与战斗有关的人形NPC只有两种,一是D国运兵车技能的出兵,二是周常监狱的俘虏。
众所周知,运兵车技能的出兵和监狱的俘虏就是吸引炮火的炮灰,既然是炮灰,就不应设定炮灰能够吃引导,不应放开医疗兵给这两种NPC加血的权限,否则不吃引导的医疗兵冲到前面给NPC加血,吃引导的NPC可以撤回来,医疗兵却成了炮灰,让医坦攻击操作时非常别扭被动,这应该是设计上被忽视的一个缺陷。
如果设定NPC不吃引导/无加血权限,或吃引导/无加血权限的话,操作上就会顺畅很多,而且会多出一个运兵车医坦的战术组合,希望官方在更新时能够考虑玩家的建议!谢谢!
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众所周知,运兵车技能的出兵和监狱的俘虏就是吸引炮火的炮灰,既然是炮灰,就不应设定炮灰能够吃引导,不应放开医疗兵给这两种NPC加血的权限,否则不吃引导的医疗兵冲到前面给NPC加血,吃引导的NPC可以撤回来,医疗兵却成了炮灰,让医坦攻击操作时非常别扭被动,这应该是设计上被忽视的一个缺陷。
如果设定NPC不吃引导/无加血权限,或吃引导/无加血权限的话,操作上就会顺畅很多,而且会多出一个运兵车医坦的战术组合,希望官方在更新时能够考虑玩家的建议!谢谢!
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