首先,我们来说说天赋...
S6新出现的天赋系统名为:鸡尸系统。界面简洁规整啦,取舍却变得艰难了!
相信大家在官网或者其他地方都已经看过了,我在下面粘贴过来,方便大家讨论。
坚决天赋树:
第1层(5点):
狂怒:每级提高攻击速度
巫术:提高技能和法术伤害
第2层(1点):
双刃剑:造成额外伤害,承受额外伤害
盛宴:击杀一个单位回复一定生命值(内置冷却时间)
第3层(5点):
吸血习性:获得生命偷取和法术吸血
先天资质:每级提高攻击力和法术强度
第4层(1点):
赏金猎人:你击杀的每名敌方英雄都会使你造成额外伤害
恃强凌弱:你对移动受损(减速、晕眩、诱捕、嘲讽等)的目标造成额外伤害
第5层(5点):
粉碎重击:获得护甲穿透加成
敏锐思维:获得法术穿透加成
基石天赋(1点):
战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于所造成伤害的一部分,并且会为你提供持续数秒的攻击速度加成(内置冷却时间)
战争热诚:普通攻击和技能会为你提供1层持续数秒的热诚效果(存在上限)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普通攻击造成额外的物理伤害。
冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在数秒内持续承受你的一部分额外攻击力和你额外的法术强度的魔法伤害
S6新出现的天赋系统名为:鸡尸系统。界面简洁规整啦,取舍却变得艰难了!
相信大家在官网或者其他地方都已经看过了,我在下面粘贴过来,方便大家讨论。
坚决天赋树:
第1层(5点):
狂怒:每级提高攻击速度
巫术:提高技能和法术伤害
第2层(1点):
双刃剑:造成额外伤害,承受额外伤害
盛宴:击杀一个单位回复一定生命值(内置冷却时间)
第3层(5点):
吸血习性:获得生命偷取和法术吸血
先天资质:每级提高攻击力和法术强度
第4层(1点):
赏金猎人:你击杀的每名敌方英雄都会使你造成额外伤害
恃强凌弱:你对移动受损(减速、晕眩、诱捕、嘲讽等)的目标造成额外伤害
第5层(5点):
粉碎重击:获得护甲穿透加成
敏锐思维:获得法术穿透加成
基石天赋(1点):
战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于所造成伤害的一部分,并且会为你提供持续数秒的攻击速度加成(内置冷却时间)
战争热诚:普通攻击和技能会为你提供1层持续数秒的热诚效果(存在上限)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普通攻击造成额外的物理伤害。
冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在数秒内持续承受你的一部分额外攻击力和你额外的法术强度的魔法伤害