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简单随机触发教程

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这个触发方式用到较少的触发器,制作也不难


1楼2015-08-04 11:41回复
    在pb一次更新后可以使枪械的精准度发生改变,这个改变加上新的门触发可以达到一种随机的触发
    第一步

    创建一个IA属性为Do Nothing属性的人物,然后创建一个武器,将武器精准度改为合适数值
    这里我的墙壁高度是15小格,我的枪械精准度设置是40,在这我刚好可以使枪械打出的子弹
    都可以命中门


    2楼2015-08-04 11:47
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      我在这里如图创建了4个3格高的小门,每个门都绑定触发一个触发器,然后创建触发器让人物瞄准于
      四个门的正中间,并且让人物和瞄准区域同高度。



      3楼2015-08-04 11:52
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        接下来让门绑定到触发器,这里我用各种颜色来表示门所会触发到的

        然后创建一个让人物开启的触发器,之后就基本完成了



        要注意,想让人物开启人物属性要为do nothing


        4楼2015-08-04 11:56
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          门的绑定

          击中色块后的效果


          击中后的效果可以根据门对应的触发器来更改,比如打开门,杀死人物等


          5楼2015-08-04 12:00
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            好创意!前排顶起!


            IP属地:上海6楼2015-08-04 14:01
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              前排


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-08-04 15:44
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                溜得一比


                IP属地:湖北8楼2015-08-04 18:32
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                  卧槽,1123的签名档屌爆了


                  IP属地:广东9楼2015-08-04 20:12
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                    好顶赞


                    来自Android客户端10楼2015-08-04 20:34
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