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回复:【写给徒弟和迷茫的小喵们】焚尽三世琉璃尊:关于明教T的起步

只看楼主收藏回复

谢谢楼主,这里是单修PVP毕业喵,但感觉有时候还是得用明尊 ,想攒一套帮贡狭义大战混搭的T装……求指导


IP属地:湖北来自Android客户端66楼2015-05-08 14:04
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    回复 杀手华尔兹 :谢谢(⊙v⊙)


    IP属地:湖北来自Android客户端67楼2015-05-08 14:27
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      2025-08-18 23:04:06
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      前面提到过,外功防御是对应外功BOSS的攻击在我们身上被防御的比例。顾名思义,这个比例越高,我们受到的伤害也就越低。这也就是为什么大家那么热衷于堆外防的缘由。
      我现在的外防是54%左右,基本上已经能T住目前所有的外防BOSS,当然如果你能达到更高那是再好不过。
      需要注意的是,目前阶段的所有装备,包括闪避和招架和内防装,绿字属性的第一个一定是外功防御。但是我们为什么不干脆穿内防装来凑外防呢?【笑】当然这是个很偏激愚蠢的问题,不过这也反映出来,虽然同样加了外防属性,但不同装备所加的外防并不一样。

      以侠义和副本纯外防装为例,同等级的冰脂戒(525)和千古邻人(525)相比,同样是外防戒指,冰的外防就要比千古高一些,而一个戒指和同等级护腕的外防又不是一个等级上的了。


      IP属地:天津69楼2015-05-08 15:47
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        由此可见,一件装备的外防有多少,由它的部位和在它上面的其他属性比例决定。
        一般来说,单纯看外防一项,外防加速装>外防命中装>外防御劲装。
        这也就是为什么如果你御劲堆多了外防会相对较低,而如果加速和命中溢出了导致外防很高,你的御劲就会不够的缘故。
        内功防御道理同上,在此不多加赘述。(顺便内功防御在内功攻击栏底下那一串图标处显示,鼠标移动停止在图标上即可查看。)


        IP属地:天津70楼2015-05-08 15:48
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          (二)命中/无双
          这两个属性并不在一个面板上,然而我仍忍不住把他们俩放到一块,道理很简单,这两个属性都直接影响了你的仇恨,并且先于你的伤害判定。
          熟悉DPS的喵们都知道,命中和无双对于DPS是非常重要的两项属性。虽然个人来讲楼主比较极限压榨这两项,但也从不敢越矩将它们洗下及格线。T其实和DPS在这一点上异曲同工,明教T的仇恨稳定来自于它的高频率的攻击和伤害,你打出的斩或者轮或者破魔或者其他任何强仇技能只有在BOSS身上造成伤害或者仇恨才能拉住BOSS。
          在DPS的视角中,技能需要经过是否命中→是否识破→是否会心→结算伤害几个步骤得出最终伤害。在T的视角中,仇恨技能释放也需要经过命中判定→识破判定→结算仇恨几个步骤(T会心过低会心结算忽略不计)。


          IP属地:天津71楼2015-05-08 15:49
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            那么命中和无双过低的后果是什么呢?
            显而易见,未命中就意味着这一次攻击根本没有打在BOSS身上,自然产生不了仇恨。想象一下你对即将OT的BOSS打出了你的强仇,然而却是没命中的——身为一个T内心有多崩溃就不用说了吧。
            无双是在命中之后判定是否识破的属性,被识破的技能效果远低于原效果。T的无双要求比DPS高很多,以保证仇恨不会削减。如果一个强仇被判定识破,虽然不至于像未命中那样悲惨,但其仇恨效果也将大打折扣。
            所以T装舍弃了DPS装的双会破防等攻击,而基础属性的要求就要比DPS装高很多。
            现阶段T装的命中普遍应该保持在110+,无双30+为宜。个人实测无双略低虽然影响不是很明显,但是保险起见不要过于丧心病狂地洗练这两个属性。


            IP属地:天津72楼2015-05-08 15:50
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              (三)加速
              相较于其他属性,加速算是明教的一个硬门槛了。攻击节奏快,攻击高,仇恨稳是明教T的特色,在同一段时间里别人加速比你高,打出的破魔比你多,仇恨自然就比你稳。
              加速的堆加需要阈值,这一点很多新手喵会在DPS时有所体会。明教T因为没有辉耀红尘奇穴对加速的加成,阈值要求有所增加:一段加速6,二段加速370,三段加速787,四段加速1268(我不太适应用百分比,因为有可能会产生误差)。
              加速这个东西比较考验操作和个人习惯,你的加速到了4段,并不代表你的仇恨就会比三段稳。最重要的是你能够适应四段的节奏,合理安排你的仇恨技能和减伤顺序。如果你发现上了4段你反而比3段时候还要手忙脚乱,那么也许你应该把洗练到加速上的属性更合理地分配到别的地方去。
              任何属性都不是一味堆高就好的,顾此失彼,最重要的是各种属性的均衡。


