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魔能2(Magicka 2)游民抢先体验评测:欲当法师,先练手速

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对北欧开发商Paradox来说,《魔能》的诞生几乎是一个奇迹,这款双摇杆射击游戏由8名大学生开发,并在随后一炮走红,衍生出《魔能:越南》和《魔能:巫师战争》等周边作品。而当去年,被问到下一步的开发情况时,P社制作人科尼利厄斯(Peter Cornelius)只是露出了邪魅一笑,接着便传来了《魔能2》的公布:虽然开发团队易人,但本作体验版却忠实继承了前作的风格,整个游戏一方面很复杂,但又不失轻松和有趣。

优点:+延续经典风格
+3D画面更精致
+海量彩蛋
+新元素的加入
缺点:-操作依旧复杂
-缺少突破性进步
这也是《魔能》系列的一贯风格。它是否有趣,完全取决于你的反应和对施法技术的掌握。游戏中的魔法共分为8大元素——火、冰、水、雷、土、死亡、生命与护盾。你必须在即时战斗中将这些组合起来,以保护自己或杀伤敌人,由于游戏没有魔法值,除了少数特殊技能外,其他技能都没有CD,所以只要你的手速够快。那么你的技能就放得越多。而游戏毁誉参半的评价也正是因此诞生。

在近战中用喷火魔法同哥布林战斗,火元素的组合是FFFFF……
  具体而言,在进入战斗之后,你需要兼顾的事项太多了:祛除负面效果,施放增益护盾,跑位,施法,抗性选择,治疗同伴,恢复自己等等,而在敌人自动恢复生命的设定下,对正确施法、一击毙命的要求很高……不仅如此,游戏的伤害是敌我不分的,甚至可以说,你一半以上的杀伤都会奉献给自己、NPC和队友。

施法不慎的结果经常是game over
谢天谢地,作为新开发商,Pieces Interactive在继承原有战斗风格的同时,还学会了抵消死亡带来的挫败感:在近乎欢脱的氛围下,当你用冰柱将队友冻结,或是把路人NPC打成肉酱的时候,你产生的更多是幸灾乐祸。这要感谢游戏的整体风格:在试玩版的前两章中,鲜明奔放的环境,隐藏要素和彩蛋、可以随便杀害的NPC和制作者的自我吐槽让人忍俊不禁,也正是因此,《魔能2》体验版给人的感觉,实际是试图对两种不同的游戏进行中和。

教学章节中的隐藏场景,这个叫“奶酪之王”的地精把你当成了奶酪……
  一方面,它明显在向许多小品致敬——《山羊模拟》《外科手术模拟》就是其中代表,它们故意搞怪、制造挫败感,并将“搞砸一切”上升为乐趣。但另一方面,它又吸收了某些硬核动作类游戏的灵魂——在诙谐滑稽的背后,其内涵要远比外表深刻。

《魔能2》中有大量莫名其妙的槽点和彩蛋,比如这里着火了的桌子,这也使它同许多小品游戏很像
  同时,Pieces Interactive还给《魔能2》带来了不少新变化:比如无厘头的新武器——它们改变了游戏的玩法;再如合作模式,它允许好友无缝接入你的冒险;“神器系统”的存在则允许你自由调节难度(包括敌人的攻击力、生命值,以及自己具备重生的机会等等);此外还有竞技场挑战模式……没错,在《魔能》初代中,开发者全然忽略了这些必要的设置。

本作中添加了调整难度的神器系统,该系统还能改变角色的形象,并改变战斗的视觉效果
到这里,一切看上去很美好。假以时日,仿佛所有人都能驾驭《魔能2》的复杂节奏,而不用低头一遍遍确认按键或避免误击。但老实说,这可能只是一厢情愿,至少从《魔能2》的体验版中,一些本系列所固有的问题并没有消失。
  首先,随着游戏进行,你会发现需要记住的魔法越来越多,但系统只提供了4个快捷键键位;同时对老玩家而言,部分按键和设定的改变让他们感觉非常不自在(取消了元素合成,护盾充能等设定,同时改变了键位设置)。不仅如此,从前两章的表现看,彩蛋和支线固然是数量惊人的,但故事似乎并没有分支,你的巫师只需要跟着提示前进,遭遇敌人,进而将其消灭。

《魔能2》中,扩散魔法变成了shift加鼠标中键,且不能更改,对老玩家是一场噩梦
  同时,问题也表现在敌人的设定上,在前两关,它们的种类太单调了,没有外观震撼的强力Boss,至于AI也不过尔尔,那些地精在进入视野后便执着地向你冲来,接下来的事情相比你懂。另外,试玩版只提供了前两章,全流程只有35分钟左右(这里死亡重试的时间没有包括在内),假如后续章节的规模与之相当,那么这将严重影响单机部分的体验。

一拥而上的哥布林,它们会被后方的弓箭手误伤,其表现要么是厂商为制造欢乐气氛故意为之,要么表明本作的AI仍有需要提升之处
  总而言之,从体验版可以看出,作为正统续作,《魔能2》在开发者易主的情况下,用鲜艳明快的3D环境取代了前作的“2.5D”模式,同时继承和弘扬了整个系列的品质。虽然抢先版的内容是单薄的,但它依旧证明,《魔能2》是一款出色的、茶余饭后休闲用的小游戏。同时,它操作性极强,并拥有非常高深的内核,值得仔细研究操作和魔法配置。尽管它并非符合所有玩家的期待,但完全值得我们体验和尝试。


IP属地:上海1楼2015-05-10 17:35回复
    @rockman9 申请置顶=。=,另外,游民星空即将建立Steam频道,欢迎各位小伙伴提出自己的想法和建议~我们会虚心接受~


    IP属地:上海2楼2015-05-10 17:36
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      手柄玩了几把,这是个需要搓招的RPG


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2015-05-10 17:37
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        单身时间决定技能前摇的坑比游戏
        别问我,我已经预购豪华版了


        IP属地:广东5楼2015-05-10 17:43
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          搓招数太难


          IP属地:安徽来自WindowsPhone客户端6楼2015-05-10 17:44
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            还是喜欢魔能:巫师战争,比较耐玩,虽然是免费游戏却没有太影响平衡的RMB道具。而且在上个月结束了测试,正式发布。虽然还是没多少人。。。。


            IP属地:黑龙江7楼2015-05-10 17:57
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              (⊙o⊙)哇


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2015-05-10 17:58
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                要是做成手游就好了


                IP属地:福建来自WindowsPhone客户端9楼2015-05-10 18:07
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                  玩1还没搓出招就挂了


                  IP属地:贵州10楼2015-05-10 18:09
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                    魔能2


                    来自手机贴吧11楼2015-05-10 18:10
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                      怎么柑橘我玩过网游


                      IP属地:浙江12楼2015-05-10 18:18
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                        感觉这次游民评分挺客观 IGN的出了么


                        13楼2015-05-10 18:26
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                          正式发布再看看


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2015-05-10 18:33
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                            凭我单身这么多年的手速完全不虚,豪华版已预购
                                ------此生无悔入东方,来生愿入幻想乡~


                            15楼2015-05-10 19:10
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                              没有中文


                              IP属地:安徽16楼2015-05-10 19:15
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