新火联吧 关注:203贴子:11,954
  • 9回复贴,共1

【解读】攻击系统,实质性伤害!!

只看楼主收藏回复

http://tieba.baidu.com/p/3993017299?share=9105&fr=share
大家好,不知道你是否有看过这篇帖子,里面讲述的是如何利用性价比整装英雄数据!有些同志看过了直接按照题材打造装备,用过的都说好!可遗留下来的问题就是溢出的暴击真的浪费了吗?按照装备数据,虽说实现了四倍的攻击效果,可真正的伤害却没能达到预期的估算?所以,在这里重新开帖为大家解惑!
或许你会感觉我每次发帖,内容都好多,帖子好长,其实与他人不同的是我不习惯把100个字分为10次说罢了!一次带过!所以请认真看待!谢谢!!
如之前帖子所说,溢出暴击我用了“浪费”二字形容,提倡多追求血量方面的提升,这是以正常关卡所需而定,刷图没有一定的血量,攻击太高,也可以理解为“拿生命开玩笑”溢出的暴击,效果是有的,但我依然会说“浪费”,而且溢出越多,浪费的就越多!毕竟是以血的代价换来的!!
首先解释的是为什么实际伤害打不到预期计算!其实在前期,我们的攻击就已经被防御了一部分了,只是数据太小没注意罢了,当数据扩大,差距就会越大!所以我模拟了几个同等攻击,不同暴击的套图以及对应的伤害!请看图片!
二楼看图!!三楼接着说!!


来自Android客户端1楼2015-09-07 04:18回复











    来自Android客户端2楼2015-09-07 04:20
    回复
      n一下


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2015-09-07 12:50
      回复
        顶!


        来自Android客户端5楼2015-09-07 12:51
        回复
          不错,可惜 ios用不到


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2015-09-14 16:45
          回复
            顶!


            来自Android客户端7楼2015-09-27 17:36
            回复
              非常好,顶!


              11楼2015-12-13 14:18
              回复


                IP属地:江苏来自Android客户端13楼2015-12-31 11:28
                回复
                  太长不看


                  IP属地:河南来自Android客户端14楼2016-02-14 16:11
                  回复