              IP属地:天津73楼2015-05-08 15:51
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                上面排列的顺序就是系统判定伤害的顺序,也就是说,普伤虽然占比很大,但是它是最后一个判定的。如果你的命中和无双过低,导致未命中和识破技能过多,那么你的技能就剩不下什么留给你的普通伤害了——这就是以前吧里大神们讨论的面板帖里多次提到的“圆桌理论”——过多的未命中和识破将会把普通伤害挤出“圆桌”之外。
                我为什么要在这里讲DPS的技能识别顺序?因为实际上,BOSS的技能判定和你完全一样,你们俩唯一的区别是你的角色由你操作,而BOSS的攻击由系统模拟而成。
                因此,BOSS对于T的伤害判定也由四种组成:
                BOSS技能=被闪避+被招架+会心+普伤
                闪避和招架是需要玩家来堆高的属性,一旦达到相应峰值,那么BOSS的技能就会被判定“未命中”和“识破”——是不是和你打DPS一样?而BOSS的会心和普伤则分别对应T的御劲和内/外防。
                由此可见,对于前两项(闪避和招架)有心法加成的T来说,闪避和招架的堆高是很有必要的,因为这样就可以拦截BOSS的绝大多数伤害,避免其进入会心判定阶段而直接结算。
                然而百密一疏,如果招式没有被闪避和招架,从而进入了会心判定,然后你的脸又那么黑,被判定为会心一击了……这真是个悲伤的故事啊。
                这也就是为什么,在闪避T配装帖里,大神们多次提醒一定要满御劲的原因。因为纯闪避T的外防普遍低于平均值,如果御劲过低,一旦会心或者普攻,你差不多就可以洗洗睡了。


                IP属地:天津75楼2015-05-08 15:53
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                  2025-08-18 22:58:06
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                  (五) 闪避
                  作为明教T傲视群雄的特殊属性,当年明教巅峰时期随便一个T都能上70%的闪避回血的酸爽已是回忆了。然而现在版本对于闪避T又打开了新的大门,在最开头的时候我说过,闪避T在什么时候适用?伤害不需要硬抗,并且会随着你被攻击而叠加增益BUFF的BOSS,比如夜守老一(我去的时候一般他们都会特意问我是不是闪避,那时候心里别提多暗爽)。
                  闪避这个属性在T“圆桌理论”里是第一个判定的,也就是说,一旦BOSS的攻击被你闪避,哪怕这个攻击有可能会心500W,对于你来说都是0伤害——因为没有打中你。是不是很爽?
                  然而闪避T的缺点也随之暴露:现在版本仍然无法实现100%闪避,这也就意味着一旦BOSS的攻击没有被喵闪避,那么打在喵身上会非常之痛。为了避免这种情况,前面提到过,闪避和御劲是同等重要的属性,一定要同等对待。
                  明教的自身闪避加成是很高的:T阵的5%和奇穴中的30%(慈悲心+极乐普渡),本身无闪避装心法加成大约15+,这个数字十分可观。我现在是纯闪避T装实战的闪避能达到75%左右,第一波虎啸出现时身上的威慑BUFF最多6层——威慑BUFF在一开始的时候会堆得很快,因为极乐普渡没有叠满,但叠满BUFF之后就会减慢速度了。


                  IP属地:天津77楼2015-05-08 15:57
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                    回复 杀手华尔兹 :感觉我少一把弯月轮,奈何见不到,我这属性能T秦皇陵的两个boss么


                    IP属地:广西来自Android客户端78楼2015-05-08 18:16
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                      楼中楼有人问到御劲和命中无双属性各差一截这种该怎么办,关于这个问题,如果你发现各方面属性都差得比较多,不过都差得挺均衡,那说明你的装备只是品级太低并不是你配装的问题。不同品级装备的属性毕竟摆在那里了,8000怎么也不能配出9000的属性,只能追求在各个装备阶段上属性更加平均一些,做到在8000的水平里最好。
                      顺道说一句,在命中无双和御劲装备的选择里,我更倾向于用御劲大件堆御劲,差不多了之后剩余的补命速无。为什么?御劲如果你翻洗练列表里,对于明教来说唯一能洗成御劲的属性是闪避这从根本上就断绝了明教从洗练方面获得额外御劲的道路(如图)。

