为什么大家在赛后会有那么多分歧和不同看法
我觉得目前的赛制是很有问题的
选手在一周之前递交一个卡组
然后就靠这套卡组打一周的比赛
而且职业和卡组基本全是这个版本强度最高的职业卡组
也就是说选手a和选手b的每个职业卡组基本是一样的
最后比赛就变成了
看职业选择和发牌员交易的运气比拼了
大家真的觉得这种比赛好看嘛
反正我觉得是不好看
为什么不能尝试在目前征服赛制的基础上用现构筑卡组的赛制呢
比如bo3的比赛
和现在一样提交4个职业双方ban掉一个选一个作为首发职业
得知双方职业后选手在规定时间内现构筑卡组
比如小德对萨满
萨满如果用目前的快攻打脸萨小德就可以用一套全奶全城墙的卡组
不管怎样都是一个互相博弈的情况而不是目前的卡组反正都是一周前提交上去的现场也就是看发牌顺序
能想到的好处
1.能看到更多职业和冷门的牌
2.能看到很多黑科技
3.更考验选手对炉石的全面理解和现场反应
4.考验选手对对手的心理和习惯的了解和赛前功课
最坏情况也就和现在一样大家都掏出了当前强度最高嗯卡组而已嘛
我觉得目前的赛制是很有问题的
选手在一周之前递交一个卡组
然后就靠这套卡组打一周的比赛
而且职业和卡组基本全是这个版本强度最高的职业卡组
也就是说选手a和选手b的每个职业卡组基本是一样的
最后比赛就变成了
看职业选择和发牌员交易的运气比拼了
大家真的觉得这种比赛好看嘛
反正我觉得是不好看
为什么不能尝试在目前征服赛制的基础上用现构筑卡组的赛制呢
比如bo3的比赛
和现在一样提交4个职业双方ban掉一个选一个作为首发职业
得知双方职业后选手在规定时间内现构筑卡组
比如小德对萨满
萨满如果用目前的快攻打脸萨小德就可以用一套全奶全城墙的卡组
不管怎样都是一个互相博弈的情况而不是目前的卡组反正都是一周前提交上去的现场也就是看发牌顺序
能想到的好处
1.能看到更多职业和冷门的牌
2.能看到很多黑科技
3.更考验选手对炉石的全面理解和现场反应
4.考验选手对对手的心理和习惯的了解和赛前功课
最坏情况也就和现在一样大家都掏出了当前强度最高嗯卡组而已嘛