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【开个盘】堵炉石什么时候死成鬼服

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-03-04 02:26回复
    来说下什么原因吧。我玩的也挺晚的,潘达利亚入的坑,现在每天上线看看有没有朋友在打,或者大米等组队不想做世界任务/起门拉人分配任务/偶尔躺个尸的时候搓一搓,完全没有之前的兴致。回来再看炉石的路,也是起起伏伏。当然不免落到设计师本人的问题。并非人身攻击,BB的水平就是低。讲道理贴吧里大部分老玩家去设计,都能设计出更好的卡牌,更不要说那些diy大户。(其实我自己也是,但是不爱做图,所以没人看,也就自然地不发了)


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-03-04 02:30
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      Naxx,很成功,体系也很好。但是问题是Naxx带起了超模的节奏。送葬,科学家两张卡大超模,Loatheb超模,这些卡最后都削了几个,有目共睹。肚子疼是设计的不超模的好卡,另一个是后面的盾女。
      GVG,体系很成功,GVG跟了一波超模的节奏,有目共睹的pp,收割机,跃迁。最后也都没有动。但是其实GVG最大的问题是,也是最终压垮炉石的,是随机性。GVG的随机性是所有扩充当中最大的,没有之一。(虽说不是单卡最大的,这不关键)。相同情况,超模和随机的游戏,我选超模的。你靠随机赢一把,可能没那么快乐,但是你靠随机输一把,你会感觉吃屎了一样。这个是GVG带的节奏,很操蛋,但是当时这个问题并不很大。


      IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2017-03-04 02:38
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        BRM 龙体系。但是BRM失败的地方在于,没有看清龙体系真正需要的是什么。反倒是和BRM设计各种不合的大帝,奴隶主成为了主流


        IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2017-03-04 02:39
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          随机很好玩啊,我最喜欢的就是打不过就拍导演,反正不管是玩死自己或者玩死对面都觉得特别逗,特别有意思


          IP属地:江西来自Android客户端9楼2017-03-04 02:41
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            TGT的新词缀其实还不错,整体强度也不失衡。但是TGT不大成功的原因如下:英雄技能本身是比较亏的一个行为,相较于之前的超模,激励并不能挽回场面。 拼点想赢你需要很多大牌,带很多大牌会前期被打爆。如果你带了很多过度牌,你拼点其实并不容易赢。好比土豪战,5费以下的牌多的是。所以你的牌越靠后期,你大牌越多,但这个不成正比。其实还有一点就是奴隶战的强度过高,而且没用到TGT的新卡。
            TGT好的一点在于完善了龙体系。以及一个整体相对不超模的环境。但这样,大家也能看出来,一般来说,带的TGT的牌是很少的。
            TGT开始,萨满被无脑加强。TGT给的卡强度很高,但还有体系和思路可言。后边就是什么傻逼卡都敢给


            IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2017-03-04 08:48
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              LOE 最好的扩充。从未有任何一个扩充能够给人如此多的选择性。而这些卡又相对不那么超模。本身增加的词缀:发现,也很成功。原因如下:
              发现本身相当于过牌,基本任何卡组都需要过牌。发现较过牌更为稳定,是自己选择的,是和场面局势的卡,相当于给你个机会小神抽一下。且发现的目标更具有针对性。所以发现这个词缀很受欢迎。
              就设计而言,没有任何一个冒险,5张橙你能带4张,四张体系还各不相同的。就这一点,可以说LOE很成功。


              IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-03-04 08:55
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                顶顶


                IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-03-04 09:00
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                  退环境:掉粉的开端。
                  讲道理老玩家肯定不希望退环境。其实炉石的弊病不在于对新人又不友好,卡多不多。而是每个卡包都有几个钦点的卡你必须得有,如Loatheb,pp,大帝,佛祖之流。其实你只要削弱就好了。炉石是一个线上的游戏,大规模的nerf是可以的,而且对于环境而言,是势在必行的。(当然只要不像魔兽那样付费测试就好了)。炉石不然,设计师选择了一条路,退环境。然而说到退环境,另外一点是保证狂野的平衡。于老玩家而言,这似乎就是挽留住的方法。
                  但是不论如何,我们付出的,只能得到一个两年的租卡效果,是不是有些过了呢?
                  喂的第一口屎。接下来一口比一口大。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-03-04 09:08
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                    火钳刘明


                    IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2017-03-04 09:11
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                      WOG
                      这个可能写得不很客观,从这个起,我就进入了半afk状态。
                      从退环境之初,大批削弱快攻,砍了一堆不知所谓的牌,这个环境就进入了“你拍一,我拍一,谁先拍大怪谁牛逼”的局面。大批克苏恩体系涌入,当然这个和之前一直在宣传的克苏恩也有关系。之后慢慢的发现其实恩佐死比克苏恩厉害多了,无愧于最强古神卡。
                      之后到高潮和令大部分老玩家和职业玩家失望的就是尤格萨隆在比赛中的精彩表现,这一张卡值一辆法拉利啊。那么于打职业的而言,我辛苦的训练不如一张卡对局势的影响大,于普通玩家而言,就是你运气好你就能赢。那么输的一方就会被喂一大口屎。毕竟我们在玩的是炉石传说,而不是炸金花。
                      退环境了,卡牌设计仍然强行提高强度,将超模继续向上推。同时为了buff萨满,什么卡都敢往上给,这个导致牧师垫底的时候,设计师给出了同样的模式。给你一堆超模到不知道模型的卡,你必定会崛起。
                      关于亚煞极,最强古神,让炉石设计成了什么鬼东西。另外,光螺丝的出现,使得炉石和魔兽的关系减弱。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2017-03-04 09:19
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                        如果仅仅是退环境 其实也还好 有利于新鲜血液的补充 真正出问题的 是古神和加基森两个扩展 过高的随机性 设计师过于死板的套路 让这个游戏乐趣不再那么多了


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2017-03-04 09:25
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                          KLZ:最烂的冒险
                          40分钟速推,来钢板T,柳岩奶,水晶职业,巅峰实装MMM
                          从KLZ开始,我打的就更少了。我只能说强度再上一层楼。问题如下:亡语改战吼。虽说这几张卡问题不是特别大,小黄书和小海盗,但是想想曾经的结网蛛,会发现事情其实没那么简单。传送门:略亏的+糖。给一个稍微亏一点的效果,召唤一个随从之后,超超超。其实不大理解的是奥数巨人。当初砍融合说的是什么,然后现在给了奥数巨人,这玩意到底几个意思?砍老的,出新的,我个人理解除了骗钱无他。相比之下,融合巨人对于技术的要求更甚,更容易打出精彩的配合与精彩的反杀,奥数巨人只要无脑上就行了。对于当时而言的体系,Yogg使得法术多的不行。再另外就是继续buff sm咯。出了时候,强的更强,没有新体系,反而抑制了新思路的产生。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2017-03-04 09:29
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                            炉石传说-魔兽英雄传
                            炉石传说
                            不说这个掉了多少粉吧。死忠粉大多很看重这个的。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2017-03-04 09:35
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