人盯人VS. 区域盯人 贴身盯人VS. 不贴身盯人
决定使用哪种盯人系统事实上是非常困难的一件事。在我们的测试中,防守的失误几乎可以发生在所有的系统之中,尤其是我们的边后卫总是会失位去夹防对手的前锋,从而给对手的边锋留下了太多的空档。这些错误的大多发生于区域盯人时,但是其中的一些也发生在使用人盯人时。
从中,我们可以发现,事实上没有什么盯人系统可以完全避免防守时的错误的,但是你可以从错误中发现一些诀窍来帮助你下一个正确的决定!
防守时的最好设置:人盯人+贴身
进攻时的最好设置:区域防守+松散
……别的组合方法就是介于这两者之间的。
因此,如果你想要让队伍处于防守状态,那么大多数队员应该设置为防守的心态,并且贴身对手而且要盯好他们自己的人。如果你想要让队员身边多一些活动空间,那么设置为进攻心态无疑是第一要务,接下来的关键就是给大多数队员选上非贴身的盯人。
阻止对手的进攻队员挣脱你的防守的关键并不完全在于盯人(除非你给你的4个后卫全部选上了不贴身的区域盯人)。它更是一个与你的防线深度、逼抢程度与前插频率均有关的问题。跟FM大多数的方面一样,全局性地看待这个问题远比单个地改变你的设置要有帮助得多!
当在AI主场时(其实在客场也差不多——达达),AI都会从以下几个模式中选取一个:
进攻模式:快节奏,边后卫总是前插+下底传中,总是有5名队员积极进入你的禁区寻找进攻机会
控球模式:节奏中等,边后卫适时前插但也注意自己的防守职责,既有下底传中也有45度传中,只有4名队员会进入你的禁区寻找进攻机会
谨慎模式:慢节奏,边后卫只会偶尔前插,45度传中,仅有2~3名队员会进入你的禁区寻找进攻机会
以上所有的模式基本上都可以被贴身+人盯人的理论所克制,也就是要求4个后卫——或视情况,加上整个中场——都设置为贴身+人盯人。但是,想要有效地阻止这些模式,还需要一些其他的措施。
一些推荐的设置:
基于标准的客场进攻心态时(门将设置为6,按每个位置的进攻性相应地增加1格,最后前锋为11),你可以试下以下几项设置:
(这是基于4-4-2阵型的设置,不同的阵型可能需要稍作调整)
克制进攻模式下的AI:防线拉到相关心态的最低点(也就是5~6格),边后卫与边锋均不前插,中后卫和中场的逼抢格数都应该处于一个比较低的位置。
理由:这时的AI总是持续不断地前插到禁区前沿再下底传中,或者给他们的核心杀手在玩家的后半场送上直塞球。当传中时,他总是让前锋、中场、边锋外加至少一个边后卫游弋在玩家的禁区。为了克制AI,较深的防线可以让禁区塞满人,外加从不前插的边锋来帮助玩家的边后卫防守。此时的AI总是尝试去禁区前沿传中,但是你们的两位队员也在给AI的传中手施加压力(低逼抢+贴身人盯人的边后卫和高逼抢的边锋),而且传中手所面临的将是一个拥挤的禁区。AI的进攻队员不可能自由地你的后场跑动,而且对手的传中也不会有太大的作用,因为他们的传中手正处于巨大的防守压力中。对于直塞球,低逼抢的中后卫和中场可以成为双保险,在传出的球产生实质性的威胁之前就被断掉。
克制控球模式下的AI:
防线拉到与其相关的心态的中间(也就是8~9格), 边锋的前插混合,边后卫的从不, 中卫的逼抢要低,中场的可以稍微高一些
理由:AI的传中位置将是混合,并且会比进攻模式时更早地选择传中,因为他们并不会总是尝试着突破到底线。稍微前推的防线则是因为那些偶尔的底线传中的目标更可能是大禁区边沿,而不是小禁区。如果AI选择45度斜传,那么前插的边锋将会稍微上前并准备阻截他们的传中。但是,如果AI想要突破下底,低逼抢的中卫和无前插的边后卫将会上前防守,让他们的传中变得困难。由于AI在此模式下前插的人并不是那么多,所以对AI的传中者少给一些防守压力也可以被认为是一种值得冒的险(防住他们的中场可能才是关键吧;802的远射,残念。。。——达达)。对于直塞球,AI似乎把直塞球设置为混合,并且只有找到一些更好的机会后才会尝试传出。逼抢稍高的中场可以让AI的中场在传出直塞球前一直处在防守压力之下,并且玩家可以借此赢回一些控球率。
决定使用哪种盯人系统事实上是非常困难的一件事。在我们的测试中,防守的失误几乎可以发生在所有的系统之中,尤其是我们的边后卫总是会失位去夹防对手的前锋,从而给对手的边锋留下了太多的空档。这些错误的大多发生于区域盯人时,但是其中的一些也发生在使用人盯人时。
从中,我们可以发现,事实上没有什么盯人系统可以完全避免防守时的错误的,但是你可以从错误中发现一些诀窍来帮助你下一个正确的决定!
