开局对比
大清 60旅 民兵
太平 25旅 步兵
举个打法栗子:
开局对方30k*2进攻庐州
自己庐州、南京15k*2到太平,安庆的15k从下面绕到宁国
右边30k到镇江,中间南京空出来引诱对方30k过来
安庆的15k,12号到宁国,调整到22号进攻南京
期间在17号池州的敌方30k会进攻宁国的部队,派太平的移动到宁国进行【打断】,
ai第二天放弃进攻,改为攻城池州
再调整三方部队在22号同时进攻南京的30k
战斗在8.2结束 三轮骰子 0 7 8,
战损
75000-10860=64140
29400-10208=19192
这样利用战斗过月末,避免了75k的部队进入40k上限地块时的【损耗】
敌方残余8号逃往泗州,泗州有敌方30k 9号到扬州
调整时间,10号进攻泗州
战斗21号结束,骰子6 5 3,对面竟然投了2回9!
战损
64140-9169=54971
17692-7915=9777
这时对方的组织度打空了,下一次战斗可以直接打掉编制
敌军残余27号逃往凤阳,击溃后再均分部队39k+36k小于40k上限回境就可以完全避免【损耗】
这把脸黑,被对方投了好几个9,如果运气好可以直接在泗州打掉敌方编制的
一般这种情况我会重开
通过这个例子可以知道如何利用战斗避免过地损耗,不浪费兵力
敌方吃了2次损耗,浪费了600+1500,还一直月底被拖入战斗补不了兵
优势就是这样积累的