d两个子弹的命中方式类似,但是2c要比2d高很多,同样,无论哪个距离命中,两个l弹的伤害差基本相同
小结4.以时间方式接续的芯片不能继承上级芯片飞行产生的超远倍率,但是以冲突的方式可以。
-----------飞行距离分割线------------
子弹3a
1.s狙击 被食弹
2.ss装饰 极短 上120
3.ss装饰 极短 上120 2自然消失
4.l弹 上120 3自然消失 超远
子弹3b
1.s狙击 被食弹
2.l弹 超远 按键
3a伤害比3b伤害高,并且在射程以内距离,无论哪个距离伤害差相近。
小结5.超远倍率与芯片的出发点有关,而与枪口位置没有直接关系。
子弹3c
1.s狙击 被食弹
2.l弹 受重力 上45 超远 按键
子弹3d
1.狙击 被食弹
2.l弹 超远 按键
同一个位置命中时,3c伤害比3d高。
小结6.超远倍率跟子弹飞行距离有关,而不是看子弹的位移。
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其实小结5,6应该放在小结3,4前面,这样更符合推导过程的感觉。
-------------正文-------------
首先直接写结论:
1.2rb的超远倍率是根据命中物体的那个模组从发射点开始经过的飞行距离决定的。
2.与2代抗重力倍率的继承方式类似,
即已冲突方式接续的子芯片能够继承母芯片原有继承的超远倍率,以及母芯片的飞行距离产生的倍率。
而以时间方式接续的子芯片,则不会把上级芯片的飞行距离加算到超远倍率中,但是会继承上级芯片原有的超远倍率。
不过以时间方式接续会根据芯片的种类加算超远倍率。
最后以自然消失方式接续的子弹则完全不能继承之前的超远倍率。
不过要注意的是以上结论只是我的个人结论,不保证完全正确,这个结论只是解释了我在研究过程中看到的各种现象,不代表还能解释我所不知道的现象。所以有新的发现的话欢迎提出并讨论
-----------研究说明的分割线------------
我会列出我所使用的子弹,说明我看到的现象,并给出我的解释。
子弹1
1.s狙击弹 超远
2.m球 附着 长时 1物冲突
3.l弹 2后5秒
A.最近距离开枪,不移动靶子。
B.最远距离开枪,不移动靶子。
C.最远距离开枪,然后把靶子移动到最近。
D.最近开枪,移动到最远。
以上4种情况,a与d伤害相同,b与c伤害相同。b大于a
小结1.母芯片之后接续的子芯片伤害,跟母芯片距离有关。
与2代完全不同,2代是独立判断每个芯片的命中点与枪口的距离,在2代时测试结果是b大于c,d大于a。
把子弹稍做改动,将芯片3接续改为2自然消失,同样按照a,b,c,d的方式实验。
结果4次实验,芯片3的伤害全部相同,并且是最低超远倍率。
小结2.超远倍率的继承与接续方式有关,如果使用自然消失的方式,则不能继承超远倍率,而使用时间方式则可以继承。
-------------其实实验到这里之后我就立刻联想到抗重力了。------------
子弹2a
1.s狙击弹 超远
2.l装饰弹 上90 1物体冲突
3.l弹 重力影响弹 3同时
子弹2b
1.s狙击弹 超远
2.l弹 重力影响弹 上90 2同时
上面两个子弹的差别在于2b的重力弹会直接命中靶子,而2a的重力弹则会先往上飞再落下来。
并且无论在哪个距离命中,两个l重力弹的伤害差基本相同。
小结3.很明显,2a的重力弹被累加上了由于重力弹飞行而增加的超远倍率,一个这样的结构能够增加约0.55的超远倍率。
子弹2c
1.s狙击弹 超远
2.l装饰弹 上90 1物体冲突
3.l装饰弹 受重力 2同时
4.l弹 3物体冲突
子弹2d
1.s狙击弹 超远
2.l装饰弹 受重力 1物体冲突
3.m制御 追从 2后0.5
4.m制御 追从 3后0.2
5.l弹 4后1秒
2c2d两个子弹的命中方式类似,但是2c要比2d高很多,同样,无论哪个距离命中,两个l弹的伤害差基本相同
小结4.以时间方式接续的芯片不能继承上级芯片飞行产生的超远倍率,但是以冲突的方式可以。
-----------飞行距离分割线------------
子弹3a
1.s狙击 被食弹
2.ss装饰 极短 上120
3.ss装饰 极短 上120 2自然消失
4.l弹 上120 3自然消失 超远
子弹3b
1.s狙击 被食弹
2.l弹 超远 按键
3a伤害比3b伤害高,并且在射程以内距离,无论哪个距离伤害差相近。
小结5.超远倍率与芯片的出发点有关,而与枪口位置没有直接关系。
子弹3c
1.s狙击 被食弹
2.l弹 受重力 上45 超远 按键
子弹3d
1.狙击 被食弹
2.l弹 超远 按键
同一个位置命中时,3c伤害比3d高。
小结6.超远倍率跟子弹飞行距离有关,而不是看子弹的位移。
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其实小结5,6应该放在小结3,4前面,这样更符合推导过程的感觉。