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2017年4月18日状态报告

只看楼主收藏回复

如题 这次貌似没什么新闻
但是对于0.62会更新什么不会更新什么
各个组都在忙于什么工作倒是说的很清楚
嘛 我也就粗略瞟了一眼 先占楼 下周就该期末了
还好状态报告的日期和考试周没撞上
先占坑 预计今天翻完(我这边西海岸时间下午3点 所以说是今天翻完)


1楼2017-04-19 06:34回复
    啥时候更新0.62


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-04-19 07:45
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      准备好水 来饼吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-04-19 10:02
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        前排占坑位!看了一下好像说今年就计划更新俩个版本?!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-04-19 10:18
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          饼子画起来


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-04-19 10:26
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            两周一次的吹逼会马上就要开始了 前排小板凳


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2017-04-19 11:19
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              什么时候更新0.62


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-04-19 11:57
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                简单的看了下,提到了一个时间框架,0.62,0.63,beta,而且提到了8个月更新BETA,这个波西米亚是准备8个月进入BETA?


                IP属地:重庆8楼2017-04-19 13:01
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                  又到了每周画饼时间,反正等了5年,何愁再等5年呢。


                  来自Android客户端9楼2017-04-19 13:20
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                    本周我们有请到了创意总监Brian和首席制作人Eugen
                    本次状态报告需要花很长的时间来阅读,但是本次状态报告提到了即将到来的0.62版本更新和Beta更新的重要信息,所以留些时间来阅读本次的状态报告给是值得的
                    Brian
                    我在空闲时间在油管和Twitch看了很多DayZ视频,在过去一周左右的我看到一些有关我的事情:听到关于游戏机制和基本形式的系统的讨论,以及如果他们(指开发商)打算做出改变
                    (本文大意:Brian忙里偷闲看视频,发现大家对dayz各种事情议论纷纷)
                    在新的用户动作和重写Enforce脚本(这个Enforce应该是个软件 谷歌Enforce Script API就能查到DAYZ相关的内容)之间,设计师们决定停止在SQF里写新系统,并且全面专注于用新技术创建新的游戏系统
                    以下为精简内容:
                    同时Brian也在和Peter讨论经济相关的问题,这里指的经济问题就是游戏内经济,话句话来说就是平衡物资的刷新地点刷新量和刷新率!
                    几个经济问题的举例:
                    动态的重生
                    动态的物品刷新控制
                    区域限制物品在特定城镇堆积在延长正常运行时间后
                    在一个建筑物内重复刷新相同类型的物品
                    游戏前期基本物质可用性
                    重新开始详细翻译:
                    也请看一下 Peter's contribution to the last SR[dayz.com](附上网页链接http://steamcommunity.com/games/221100/announcements/detail/525076030440203991),这是一个很好的例子说明当前的情况不是最终结果,我们的功能和系统将如何被迭代和改进。
                    老实说,Dayz的A测在功能上没有太多东西可以被称之为“完成”的。几乎所有玩家所接触的的游戏系统或者机制都处于最基本的可用的级别,这意味着技术/脚本/动画已经被呈现,并且他们以一种或多种方式操作。为了充实它,寻找功能或者游戏上的问题——这不是我们应该浪费时间和资源的地方,尤其是他们当中的很多要被替换时。
                    “那么几年前你们这些家伙展示出来的很酷的却始终没有出现在游戏中的东西呢?”你可能会问“发生了什么?”虽然我知道Eugen和我自己在这之前讨论过,我不能怪任何人错过它--至少它当然不是那么轻易地能够在过去的状态报告中被找到。
                    自从我们停止在SQF中制作游戏机制,几乎所有东西都已经被讨论过了,停止在旧动作系统下为新物品创造动作,以及诸如此类的,已经正在着手了。我知道看上去很酷的东西比如:基地建设,软技能或者玩家面部的毛发生长 这些都已经消失了因为我们没有公开将它关联到一个特定的发布中。
                    现实的情况是,这个列表的所有内容都依赖于新玩家,并且专注于BETA版本游戏稳定和可玩在新的引擎模块下。
                    随着我们越来越接近DAYZ的核心部件,在多人状态下潜在技术变得实用以及可用,我们可以更好地估计在BETA里程碑中什么是游戏性和内容成分。
                    本次少翻译了几段,自认为水平不足,有些地方语言组织也比较混乱,大家凑活着看吧,其余内容将会在明天一并奉上。


                    10楼2017-04-19 14:08
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                      顺带一说Brian的已经翻完了,每次翻译Brian的都觉得很头疼,接下来就差Eugen(是你吗欧根)的内容了,是本次的主要内容,将会在明天翻译完,啊,先让我睡一觉~


                      11楼2017-04-19 14:13
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                        頂頂期待期待


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2017-04-19 15:31
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                          请停一下,我有一个不成熟的小意见


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2017-04-19 17:11
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                            这饼较大 慢慢消化


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-04-19 17:11
                            收起回复
                              哪位大神 帮帮忙 bad version server rejected connection 提示这个


                              IP属地:吉林15楼2017-04-19 18:58
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