以前还能看到一些技术贴,配装贴。
现在全是撩垂耳兔的,丑的一逼的外观,估计都没几个天策穿。
我也不是什么大神,玩了4年了时间还算久。
谈谈我对天策的理解吧。
初识天策的印象就是威风凛凛的将军,硬气、技能都牛逼到爆。
然而玩了一段时间发觉,硬钢并非天策擅长。
我个人对天策的理解是这样的:
1.群战:顺风狂如狼,逆风弱如狗(不适合打攻坚战,没有力挽狂澜的能力)
2.JJC:JJC能力一般,比较挑队友。(适合有一定游戏基础的玩家)
3.职业特点:只有猥琐才能发挥天策的优势。(打一波装个B就跑,真刺激)
4.职业定位:单挑不弱,群战是搅屎棍,(是一个1:0职业,类似足球界的尤文图斯)
先说JJC吧,楼主是个最不爱打JJC的人,上赛季有好队友,赛季初分分钟打了2000,
这赛季臭狗屎一样的JJC赛制,果断打了一下午到1800不打了,所以JJC我没有太多的资格发言,这里就不逼逼了
所以楼主更喜欢浪野外,打战场。主要是各种浪野外,一个赛季就憋屈打JJC的那一个下午,其他时间野外浪的快乐指数爆表。身心愉悦!
说下除了JJC以外的场合吧!
为什么说单挑不弱,群战是搅屎棍呢?
天策这个职业技能要成链还是需要一定操作水平的,而且容易被针对,所以单挑还是主要看个人操作了。落叶、月咒这样的神级别天策不也是见谁虐谁么? 只要付出努力肯定有回报的,只是这个付出回报比因人而异吧。所以单挑只能用不弱来形容吧,认真玩一个职业几年下来,不能说是绝顶高手,最起码不会很弱吧。再说了咱们打不过可以跑啊。(当然切磋楼主并不看中,并且喜欢找一些高手虐我,练技术嘛,但是野外被打死不能容忍,所以楼主说的单挑打不过就跑主要说的是野外。)
天策为什么是群战的搅屎棍呢?容我娓娓道来。藏剑的风车,苍云的盾墙盾舞,长歌的蒙逼,都有可能成为扭转战局的利器!天策有啥?靠战八方么?还是省省吧,老老实实打打穿挂挂减速,打打战八方挂挂破血,踩个奶啥的,看见残血了突过去补刀。让对面感觉到这个天策真恶心,那么你的任务就完成了。
天策是一个1:0职业,类似足球界的尤文图斯
天策的主要输出技能都是单体伤害,而且大技能CD很长,对于一个天策来说,任何场合,你打死对面而自己能全身而退那就是1:0胜利了。这一点很像之前的尤文图斯,场场1:0,一路高歌拿意甲冠军。而对于藏剑来说,1:0根本不能提现藏剑的价值,通常是一个风车转死好几个人自己也死了,所以对于藏剑来说,1:1不亏,2:1赚了,5:1赚大了。
浪野外单挑机会不多,主要还是群战,毕竟楼主所在的服务器是点卡服,人多的能挤死人
。
天策不是苍云盾墙1V3,盾壁1V5,也不是藏剑水银泻地般的群体输出,更没有明教、丐帮那样的连续控制能力。说道这里大家觉得我在哭弱啊!其实并不。
楼主个人觉得野外无规则自由搏击才是天策的世界,充分发挥天策的群战特点:
“顺风狂如狼”,优势打略势时,全部斩尽杀绝,一个降足都不留。
“逆风弱如狗”,打不过就跑,坚决不恋战,0:0,1:0都是胜利,1:1就是输。
通常太优势太弱势的群战时间都很短,主要还是势均力敌的群P,这个时候天策要做一个打不死又极其恶心的小强,做一个对方喉咙里的鱼刺,吐不出,又咽不下。楼主两套装备,全战阶装有6御61化就为群P而准备,开阵有也54的破,3330攻,12会的输出能力,可谓攻守兼备。每天玩的开心又快乐。
想哪写哪未免有些乱,小伙伴们凑合看吧。也是给大家增加点信心,找到合适自己的玩法,就会很开心。
不要天天纠结天策有多弱。


