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【揭发】总结一下垃圾三国杀公司的年兽模式之骗局

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这次过年期间,三国杀公司赤果果推出坑玩家钱的可用500元宝复活队友的打年兽模式,就是为了这500元宝一次(也就是5块钱一次)的复活游戏角色费用,三国杀公司让程序员将编程的程序设置得龌龊不堪、陷阱遍地,完全不顾玩家体验感,就只想坑骗玩家多花钱的举动,哪里像个游戏公司,简直跟个土匪似的!


IP属地:上海1楼2016-02-17 18:10回复
    1)年兽技能故意设计变态、不科学不合理
    该游戏公司为了圈钱,将年兽的技能设计得很变态,而且叠加技能的形式也不合理,光是摸牌技就有零零总总无数,被乐不思蜀之后还不弃牌,那么岂不是废除了“乐不思蜀”这张牌了吗?
    用技能来抵消牌的作用,这等于自拆台,一款游戏能这么设计吗?呵呵了


    IP属地:上海2楼2016-02-17 18:17
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      2)给年兽设计的技能胡乱叠加、摸牌技能大有重复
      刚才已经提到过,这问题十分严重,单独来说下吧
      三国杀到现在不开发双将身份局,国战里的双将有摸牌技能可以叠加,例如鲁肃周瑜的好施英姿,然而那是双将,可年兽明明是单将还有各种技能叠加,且完全不予排除就让它同时呈现,太低端了
      这么加起来,人为地让年兽相当于不止3个武将,也就是相当于4打3、5打3的状态,而去迫使玩家复活角色们来抗衡


      IP属地:上海3楼2016-02-17 18:26
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        3)年兽摸牌数量写着随机,但并非随机
        该游戏公司为了圈钱,还在程序中做了更大的手脚。年兽在“暴怒”状态下,写着是随机摸牌4到X张牌,X为年兽当前的体力值,然而,实战当中玩家们都发现,这个摸牌数通常都是贴着X上限的,甚至完全就是体力值的数,再加上叠加技能(貌似是叫“影姿”?)总会多摸2牌,于是呈现在实战的情况就是:
        年兽11血,摸13牌;年兽10血,摸12牌……
        而当年兽到了少于4血的状态上呢,年兽的摸牌量“随机数”则摇身一变,变成取值常数4啦!
        比如在玩家们好不容易把年兽打到1血的时候,年兽暴怒一下还能摸4+2=6牌呢!
        既然是随机数,为啥就不取值当前体力值1呢,1+2还有3牌呢,年兽为何一次都没如此?
        少于4体力则取值4,多余4体力值则不取值4,、且取值离开4尽量远的上限大值,就这样子设计的取值方法,还好意思叫随机??


        IP属地:上海4楼2016-02-17 18:37
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          4)年兽的乐不思蜀关键时候必判红桃
          注意是必然判红桃,而不仅是概率高而已。年兽本来被乐不思蜀就不弃牌,这个技能就是有bug的,废除了“乐不思蜀”这张牌的本意,而在年兽牌最多的那次、尤其是处于“暴怒”的那次,必判红桃。
          然后也就是玩家们贴乐的那次以为可以安全度过,然后突然被爆发的年兽给秒了,瞬间崩盘。边锋就想靠这样子出其不意放抢匪年兽出来抢劫玩家的钱,真不要脸。


          IP属地:上海5楼2016-02-18 16:29
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            我年兽打了数十次,并没有出现以上情况,而且用很多将不用复活就通关了


            来自Android客户端6楼2016-02-27 22:20
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              IP属地:江西8楼2016-06-05 21:54
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