自己想替换原单位模型,游侠有个教程,琢磨了半天终于能在游戏里面看到替换的粉红色模型(没设置贴图),但是那个模型本来就是游戏素材包里面的,我只是试试流程有没有做正确。然后我用自己以前下的辽宁舰MAX模型去转W3X,面数基本和我拿来试验的那个模型差不多,结果就出来《Mesh has invalid material. material have to use "DirectX 9 Shader Material" and there can only be one per mesh.》这句,我3DMAX就自学了个5%
,就是百度翻译了也不懂什么意思
,虽然W3X模型是转出来了,但是MOD打包的时候直接报错,大意也是问题出在这个模型文件上面,百度了半天也不明白是什么原因。

