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镇楼图


IP属地:内蒙古1楼2016-06-02 20:17回复
    这次是这样的,未完善的雏形。


    IP属地:内蒙古2楼2016-06-02 20:19
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      技能49是瑾暇合击,然后等技能特效结束3815+3600。
      battle.XueShouQTE(0,1550,30000,2000)
      0123是架闪拆格,1550是点对执行的脚本,这里是循环这个脚本,30000是点错执行的脚本,2000是限定的时间,单位毫秒吧应该。有个不足就是每点一次架闪拆格都消耗玩家一个回合(不能一个回合点很多次直到失败),轮到敌人时这个脚本也执行,回合就乱了。这个不会解决啊。


      IP属地:内蒙古3楼2016-06-02 20:28
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        应该可以用battle.GetRndNumber再添加几个技能,回合这里我只会在开头判定当前活动的id是不是玩家,再决定是否执行下面的内容。骨蛇的battle.QTE(16511,16513)也可以这么玩儿吧就不试了。


        IP属地:内蒙古4楼2016-06-02 20:36
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          你这个脚本意思就是
          b=battle.GetRndNumber(0,3)
          battle.XueShouQTE(b,1550,30000,2000)
          嘛,不用这么多if-else


          IP属地:上海5楼2016-06-03 00:03
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            完善下,大概是这样。


            IP属地:内蒙古6楼2016-06-10 12:58
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              又完善了下。


              IP属地:内蒙古7楼2016-06-11 16:27
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