之前做了特效现在开始接触AE特效,真的好有趣,还可以用壁纸做成开头的动画
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c92c0fed51b0ef46ce89856edc551a1/4bfe8d16fdfaaf51cb8e096f8b5494eef21f7ad2.jpg)
特效作业【AE:星星点灯】 今天开始学AE特效了,结束了之前3Dmax的基础教学,了解了ae的分布面板和各种参数功能 ,简单的做了一个粒子发射的效果。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=444e6ffb09f41bd5da53e8fc61db81a0/18f3edfaaf51f3de8ddf31b493eef01f382979d2.jpg)
特效作业【AE:第二次作业】 今天正式开始学做ae特效,做一个类似buff技能的武器封印,用遮罩蒙版做文字光效,底面法阵渐变透明度的方法,做出来还是挺有成就感的。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e84bb3141cd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/781fbf51f3deb48fb604290ef71f3a292ff578d2.jpg)
特效作业【AE:彩云追不上月】 用彩色渐变添加模板,再给他加上噪波等效果弄出一个彩云效果,然后自己添加了雨和地面的东西,做了循环
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35a4a635aa6eddc426e7b4f309dab6a2/2ab4e3deb48f8c54afbe4dff3d292df5e2fe7fd2.jpg)
特效作业【AE场景】 今天学习了lol的壁纸开头特效的类似方法,利用扭曲、
变换和扫光的插件制作出简单的开头场景动画,不得不说 开始觉得ae的插件好强大![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2785108edac451daf6f60ce386fc52a5/763ba48f8c5494eecc4f87c92af5e0fe9b257ed2.jpg)
特效作业【AE:血槽】 开始利用3Dsmax和AE一起做特效,在max里面建模附加上水的特效,用来模范液体流动,之后导出tga素材到AE软件进行合并制作,做出了一个炫酷的血槽动画,自己看了还是觉得挺好看的
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=903e602456da81cb4ee683c56267d0a4/316a9c5494eef01f07799015e7fe9925be317dd2.jpg)
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特效作业【AE:星星点灯】 今天开始学AE特效了,结束了之前3Dmax的基础教学,了解了ae的分布面板和各种参数功能 ,简单的做了一个粒子发射的效果。
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特效作业【AE:第二次作业】 今天正式开始学做ae特效,做一个类似buff技能的武器封印,用遮罩蒙版做文字光效,底面法阵渐变透明度的方法,做出来还是挺有成就感的。
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特效作业【AE:彩云追不上月】 用彩色渐变添加模板,再给他加上噪波等效果弄出一个彩云效果,然后自己添加了雨和地面的东西,做了循环
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特效作业【AE场景】 今天学习了lol的壁纸开头特效的类似方法,利用扭曲、
变换和扫光的插件制作出简单的开头场景动画,不得不说 开始觉得ae的插件好强大
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特效作业【AE:血槽】 开始利用3Dsmax和AE一起做特效,在max里面建模附加上水的特效,用来模范液体流动,之后导出tga素材到AE软件进行合并制作,做出了一个炫酷的血槽动画,自己看了还是觉得挺好看的
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