只大体说思路,我也不上图,因为没必要。这个最早被用在清公会boss。
毕竟现在这个东西也有不少大公会也都知道。
游戏里任何设计都会有它的作用。
大家仔细看一下图鉴,就能发现这游戏里的伙伴是分属性的。(我说图鉴全部集齐有7万战力的奖励,你们会信么???)
还有副本的每一章,觉醒之路的每一幕,怪物的属性都一样。
这游戏从始至终就没告诉你,只能有一套阵容。
只要根据怪物的属性,选择好针对属性的阵容,那就。。。。。。
以后看到有人用你们口中所谓垃圾阵容清副本清的多,或公会有人清boss伤害量高但战力不高,
这种人有可能是挂,也有可能是选择了针对属性。
至于各个属性间的联系以及怎么相克,这我就不说了。毕竟我也是花了大功夫才有人教。
Ps:跨50万清boss,无压力啊。。。。
毕竟现在这个东西也有不少大公会也都知道。
游戏里任何设计都会有它的作用。
大家仔细看一下图鉴,就能发现这游戏里的伙伴是分属性的。(我说图鉴全部集齐有7万战力的奖励,你们会信么???)
还有副本的每一章,觉醒之路的每一幕,怪物的属性都一样。
这游戏从始至终就没告诉你,只能有一套阵容。
只要根据怪物的属性,选择好针对属性的阵容,那就。。。。。。
以后看到有人用你们口中所谓垃圾阵容清副本清的多,或公会有人清boss伤害量高但战力不高,
这种人有可能是挂,也有可能是选择了针对属性。
至于各个属性间的联系以及怎么相克,这我就不说了。毕竟我也是花了大功夫才有人教。
Ps:跨50万清boss,无压力啊。。。。