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[JS教程]基础部分讲解

只看楼主收藏回复

因为很多人让我教他们js,还让我开教程贴,我就开了一楼工作室logo





IP属地:云南来自Android客户端1楼2016-05-02 10:37回复
    材质制作推荐软件:像素小画家,整理文件推荐软件:ES文件浏览器,编写js推荐软件:jsIde和。920文本编辑和QuickEdit,软件用法自己摸索。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2016-05-02 10:37
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      jside推荐用来写超小型js,920文本编辑用来写中型js,QuickEdit用来写大型js,小型指100行内,中型指1000行内,大型js指1000行以上。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2016-05-02 10:38
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        材质制作须知:制作的材质要在名称后加_0,如,我的材质名字叫"炒鸡大滑稽",但在材质里要叫"炒鸡大滑稽_0"。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2016-05-02 10:38
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          没人吗


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2016-05-02 10:38
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            添加物品:ModPE.setItem(id,"材质名称",0,"物品名称",最大堆叠值);添加食物:ModPE.setFoodItem(id,"材质名称",0,回复饱食度,"食物名称",最大堆叠值);添加方块:Block.defineBlock(id,"方块名称",[["y-1面贴图名称",0], ["y+1面贴图名称",0], ["z-1面贴图名称",0], ["z+1面贴图名称",0], ["x-1面贴图名称",0], ["x+1面贴图名称",0]],1,false,方块模型id);


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2016-05-02 10:39
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              继续


              来自Android客户端7楼2016-05-02 10:40
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                up


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-05-02 10:40
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                  材质包名称和添加时的材质名称不同,如:材质名称为"炒鸡大滑稽_0",但添加时的材质名称要填"炒鸡大滑稽",但材质包里的名称一定得填"炒鸡大滑稽_0",材质名称什么文字都可以用。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2016-05-02 10:42
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                    前排


                    来自Android客户端10楼2016-05-02 10:45
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                      材质包放法如下:先建立一个名称随意的文件夹,一般是材质包名称,在那个文件夹里建立一个名称为images的文件夹,在那个文件夹里建立N个文件夹,一般是五个,一个是item-opaque,用来放物品贴图,一个是terrain-atlas,用来放方块贴图,一个是mob,用来放皮肤贴图,一个是armor,用来放装备贴图,一个是gui,用来放gui贴图。


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2016-05-02 10:55
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                        dd


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2016-05-02 10:59
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                          给超市送货的都走这里


                          13楼2016-05-02 11:02
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                            来自iPhone客户端14楼2016-05-02 13:00
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                              以收藏


                              来自iPhone客户端15楼2016-05-02 13:03
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