先讲讲原理
大家都知道点飘(其实是飘逸中按氮气)能够获得一个猛烈转向力。那么为什么我们不能在大弯处点飘N次来获得一个极致的过弯路线呢?原因很简单,因为点飘(其实是飘逸中按氮气,下面均用点飘代替)这个技能太过bug,所以游戏系统对其进行了限制。如何限制?
大家可能会有经验,或者也可以去试试看,快速进行点飘的时候,后几次点飘根本不具有任何转向力,它只会摆出一种点飘的姿势,但是不能猛烈改变车行驶的方向。这便是限制,在上次点飘之后的一秒钟的任何点飘都不具有猛烈转向力。
所以想法很简单,只要将两次点飘的时间控制在一秒之外就可以了。于是就有了这种二次点飘。这种方法用在高氮增、漂移低速的车上最有用,典型的是雷诺、mini,剩下的用法可以继续挖掘。
那么,有人可能会问,为什么二次点飘中只用一喷而不是三喷?其实理论上用三喷也是可以的,不过用一喷的原因有2个:一是一喷时候的转向力以及一喷下点飘的转向力远大于三喷,可以方便贴内;二是一喷的速度较慢,可以有效防止撞墙。
大家都知道点飘(其实是飘逸中按氮气)能够获得一个猛烈转向力。那么为什么我们不能在大弯处点飘N次来获得一个极致的过弯路线呢?原因很简单,因为点飘(其实是飘逸中按氮气,下面均用点飘代替)这个技能太过bug,所以游戏系统对其进行了限制。如何限制?
大家可能会有经验,或者也可以去试试看,快速进行点飘的时候,后几次点飘根本不具有任何转向力,它只会摆出一种点飘的姿势,但是不能猛烈改变车行驶的方向。这便是限制,在上次点飘之后的一秒钟的任何点飘都不具有猛烈转向力。
所以想法很简单,只要将两次点飘的时间控制在一秒之外就可以了。于是就有了这种二次点飘。这种方法用在高氮增、漂移低速的车上最有用,典型的是雷诺、mini,剩下的用法可以继续挖掘。
那么,有人可能会问,为什么二次点飘中只用一喷而不是三喷?其实理论上用三喷也是可以的,不过用一喷的原因有2个:一是一喷时候的转向力以及一喷下点飘的转向力远大于三喷,可以方便贴内;二是一喷的速度较慢,可以有效防止撞墙。