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【星空的点评】谈谈《可塑之心》和《星之梦》

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给天以星空,给地以种子,给人以梦想。
星空所在之处四海为家,我是传颂星与梦的吟游诗人,星空宅梦。
星之梦动画播出之后,讨论可塑之心与星之梦的声音就不绝于耳……这么说可能有点不太正确,比起说讨论,更多的是“梦美好像艾拉呀”,“看星之梦想起可塑之心了”的评论,与“星之梦比可塑之心早多了!”“别搞错先后关系!”之类的反驳,这听着我心里很不是滋味,这根本不是争先后或者谁像谁的问题,但是很少有人出来认真讨论这两部作品的,于是对这两部作品都有一定了解的我,想借这个机会来评论一下。
事先说明,虽然我喜欢星之梦这件事情众所周知(甚至有人称我为天朝第一星梦厨,嗯,当然这说法有点夸张,而且爱不分大小,不分先后,每个人对星之梦都有自己的理解,都拥有同样的信仰,有同样信仰的都是一家人不是么,分什么第一第二,没意思),但是,我也同样很喜欢可塑之心这部动画。
可塑之心第一话就给了我足够多的感动和震撼,有人通篇看完之后给出了中庸的评价,其实我是有点不服气的,你看完最后一话心情平淡,你就忘记第一话的眼泪了么?可塑之心的节奏其实本身并没有问题,美好的事物也不能让你每一话都去挖掘,而且有了第一话的冲击力,后面的剧情要再产生怎么样的变化才能给人更多的感动呢?事实上,可塑之心没办法在最后给人太多的感动,完全是因为这部作品的战略手段是在第一集给予人足够多的震撼和感动,从而吸引观众的眼球。如果这是一部循序渐进,先玩一堆日常,让心里慢慢难过,最后开虐,估计评价会更高,但是可能就得不到那么高的关注度。因为战略的问题就去否定这么一部优秀的作品,我觉得是非常不公平的,第一集赚了你一季度的眼泪,难道就不是成功么?
有人可能要问,为啥星之梦就到处是泪点,不存在这样的问题呢?其实这里面涉及到两部作品最大的不同:主旨不同。
可塑之心通篇显而易见,是单一主旨作品,而且不需要挖掘,那就是“珍惜与你重要的人在一起的每一分一秒”,歌颂感情的美好,并且祝愿大家能与自己重要的人能够再次重逢。这些内容作品中的台词到处都有,不需要你去挖掘,就可以直观地进行感受,那么这个作品的泪点就只有一个,想要做到循序渐进其实难度非常大,每一个故事都要比之前的故事规模宏大,感情要更深,更能煽情,类似的作品构筑中,被称为key社催泪弹的三部曲air,kanon,clannad都未必能做到每条线都让人哭,这个太强人所难了。所以用集中一点爆破的方式来升华作品主旨,这是一个非常明智的战略,否则在循序渐进的过程中万一感情积淀不到位,会出现到最后没有一段剧情能哭出来的尴尬。
星之梦的主旨就完全不一样了,到处都是代指,星空,梦想,崩坏的世界,全部都是不存在于那里,或者不存在于这里的东西,追求的东西,想要传承的东西,每个人都不一样,每个人都可以用各种各样的东西去代入星之梦中的指代载体,从而得到共鸣,所以会产生“一千个人一千个星之梦”的效应。因为共鸣点,主旨不单一,自然会不断让人触物生情,不知道大家在星之梦这部作品中第一次流泪的地点在哪里,顺便一提当年我是在那把无机质的花束被递出来的瞬间流下了第一滴眼泪。星空,梦想,传承,这种主题比起单纯的感情话题,太过于庞大了,对星之梦的感动完全是出自共鸣,就如我之前说的,没有过类似经历代入根本不会觉得感动,一片黑漆漆的背景上点几个光点,有什么好感动的?机器人被打坏了SD卡还在,有什么好哭的?没办法得到共鸣的人根本不知道星之梦的泪点在哪里,可塑之心就不一样了,谈的就是感情,你只要有感情深的人存在,一定能在第一集获得感动。总结来说,可塑之心的感动在于感官,星之梦的感动在于共鸣和挖掘。
借这个机会再解答一下几个常见的问题:梦美姐姐作为机器人,那个记忆卡就是她的心脏,她的灵魂的载体,那为啥艾拉就不能用这个延续下去呢?
这个问题,不是设定的问题,而是作品主旨的问题。星之梦的主旨里面有一条叫作传承。梦美姐姐传承了人类的梦想,星象馆传承了星空,屑屋传承了梦美姐姐的希望,也是传承了人类的梦想,这就像个接力棒,最后这个接力棒的形式浓缩在一张小小的SD卡里,这是梦美姐姐的灵魂,也是人类的梦想,而传承的载体,就是这个SD卡,是必不可少的。然而可塑之心的主旨,是珍惜和重要的人在一起的美好的时光,稍纵即逝的时光,也就是说,从一开始,就是限定这个时间让人去品味的,就像多年前的魔法女仆麻幌一样,如果记忆能备份,换个机体就能续命,就无法给观众传达这种需要你去珍惜稍纵即逝的美好的主旨。于是,她们必须是一体机,寿命到了必须死。为了传达主旨,这个设定是必须的。
