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冲击波 美国空军将军(Air Force)单位,新增建筑,将军级能说明
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一如既往的优秀空军,快速的切入战场和打击能力。本MOD为空军将军添加了的一个主站坦克(虽然是轻型坦克)使得不至于地面空虚。但有一定程度上的减弱初期空军的骚扰能力。但依旧是相当强大的。
稍作修改的飞机种类,以及增加的直升机坪使得战术更加丰富~
送TA礼物
1楼
2016-10-11 09:41
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游骑兵:同普通美国的游骑兵一样。单兵作战能力较强。然而价格也是三方步兵中较为昂贵的
占领建筑(Capture Buildings):极其缓慢的速度占领建
生化防护服(Chemical Suits):加强对毒素,辐射和火焰的抗性。
进阶训练(Advanced Training):获得双倍的经验,提高升级速度
机枪模式(Machine Gun):使用机枪攻击敌人
闪光弹模式(Flashbangs):使用闪光弹攻击敌人
2楼
2016-10-11 09:44
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飞弹防御兵:同普同美国的一样。(貌似旧1.04空军的有特殊的额外伤害增加?反正这个MOD里面空军的导弹兵和普通美国的伤害已经是一样的了)反坦克步兵。拥有三方基础反坦克步兵中最远的射程。(比起rpg和坦克猎人)经常装载在悍马里面然后作为骚扰敌方的快速机动单位
导弹锁定模式(Laser Missle Attack):锁定一个目标(仅仅是载具和空军),一定时间后发出一连串飞弹。导弹伤害类型发生变化。AI有时会用这个作弊(能够锁定一切目标而且超射程,并且不用瞄准的时间
生化防护服(Chemical Suits):加强对毒素,辐射和火焰的抗性。
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度
3楼
2016-10-11 09:46
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尖兵:狙击手,与gla的贾曼卡尔,以及隐匿将军的“刺客”(另一种狙击手)相反,移动时暴露踪迹,静止,或者攻击时进入隐匿状态。攻击时发出巨大的枪声,敌我双方都能听到(简直作死)
生化防护服(Chemical Suits):加强对毒素,火焰的抗性
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度
4楼
2016-10-11 09:48
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特战游骑兵:通过将军技能“高空伞降”投下的游骑兵。比普通游骑兵拥有更强的攻击力。同时自身拥有医疗包,野外生存能力更强。
占领建筑(Capture Buildings):极其缓慢的速度占领建
生化防护服(Chemical Suits):加强对毒素,辐射和火焰的抗性。
进阶训练(Advanced Training):获得双倍的经验,提高升级速度
机枪模式(Machine Gun):使用机枪攻击敌人
医疗包(Personal Medikit):使用这个技能后生命值将以一定的速度恢复至满血。(注意不是瞬间补满)
枪榴弹(HE Grenade):使用枪榴弹攻击3轮目标区域,对轻型载具和步兵均有不错的伤害。
6楼
2016-10-11 10:00
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特战飞弹防御兵:通过将军技能“高空伞降”投下的飞弹防御兵。反坦克步兵。伤害比普通的飞弹防御兵高10%
导弹锁定模式(Laser Missle Attack):锁定一个目标(仅仅是载具和空军),一定时间后发出一连串飞弹。导弹伤害类型发生变化。AI有时会用这个作弊(能够锁定一切目标而且超射程,并且不用瞄准的时间)
医疗包(Personal Medikit):使用这个技能后生命值将以一定的速度恢复至满血。(注意不是瞬间补满)
生化防护服(Chemical Suits):加强对毒素,辐射和火焰的抗性。
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度
7楼
2016-10-11 10:03
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谢里登坦克:MOD新增单位。轻型坦克,空军将军唯一的主战坦克了。助跑威力和十字军一样,但是血量感觉介于战神和十字军中间。价格并不便宜。但至少让空军将军有个能够稍微正面作战的单位。不至于尴尬到别人海一堆盖特四管就能打死的地步。。。
反坦克导弹(AT Rocket):升级后谢里登坦克能够射出一枚威力比主炮大些许的超射程导弹。
9楼
2016-10-11 10:28
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悍马:轻型载具,可进驻五名步兵并且步兵能够对外开火,飞车党的最爱,装上两三个飞弹防御兵就可以进行骚扰(欺负中国比较好,打gla容易被速度更快造价更便宜的丰田皮卡围攻而死)
虽然是美帝的产品,但是会有车毁人亡的特性。(讲道理皮卡炸了里面的人最多黄血出现,还有就是运兵车,监听车也是车毁人半残)
能升级陶氏导弹,拥有对空能力,同时加强对地能力
陶氏导弹(TOW Missle):发射一枚看上去比较弱的导弹,不过在悍马互相撕逼的时候其实影响可观,还有就是对直升机也算有点威胁,伤害并不低。
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度。
10楼
