德莉莎
定位:近战ad/团控
被动:圣痕:普通攻击和QE技能都会给予其一层圣痕,每层减少其所有生命恢复收益的20%叠满5层后转化为负面状态圣痕·流血,10秒内该目标原本的生命恢复/吸血/治疗技能不仅无法回血还会对其造成等量的真实伤害,结束后圣痕层数归零。(圣痕不是负面状态,解除负面效果仅清除1层圣痕,但可以结束流血)
Q:无畏冲锋:向目标方向冲锋,震退沿途遇到的所有敌方单位300距离,并造成75/90/105/120/135+0.6额外ad,若震退单位和你遇到地形阻挡,则会额外造成80/100/120/140/160+0.6全ad并眩晕1秒(该技能不会对自己造成的伤害,只眩晕)耗蓝:60/55/50/45/40。CD:8秒
W:英勇打击:对自己周围300距离内的所有敌方单位造成90/120/150/180/210+0.5ad的物理伤害,并减少其30%护甲,持续2秒。耗蓝:60。CD6/5.5/5/4.5/4秒
E:圣者之言:给予周围400距离内的友方单位一项增益,同时给范围内带有圣痕标记的敌方单位造成50/70/90/110/130×圣痕层数的魔法伤害,增益在下列四项中选择一项(和集哥大一样的选择逻辑)。
狂暴:增加10/20/30/40/50攻击和25%暴击率,持续4秒
据守:增加10/20/30/40/50双抗和20%伤害减免,持续3秒
恩泽:立刻恢复100/130/160/190/220+0.5ad生命值
疾行:增加20/30/40/50/60%移速和20%攻速,持续3秒。
耗蓝:60/80/100/120/140。CD10/9.5/9/8.5/8秒
R:圣言·誓约:1秒内,对周围500距离内的随机敌方英雄单位造成共计13次伤害,每次造成20/30/40+0.3额外ad+10×圣痕层数的真实伤害并清除其圣痕层数,根据清除的圣痕层数眩晕目标,每层0.5秒。该技能对技能免疫状态下的英雄依然造成伤害不造成控制。耗蓝:100/125/150。CD60秒。(不享受冷却缩减)
定位:近战ad/团控
被动:圣痕:普通攻击和QE技能都会给予其一层圣痕,每层减少其所有生命恢复收益的20%叠满5层后转化为负面状态圣痕·流血,10秒内该目标原本的生命恢复/吸血/治疗技能不仅无法回血还会对其造成等量的真实伤害,结束后圣痕层数归零。(圣痕不是负面状态,解除负面效果仅清除1层圣痕,但可以结束流血)
Q:无畏冲锋:向目标方向冲锋,震退沿途遇到的所有敌方单位300距离,并造成75/90/105/120/135+0.6额外ad,若震退单位和你遇到地形阻挡,则会额外造成80/100/120/140/160+0.6全ad并眩晕1秒(该技能不会对自己造成的伤害,只眩晕)耗蓝:60/55/50/45/40。CD:8秒
W:英勇打击:对自己周围300距离内的所有敌方单位造成90/120/150/180/210+0.5ad的物理伤害,并减少其30%护甲,持续2秒。耗蓝:60。CD6/5.5/5/4.5/4秒
E:圣者之言:给予周围400距离内的友方单位一项增益,同时给范围内带有圣痕标记的敌方单位造成50/70/90/110/130×圣痕层数的魔法伤害,增益在下列四项中选择一项(和集哥大一样的选择逻辑)。
狂暴:增加10/20/30/40/50攻击和25%暴击率,持续4秒
据守:增加10/20/30/40/50双抗和20%伤害减免,持续3秒
恩泽:立刻恢复100/130/160/190/220+0.5ad生命值
疾行:增加20/30/40/50/60%移速和20%攻速,持续3秒。
耗蓝:60/80/100/120/140。CD10/9.5/9/8.5/8秒
R:圣言·誓约:1秒内,对周围500距离内的随机敌方英雄单位造成共计13次伤害,每次造成20/30/40+0.3额外ad+10×圣痕层数的真实伤害并清除其圣痕层数,根据清除的圣痕层数眩晕目标,每层0.5秒。该技能对技能免疫状态下的英雄依然造成伤害不造成控制。耗蓝:100/125/150。CD60秒。(不享受冷却缩减)