                      而命速无,御劲装备本身就含有无双,加速和命中属性也一般是成对出现的,并且这两种都有130的手脚附魔,并不难堆。所以我的习惯是,御劲到达一定水平之后,通过小件和洗练来达到命速无的及格。
                      有人问内防没有弯月轮怎么破,这个我确实有点虚,因为我自己有弯月轮(你够)不太清楚别的刀配装如何。但是我身边大部分喵基友给我的反响是新出的小CW镶嵌内防石头用着感觉还可以,只能说小CW上的内防属性总比闪避或者外防刀聊胜于无。要说差未必比弯月轮差,品级在那里摆着了,但是说内防刀肯定弯月轮还是比较公认好堆属性的。
                      另外新出的605侠义内防胖次确实很不错,堆御劲神器。我原来用的565汤出重泉懒得换,最近因为侠义实在是没什么可换的(565外防御劲戒指加的无双我懒得洗命中),所以慢慢快攒满了今天换了一件试试,内防不比565命中装少多少,御劲一下子溢出了,吓得我徐徐换了个命中附魔



                      关于这个御劲溢出2%的问题,其实我的腰带附魔仍然是御劲,本来想换成内防的,结果我算了一下,换成内防之后内防就是55.83%,御劲15.63,然而明教还有奇穴20%的内防加成,再加上拉傀儡和白陶都会有大师T阵……妈个喵换成内防也是溢出的▼_▼朕心甚累,就这么着吧。

                      最后贴个图让你们看看为了一条胖次而破产的朕▼_▼


                      IP属地:天津79楼2015-05-08 19:41
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                        楼主,T的五彩石和附魔要什么样的啊?


                        来自Android客户端80楼2015-05-08 22:19
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                          我觉得我之所以选择了修T,是因为每次我想和木桩做个深入的亲热的时候,它老告诉我我2分钟只能打8W▼_▼
                          【装备篇】
                          现在的装备,除去我们不需要的招架装,大多属性类似,无非是在前面提过的属性中间打转,具体的分为以下几种(威胁值属性在此不提):
                          1、 纯外防/内防+命中+加速(+无双)
                          2、 纯外防/内防+命中+无双(多为腰带)
                          3、 纯外防/内防+加速+无双
                          4、 纯外防/内防+御劲+命中/加速/无双
                          5、 外防+闪避+命中/加速/无双(可能有一种或多种)
                          6、 外防+闪避+御劲+其他
                          一般来讲有御劲的装备,御劲会在属性中占主要部分,相对来说外防/内防属性会降低。


                          IP属地:天津81楼2015-05-08 22:27
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                            精炼这种事,有点钱精炼精炼就可以了,并不需要强迫症全部精满。不过建议最好至少精炼到4级,这样剥离的时候至少还能回个五级石头的本。
                            附魔现在已经是很普遍的了,T的附魔并不是很贵,交易行几百G一个。不要吝啬,有的时候附魔给属性的补贴会省下一件装备那么多。
                            我的习惯是至少刀打一个威胁附魔(如图),剩余的如果加速够就打在脚上一个;手可以打一个攻击附魔但是那个交易行我很少能买到。(明教的仇恨大部分来源于轮斩破魔攻击,所以一个到两个攻击附魔是很有必要的。我原来打的全是攻击附魔,但是夜守碰到丧病干将秀或者双CW藏剑的时候仍然吃力,所以换成了威胁附魔。)加速的在头和脚打收益是最高的。衣服、腰带可以附魔御劲或者命中。

                            不太建议在武器上附魔命中或者御劲,刀可附魔的攻击和威胁非常高,没必要浪费一个65御劲在上面,还那么贵。附魔对御劲的加成只能微调,最终调换要靠大件。


                            IP属地:天津82楼2015-05-08 22:30
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                              2025-08-18 22:52:06
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                              五彩石方面,这一点现在喵们还是比较统一的:纯外防五彩石为体质御劲外防,纯内防五彩石体质御劲内防,闪避五彩石体质闪避外防或者体质闪避气血上限(比较少)。原谅我是一只懒得要死的喵,我相信你们可以通过交易行查询到这些个五彩石叫什么。
                              关于T特效,DMG445的特效腰坠是内防的,其余的都为外防。楼主个人并不适应T还开个卵的仇恨特效←←因为如果你的仇恨拉的正常,没有手忙脚乱脸滚键盘,你的队友智商也还正常,没有都要OT了还开个爆发的(不是黑山庄,但我真的看到过一个藏剑马上要OT了开了个莺鸣柳,给我一个相信你们的理由好吗小黄鸡们),其实腰坠并没有多大用处。T的理想状态不是在都要OT的时候力挽狂澜,而是在全局之中仇恨都保持在一个比较稳定的状态。


                              IP属地:天津84楼2015-05-08 22:32
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