瓜牛的策划,五周年就出了个没有卵用的灭门玩法,太辣鸡了,娃娃不谈,我们聊聊玩法吧,首先灭门不应该是npc玩法,应该让玩家的门派战添加灭门系统,增加玩家的门派荣誉和激烈冲突,有利于调动玩家积极性(战斗多了,消费多,也能赚钱不是)。玩家不参加门派战的问题更简单,失去至宝有惩罚,时间一直到夺回至宝,门派有多个至宝有奖励,时间到至宝失去。我自己想了两个大家讨论下,有没有可玩性,先来个屠龙刀玩法,全区就一把屠龙刀,获得者没有安全区,击杀掉落,不可下线,下线还是在原地可击杀,当然刀也要设计牛逼点。再来个赏善罚恶令玩法,两个强大的npc,每天随机抽取侠义或邪恶前10的玩家,奖励侠义,惩罚恶行,恶玩家可击杀获得奖励,侠义玩家可保护获得奖励。4大世家任务繁重,不如开个世家危机活动,活动时可分进攻和防守,类似门派战,可获得世家声望和技能