2016-10-11 10:37
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微波坦克(好想加个炉字啊)能够瘫痪建筑。同时一定范围内反步兵(发出微波加热步兵单位)瘫痪建筑和反步兵微波无法同时使用。
该坦克对步兵攻击的抗性犹如火龙坦克一类的,非常强,而且微博影响的范围实在不小,反步兵效率很高,可以带一两个放置在炮兵旁边防止GLA系的将军技能“伏击”(就是在目标地点出现一群反抗军和RPG的那个技能)
复合装甲(Compose Armour):增加20%生命值
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验。加快升级速度
别吐槽,这就是空军的,某种那个意义上和普通美国共用一个,所以如果你能够占领普美的策略中心就能升级复合装甲
11楼
2016-10-11 10:39
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导弹复仇者:相较于1.04,本mod削弱了所有复仇者的导弹拦截能力。【频率低了很多,而且导弹被拦截后是会炸开,而不是像1.04一样完全无伤害】(原先的镭射复仇者给了镭射将军,此时换成了导弹复仇者。)
一种支援兼任防空输出的载具。能够吸收导弹类攻击,这种主动防御飞弹的能力有一定的限度。(但是无法吸收炸药将军的白杨导弹)对地面目标进行锁定,而盟友及己方部队对该单位开火时射速增加50%。
对空中单位使用高伤害的导弹攻击。短时间爆发力比镭射将军的激光复仇者以及超武将军的等离子复仇者伤害都要高。
缺点是非即时命中,对于自杀性攻击稍微没镭射复仇者好。
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度。
12楼
2016-10-11 10:49
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飓风导弹发射车:价格昂贵的炮兵(相对于美国来讲)发射一枚无追踪能力的集束导弹到目标地点。导弹到目标地点后造成两次伤害,第一次是导弹伤害,第二次是导弹里面的小型炸弹的伤害。
相比于战斧拥有更广的伤害范围,因为弹道很低所以几乎很难被拦截。不过伤害并不集中。容易被某些凸起的建筑遮挡弹道导致无法集中目标。
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13楼
2016-10-11 11:09
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猛禽王:相较于普通猛禽拥有更帅的涂装,更强的火力以及更高的生命值。反制装置似乎比要花费升级的效果更好(生存率更高的感觉)因为上述条件,貌似能强上少量四管加农炮。(心疼GLA)
相较于1.04,没有了初始的镭射拦截导弹能力。
镭射制导(Laser Missles):增加25%的伤害,升级后猛禽王攻击时机体下方有镭射光束
反制装置(Counter Measures)(自带)躲避导弹的效率更高,提升对防空武器的抗性
载量升级(Aircraft Ammo):猛禽王额外携带多两枚导弹
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度
嘲讽(Taunt):猛禽自身机体360度旋转。有机率躲避导弹。
16楼
2016-10-11 11:38
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王牌隐形战斗机:专精于攻击各种防御设施。然而空军的这个隐形战斗机得到了强化,完全升级后对建筑,载具伤害都不低。
反制系统(Counter Measures):增加躲避飞弹能力以及对防空武器的抗性增强
碉堡杀手(Bunker Busters):能够对建筑内驻军造成大量伤害,可清理驻军
镭射制导(Laser Missles):增加25%伤害。
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度
载量升级(Aircraft Ammo):王牌隐形战斗机能够额外多携带两枚导弹
17楼
2016-10-11 11:42
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黑极光轰炸机:曙光的帅气涂装版。一种用于强行突入破坏防线,或者对无防空力量部队造成大量伤害的轰炸机。特点是攻击目标投弹前有破音障的特效同时进入无法被对空武器直接打中的状态。投弹后速度只有原先的50%。
适合炸防线。不过价格昂贵。所以尽量不要拿去强换。
本人严重怀疑黑曙光加长了那个投弹后的无敌时间(就是曙光投弹后甩尾时有个从投弹前无法被击中状态变成可被击中状态的那个时间),因为使用时感觉这个生存率比普通曙光要高。
反制装置(Counter Measures):加强躲避导弹的能力以及对防空武器的抗性
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18楼
2016-10-11 11:46
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龙卷风轰炸机:mod新增的单位,在机场时机翼是收起的,准备起飞时会展开。(满满的细节)
装备一枚集束炸弹,效果和飓风导弹一样,不过伤害更大。依旧是对大规模地面部队造成伤害。
看上去似乎和曙光一个用途但是这个范围涉及更广。价格也比曙光低。
自身血量不低,而且速度也不慢。顶着少量防空火力也能全身而退。
该飞机需要花费将军技能点解锁。
反制装置(Counter Measures):加强躲避导弹的能力以及对防空武器的抗性
进阶训练(Advanced Training):杀敌获得双倍经验,加快升级速度
19楼
2016-10-11 11:50
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