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萌新想问一下C6的战斗力机制(

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萌新想问一下C6的战斗力机制(算法)是怎么样的?在游戏文件哪里可以修改?
镇楼图


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-06-06 19:07回复
    按吧友的说法好像是
    5力小优
    10力大优
    20力碾压
    30力秒杀???


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-06-06 19:08
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      这个好像是按双方战力差值来进行几何倍数增长的。这就导致跨时代兵种吊打前面一切的情况(可能这就是AI辣鸡的原因)所以我想可不可以改成实际战损改成按实际基础战斗力呈正比例函数,就是50力打25力互a,打完50力的还剩半血。2个勇士也能抗衡一下骑士


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-06-06 19:13
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        这样或许就能让种田玩家多少能感受一下过了中世纪后来自AI的军事压力,而不是AI拿着中世纪文艺复兴大军来给玩家的工业时代一两个大炮送经验


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-06-06 19:17
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          当然加一个先进时代打前一个时代有加成完全是没问题的,比如差一个时代系数变为1.2,2个时代1.4,这样就算对方因为大军地形加成和你的白板战力一样,你也是有优势的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-06-06 19:20
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            试想一下这样改了后,就算是战狂玩家也更能体验一下战场走位的乐趣而不是无脑冲。机动部队损失殆尽后城墙也更容易下了(算法不一样了)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-06-06 19:24
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              (24~36) * e^(战力差 * 0.04)
              上下波动1/5,还是蛮大的


              IP属地:广东7楼2017-06-06 19:24
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                没人啊


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-06-06 19:51
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                  果然秒沉


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-06-06 20:59
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                    太专业啦都不敢回答


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-06-06 23:01
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                      50打25还剩半血,那那个25的呢,直接死了?那这游戏不就变成看谁单位回合堆出来的战斗力多了吗?那就造那个单位产能战斗力最高的单位就行了


                      来自iPhone客户端11楼2017-06-07 07:35
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