现在全是撩垂耳兔的,丑的一逼的外观,估计都没几个天策穿。

我也不是什么大神,玩了4年了时间还算久。
谈谈我对天策的理解吧。
初识天策的印象就是威风凛凛的将军,硬气、技能都牛逼到爆。
然而玩了一段时间发觉,硬钢并非天策擅长。
我个人对天策的理解是这样的:
1.群战:顺风狂如狼,逆风弱如狗(不适合打攻坚战,没有力挽狂澜的能力)
2.JJC:JJC能力一般,比较挑队友。(适合有一定游戏基础的玩家)
3.职业特点:只有猥琐才能发挥天策的优势。(打一波装个B就跑,真刺激)
4.职业定位:单挑不弱,群战是搅屎棍,(是一个1:0职业,类似足球界的尤文图斯)
先说JJC吧,楼主是个最不爱打JJC的人,上赛季有好队友,赛季初分分钟打了2000,
这赛季臭狗屎一样的JJC赛制,果断打了一下午到1800不打了,所以JJC我没有太多的资格发言,这里就不逼逼了

所以楼主更喜欢浪野外,打战场。主要是各种浪野外,一个赛季就憋屈打JJC的那一个下午,其他时间野外浪的快乐指数爆表。身心愉悦!

说下除了JJC以外的场合吧!
为什么说单挑不弱,群战是搅屎棍呢?
天策这个职业技能要成链还是需要一定操作水平的,而且容易被针对,所以单挑还是主要看个人操作了。落叶、月咒这样的神级别天策不也是见谁虐谁么? 只要付出努力肯定有回报的,只是这个付出回报比因人而异吧。所以单挑只能用不弱来形容吧,认真玩一个职业几年下来,不能说是绝顶高手,最起码不会很弱吧。再说了咱们打不过可以跑啊。(当然切磋楼主并不看中,并且喜欢找一些高手虐我,练技术嘛,但是野外被打死不能容忍,所以楼主说的单挑打不过就跑主要说的是野外。)
天策为什么是群战的搅屎棍呢?容我娓娓道来。藏剑的风车,苍云的盾墙盾舞,长歌的蒙逼,都有可能成为扭转战局的利器!天策有啥?靠战八方么?还是省省吧,老老实实打打穿挂挂减速,打打战八方挂挂破血,踩个奶啥的,看见残血了突过去补刀。让对面感觉到这个天策真恶心,那么你的任务就完成了。
天策是一个1:0职业,类似足球界的尤文图斯
天策的主要输出技能都是单体伤害,而且大技能CD很长,对于一个天策来说,任何场合,你打死对面而自己能全身而退那就是1:0胜利了。这一点很像之前的尤文图斯,场场1:0,一路高歌拿意甲冠军。而对于藏剑来说,1:0根本不能提现藏剑的价值,通常是一个风车转死好几个人自己也死了,所以对于藏剑来说,1:1不亏,2:1赚了,5:1赚大了。
浪野外单挑机会不多,主要还是群战,毕竟楼主所在的服务器是点卡服,人多的能挤死人

天策不是苍云盾墙1V3,盾壁1V5,也不是藏剑水银泻地般的群体输出,更没有明教、丐帮那样的连续控制能力。说道这里大家觉得我在哭弱啊!其实并不。
楼主个人觉得野外无规则自由搏击才是天策的世界,充分发挥天策的群战特点:
“顺风狂如狼”,优势打略势时,全部斩尽杀绝,一个降足都不留。

“逆风弱如狗”,打不过就跑,坚决不恋战,0:0,1:0都是胜利,1:1就是输。

通常太优势太弱势的群战时间都很短,主要还是势均力敌的群P,这个时候天策要做一个打不死又极其恶心的小强,做一个对方喉咙里的鱼刺,吐不出,又咽不下。楼主两套装备,全战阶装有6御61化就为群P而准备,开阵有也54的破,3330攻,12会的输出能力,可谓攻守兼备。每天玩的开心又快乐。
想哪写哪未免有些乱,小伙伴们凑合看吧。也是给大家增加点信心,找到合适自己的玩法,就会很开心。
不要天天纠结天策有多弱。