防守时的最好设置:人盯人+贴身
进攻时的最好设置:区域防守+松散
……别的组合方法就是介于这两者之间的。
因此,如果你想要让队伍处于防守状态,那么大多数队员应该设置为防守的心态,并且贴身对手而且要盯好他们自己的人。如果你想要让队员身边多一些活动空间,那么设置为进攻心态无疑是第一要务,接下来的关键就是给大多数队员选上非贴身的盯人。
阻止对手的进攻队员挣脱你的防守的关键并不完全在于盯人(除非你给你的4个后卫全部选上了不贴身的区域盯人)。它更是一个与你的防线深度、逼抢程度与前插频率均有关的问题。跟FM大多数的方面一样,全局性地看待这个问题远比单个地改变你的设置要有帮助得多!
当在AI主场时(其实在客场也差不多——达达),AI都会从以下几个模式中选取一个:
进攻模式:快节奏,边后卫总是前插+下底传中,总是有5名队员积极进入你的禁区寻找进攻机会
控球模式:节奏中等,边后卫适时前插但也注意自己的防守职责,既有下底传中也有45度传中,只有4名队员会进入你的禁区寻找进攻机会
谨慎模式:慢节奏,边后卫只会偶尔前插,45度传中,仅有2~3名队员会进入你的禁区寻找进攻机会
以上所有的模式基本上都可以被贴身+人盯人的理论所克制,也就是要求4个后卫——或视情况,加上整个中场——都设置为贴身+人盯人。但是,想要有效地阻止这些模式,还需要一些其他的措施。
一些推荐的设置:
基于标准的客场进攻心态时(门将设置为6,按每个位置的进攻性相应地增加1格,最后前锋为11),你可以试下以下几项设置:
(这是基于4-4-2阵型的设置,不同的阵型可能需要稍作调整)
克制进攻模式下的AI:防线拉到相关心态的最低点(也就是5~6格),边后卫与边锋均不前插,中后卫和中场的逼抢格数都应该处于一个比较低的位置。
理由:这时的AI总是持续不断地前插到禁区前沿再下底传中,或者给他们的核心杀手在玩家的后半场送上直塞球。当传中时,他总是让前锋、中场、边锋外加至少一个边后卫游弋在玩家的禁区。为了克制AI,较深的防线可以让禁区塞满人,外加从不前插的边锋来帮助玩家的边后卫防守。此时的AI总是尝试去禁区前沿传中,但是你们的两位队员也在给AI的传中手施加压力(低逼抢+贴身人盯人的边后卫和高逼抢的边锋),而且传中手所面临的将是一个拥挤的禁区。AI的进攻队员不可能自由地你的后场跑动,而且对手的传中也不会有太大的作用,因为他们的传中手正处于巨大的防守压力中。对于直塞球,低逼抢的中后卫和中场可以成为双保险,在传出的球产生实质性的威胁之前就被断掉。
克制控球模式下的AI:
防线拉到与其相关的心态的中间(也就是8~9格), 边锋的前插混合,边后卫的从不, 中卫的逼抢要低,中场的可以稍微高一些
理由:AI的传中位置将是混合,并且会比进攻模式时更早地选择传中,因为他们并不会总是尝试着突破到底线。稍微前推的防线则是因为那些偶尔的底线传中的目标更可能是大禁区边沿,而不是小禁区。如果AI选择45度斜传,那么前插的边锋将会稍微上前并准备阻截他们的传中。但是,如果AI想要突破下底,低逼抢的中卫和无前插的边后卫将会上前防守,让他们的传中变得困难。由于AI在此模式下前插的人并不是那么多,所以对AI的传中者少给一些防守压力也可以被认为是一种值得冒的险(防住他们的中场可能才是关键吧;802的远射,残念。。。——达达)。对于直塞球,AI似乎把直塞球设置为混合,并且只有找到一些更好的机会后才会尝试传出。逼抢稍高的中场可以让AI的中场在传出直塞球前一直处在防守压力之下,并且玩家可以借此赢回一些控球率。