自从14年开始,30G以上的游戏就开始层出不穷,甚至成了3A大作的标配体量,GTA5更是以60G的体积打破记录,然而这些游戏似乎以所谓画质好,开放世界之类的理由占用大把硬盘空间,即使像恶灵附身,战地系列,德军总部新秩序这样画质一般的游戏容量上也是码足了排场,这年头没有30G似乎都会让你怀疑游戏画面或者地图大小水平,然而实际上画质上真正能达到登峰造极且优化很好的里程碑式游戏比如孤岛危机3,地铁重制两部曲,消逝的光芒,古墓丽影崛起等其实只有区区十几二十个G而已,消逝的光芒更新一个比本体大两倍的DLC也不过才几个G,然而那些硬盘杀手如大革命,枭雄,COD系列,画面只能说还行吧,优化和游戏性实在一般,不惘挂机下载,各方面凑合,不足之处也很多,我只想说游戏真的需要做得这么大吗?