游戏性是衡量一部游戏的重要指标之一,不谈大制作,近年主机平台和steam上小制作的独立游戏自12年开始就不断因独特的游戏性受到广大好评,国人监制的《风之旅人》也是在国际上倍具好评。去年还再次推出了PS4重置版全球销量依旧大好,本作的成本在2013年制作完后计算为为500美刀而在欧美销量也多次达到了前列的好成绩,可以称之为一部销量喜人的高成本艺术品,虽然制作成本在国内来说是不可能的但它的成功毋庸置疑。当然在国内,仙六的成本保守估计达到1500万人民币,基本同价位切在CG和贴图上可以说被仙剑完爆的零之轨迹首周销量却达到了8w不得不让人深思。但国产单机在说故事的角度上一直有我们从未怀疑的成绩虽然近年有点缺少新意但也依旧优良但游戏性以及优化的重大问题依旧是永恒不变的重大缺憾。一个尤为明显的普遍现象就是,我们几乎很少去游玩二周目而游戏途中也存在大量枯燥的部分以及浓重的“讲故事”成份。一部游戏时长20小时的佳作我们可以称之为电影式游戏的大作,而30小时以上由大量文本且缺乏支线以及收集要素构成的游戏,我们称之为“从零开始”(笑)。