星之梦和可塑之心的结尾,都有不少人表示大失所望,在这里总结一下个人的观点。
首先说明的是,我个人对两个作品的结尾都是比较满意的,硬要说有什么不足,我觉得大概放大一下自己这些小小的遗憾,也许就是大部分觉得不满意的人的感觉吧。
可塑之心,正如我刚刚所说的,为了传达主旨,艾拉必须死。一定是个BE,不喜欢BE的人是真的没办法,写活了就没什么好珍惜的了。然后,说最终话震撼力不够,哭不出来,原因也是我之前说的,这部作品的节奏决定了你最后很难产生比第一集更大的感动,如果编剧是个鬼才,能做出循序渐进,每个剧本都能带来叠加的,或者不同的感动的话,可塑之心的高度大概就是key社三神作了,如果神作那么好做,key社何德何能被人所追捧?个人感觉,可塑之心反而是发挥了这个编剧的水准和特点,不按照打分评论,而按照发挥评论,这部作品是没有问题的。当然,对于画质崩坏有意见的人另说,我从来不在乎这个。
星之梦,nico上评价远比国内的要高,甚至为因为AB和夏洛特开始积攒恶评的key社洗了次地,从黑转粉的人都有,也有人评价其为key社史上唯一良作,这种发言一听就是key黑,不过能认同星之梦,也说明这部作品的实力,至少不会像某些人说的最终话崩坏。原作的结局咱就不说了,谈谈个人总结的缺憾吧。个人认为,前4话都可谓之神,有人可能会说心理描写太少,我想说,把心理描写全部铺出来的也就只有物语系列了吧,一般的动画以及影视作品都是用镜头来表达心情,无论是表情还是动作,细节处做得都非常周到,对没有心理描写感觉到不满的,回头看看主角的表情动作以及一些小细节,都是原作本身没有办法展现的画面,作为一个真原作党,我反而是感觉到无比的满足。第5话,也是除去心理描写由某些原作党发表恶评的焦点。我个人认为,就剧情来讲,依然是神,但是演出方面确实有一些不足的缺憾,因为其他部分太过于完美,这样的瑕疵就会让一些人无法接受。有人归结为bgm,有人归结于后面那段煽情对话的演出有问题,还有人归结于整段气氛有问题,而我经过几天的思考和总结,以及回头审视,bgm很契合,那段对话的演出单拿出来依然非常棒,气氛更是没有任何问题,主角的表情,不知所措来回的动作,以及最后把梦美姐姐当作人一样对待,和最初见到梦美姐姐的时候完全不一样。
我认为这个问题具体表现在:梦美姐姐被击中到散落,游戏中为了表现冲击力用了一个长镜头,而且很慢,给读者一种拒绝接受这个现实的倾向,而动画,在之前用了无声描写了梦美姐姐被击破以及招潮蟹被击破,如果说是为了表现一切发生的都是那么突然,表达美好事物转瞬即逝的话,下一个长镜头是非常有必要保留的,因为无论主角还是观众,都需要时间去意识到这是个残酷的现实,要做好准备去接受它。可惜的是这个镜头太短了,直接拉上去了,也没有描写屑屋是怎么跑到梦美姐姐身边的,这段铺垫太重要了,屑屋踉踉跄跄走过去,一下一下爬过去,还是连滚带爬跑过去,有了这个缓慢的给人去提升自己感情的过程,感觉就会完全不一样。这段铺垫少了之后,后面的升华和煽情就完全需要观众们自家发电,就像电梯升到半截,剩下的你得自己爬出去,总觉得有些别扭。
因为历史残留问题,有人会觉得key社不知廉耻拿已退社员工的作品炒冷饭卖钱云云。确实,key社三部曲分别是神话,童话和人生,论格调,其实和可塑之心差不多,风格也和星之梦差很多,但是我为这颗被埋没的珠玉被重新发掘是感到高兴的,在我心中,星之梦不是一款游戏,而是一部新世代的载体的文学作品,是全人类的宝藏,能够得到挖掘,不是一人一社的得失所能衡量的。希望在这个科技化的时代,在这个新的载体中能够诞生出更多新的文学作品,在将来让大众认同这是个文学载体的时候,能拿出《星之梦》来作为例证,那就是我等星之人的荣耀。
一不小心又是一篇长文,感谢能读到最后的读者,你们辛苦了。
最后,祝愿我们在星与梦的境界,后会有期。


IP属地:日本1楼2016-08-06 00:37回复



    IP属地:日本2楼2016-08-06 00:45
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