斗转星移其实是一个面板技能
我们要如何去看待这个技能呢?
我认为这个技能本质上是一个面板技能+小必杀
首先看看这个技能的说明:本回合物理伤害提高=8%+本回合受伤次数*8% (最高40%)。群体技能只对指定目标起作用。受到暴击获得斗转星移状态:收到伤害提高,自身命中提高,下一次出手必定暴击(无视幸运,高级幸运)出手后或本回合结束后状态取消。
其实这个技能并不无法复杂,其实就是两部分组成:
第一部分-出场加8%物伤,被打一次再加8%。最多加40%
第二部分-被必杀,下一次攻击必定必杀,不管你幸不幸运。
第一部分我认为是一个按比例增加物伤的类强力技能。由于物伤是伤害结果结算之前的,所以我们可以用攻击力来大概估计物伤的大小。假设1500攻击力,则1500*108%=1620,也就是说这个技能相当于提供了120点攻击力。
这个技能要和浣熊的上善若水区分开。上善若水是增加伤害结果,而这个是增加物理伤害。物理伤害大约在攻击力上下,也受其他因素影响而有波动,但总是在结算之前的。
我们假设1800攻击力,1800*108%=1944。非常暴力!啧啧啧
如果被打一次再出手那1800*116%=2088。
从这个角度看,斗转星移应该是神武手游第一面板技能。
我们要如何去看待这个技能呢?
我认为这个技能本质上是一个面板技能+小必杀
首先看看这个技能的说明:本回合物理伤害提高=8%+本回合受伤次数*8% (最高40%)。群体技能只对指定目标起作用。受到暴击获得斗转星移状态:收到伤害提高,自身命中提高,下一次出手必定暴击(无视幸运,高级幸运)出手后或本回合结束后状态取消。
其实这个技能并不无法复杂,其实就是两部分组成:
第一部分-出场加8%物伤,被打一次再加8%。最多加40%
第二部分-被必杀,下一次攻击必定必杀,不管你幸不幸运。
第一部分我认为是一个按比例增加物伤的类强力技能。由于物伤是伤害结果结算之前的,所以我们可以用攻击力来大概估计物伤的大小。假设1500攻击力,则1500*108%=1620,也就是说这个技能相当于提供了120点攻击力。
这个技能要和浣熊的上善若水区分开。上善若水是增加伤害结果,而这个是增加物理伤害。物理伤害大约在攻击力上下,也受其他因素影响而有波动,但总是在结算之前的。
我们假设1800攻击力,1800*108%=1944。非常暴力!啧啧啧
如果被打一次再出手那1800*116%=2088。
从这个角度看,斗转星移应该是神武手游第一面板技能。