这次发现的bug和之前的鼓王bug是同一个原理,就是英雄技能增加的伤害,覆盖了科技带来的伤害提升。
也就是说,只要你防御的时候用了博士,弩机和炸弹只要科技1级,就跟科技5级一样的效果。(弩机的减速效果除外)
这个bug是XP和小针针发现的,他们的实验如下:
首先假设瓦特博士/科学怪人的技能“武器技术”提供给防御建筑的攻击力加成与炸药/弩机科技升级所带来的攻击力加成不叠加。
实验一:
我们选取20级南瓜(生命值647)和3级震慑科技的满级炸药作为实验对象。满级炸药原始伤害值为402,满级“武器技术”提供25%伤害加成,3级震慑科技的伤害加成为160。因此若“武器技术”和“震慑”伤害加成叠加,理论伤害值应为402+402*0.25+160=662.5,南瓜会被炸死;当“震慑”或“武器技能”单独生效时,理论伤害值应分别为402+160=562和402+402*0.25=502.5,南瓜不会被炸死。实验结果证明,无论有无“武器技能”英雄在场,3级震慑的满级炸药均无法炸死南瓜。实验进攻方无怪物生命值加成技能的英雄。
结论一:“武器技术”与“震慑”科技伤害加成不叠加。
实验二:
我们选取20级兽人(生命值1419)和5级停滞科技的满级弩机作为实验对象。满级弩机原始伤害值为94,满级“武器技术”提供25%伤害加成,5级停滞科技的伤害加成为62。因此存在以下三种理论伤害值:
a) 伤害值若“武器技术”和“停滞”伤害加成叠加,理论伤害值应为94+94*0.25+62=179.5;
b) 当“停滞”科技单独存在时,满级弩机的理论伤害值应为94+62=156;
c) 当“武器技术”技能英雄单独存在时,满级弩机的理论伤害值应为94+94*0.25=117.5。
在a,b,c三种环境下,一把满级弩机射死一名20级兽人应分别需要射击8次,10次和13次。
第一次实验我们采取单5级“停滞”科技的满级弩机在场的情形,弩机射击10次后兽人死亡,符合(b)结果;
第二次实验我们采取5级“停滞”科技的满级弩机和满级“武器技能”英雄科学怪人同时在场的情形,弩机射击13次后兽人死亡,不符合(a)结果,符合(c)结果。
结论二:“武器技术”与“停滞”科技伤害加成不叠加。并且当“武器技术”与“停滞”科技同时存在时,“停滞”科技失效,无论“停滞”科技带来的伤害加成是否高于“武器技术”带来的伤害加成!
从游戏平衡性角度考虑,加成效果不叠加的做法可以理解,但是理应选择加成效果最大的效果生效。瓦特博士/科学怪人的“工程学”和“武器技术”带来的防御加成不用多说,该英雄为防御首选英雄,而以上测试的结果则告诉我们,弩机的“狙击”,炸弹的“震慑”“巨型炸弹”只需升1级即可,因为无论你升多少级,伤害和生命值加成效果均会由于防御英雄的存在而失效!请开发团队尽早修复游戏漏洞,不要欺骗玩家,浪费玩家的时间、精力和金钱在升级防御科技上。
也就是说,只要你防御的时候用了博士,弩机和炸弹只要科技1级,就跟科技5级一样的效果。(弩机的减速效果除外)
这个bug是XP和小针针发现的,他们的实验如下:
首先假设瓦特博士/科学怪人的技能“武器技术”提供给防御建筑的攻击力加成与炸药/弩机科技升级所带来的攻击力加成不叠加。
实验一:
我们选取20级南瓜(生命值647)和3级震慑科技的满级炸药作为实验对象。满级炸药原始伤害值为402,满级“武器技术”提供25%伤害加成,3级震慑科技的伤害加成为160。因此若“武器技术”和“震慑”伤害加成叠加,理论伤害值应为402+402*0.25+160=662.5,南瓜会被炸死;当“震慑”或“武器技能”单独生效时,理论伤害值应分别为402+160=562和402+402*0.25=502.5,南瓜不会被炸死。实验结果证明,无论有无“武器技能”英雄在场,3级震慑的满级炸药均无法炸死南瓜。实验进攻方无怪物生命值加成技能的英雄。
结论一:“武器技术”与“震慑”科技伤害加成不叠加。
实验二:
我们选取20级兽人(生命值1419)和5级停滞科技的满级弩机作为实验对象。满级弩机原始伤害值为94,满级“武器技术”提供25%伤害加成,5级停滞科技的伤害加成为62。因此存在以下三种理论伤害值:
a) 伤害值若“武器技术”和“停滞”伤害加成叠加,理论伤害值应为94+94*0.25+62=179.5;
b) 当“停滞”科技单独存在时,满级弩机的理论伤害值应为94+62=156;
c) 当“武器技术”技能英雄单独存在时,满级弩机的理论伤害值应为94+94*0.25=117.5。
在a,b,c三种环境下,一把满级弩机射死一名20级兽人应分别需要射击8次,10次和13次。
第一次实验我们采取单5级“停滞”科技的满级弩机在场的情形,弩机射击10次后兽人死亡,符合(b)结果;
第二次实验我们采取5级“停滞”科技的满级弩机和满级“武器技能”英雄科学怪人同时在场的情形,弩机射击13次后兽人死亡,不符合(a)结果,符合(c)结果。
结论二:“武器技术”与“停滞”科技伤害加成不叠加。并且当“武器技术”与“停滞”科技同时存在时,“停滞”科技失效,无论“停滞”科技带来的伤害加成是否高于“武器技术”带来的伤害加成!
从游戏平衡性角度考虑,加成效果不叠加的做法可以理解,但是理应选择加成效果最大的效果生效。瓦特博士/科学怪人的“工程学”和“武器技术”带来的防御加成不用多说,该英雄为防御首选英雄,而以上测试的结果则告诉我们,弩机的“狙击”,炸弹的“震慑”“巨型炸弹”只需升1级即可,因为无论你升多少级,伤害和生命值加成效果均会由于防御英雄的存在而失效!请开发团队尽早修复游戏漏洞,不要欺骗玩家,浪费玩家的时间、精力和金钱在升级防御科技上。