本人星剑1.2 和群星,都玩了。
个人感觉, 星剑系列。
有科技树主导了主要发展方向和思路,战略与金融。
更可玩性是 随机的 科技树让你有无穷无尽的,配船武器戴在的乐趣。与星战中的对抗。
群星 个人表示与 钢铁熊狮 系列雷同。重心是战略性。不强调战场规模与可玩性。同比个人表示更喜欢星剑系列。 但是 星剑系列的败笔的大后期,用目前最强配置电脑玩,400回合开始,就已经卡成够。 这种强大的计算公式 不否有更好的解决办法? 星剑系列真正吃的不是显卡,而是CPU的运算能力。星剑2更是做到了极致没了船体的炮塔射击精度 炮弹的飞行速度,每个拦截导弹,点防御,而且舰模的细致度 指挥剑桥透过玻璃可以看到里边的座椅。如此之细节佩服。我还是喜欢星剑系列唯美主义者。
个人感觉, 星剑系列。
有科技树主导了主要发展方向和思路,战略与金融。
更可玩性是 随机的 科技树让你有无穷无尽的,配船武器戴在的乐趣。与星战中的对抗。
群星 个人表示与 钢铁熊狮 系列雷同。重心是战略性。不强调战场规模与可玩性。同比个人表示更喜欢星剑系列。 但是 星剑系列的败笔的大后期,用目前最强配置电脑玩,400回合开始,就已经卡成够。 这种强大的计算公式 不否有更好的解决办法? 星剑系列真正吃的不是显卡,而是CPU的运算能力。星剑2更是做到了极致没了船体的炮塔射击精度 炮弹的飞行速度,每个拦截导弹,点防御,而且舰模的细致度 指挥剑桥透过玻璃可以看到里边的座椅。如此之细节佩服。我还是喜欢星剑系列唯美主义者。