另外,本人前几天夏季促销逛steam的时候偶然发现一个叫突击地平线的。买了之后感觉心里很复杂……人物过场时说的英语没有6代这么尴尬,这是好事,任务外形也偏向于欧美审美,这和6就不太一样了。另外除了战机之外还能充当武直驾驶员以及直升机枪手甚至是炮艇火控人员,给人一种并不是在玩皇牌空战的感觉……当然以上这些特点的好坏是见仁见智的……但是我很想吐槽这个“缠斗”模式以及一些莫名其妙的qte……实不相瞒我新建游戏的时候还在载入中就有个tip说缠斗模式不适合躲避攻击什么的可以推出,我心里还一惊想难道机制变了么,即便如此,因为这是我玩到的第一代有中文的皇牌空战所以我以为是机翻的锅,结果进了教学关之后真的就发现要让我按LB+RB金缠斗模式,除此之外还有一些情况下也会出现qte……这就很奇幻了……尤其是最后一关打爆一个trinity时候的慢镜头我还以为在玩cod,不是说我黑cod。cod本来就是图个爽快,皇牌空战虽然远远不是拟真级别的体验,更别说有异次元弹药库和祖传装甲这些魔幻设定,但是总体来说还是偏向于写实的。这些qte元素的加入突击地平线给我的体验与之前三作大为不同,但是说真的,我还是喜欢以前那样。可能官方也是觉得前面几部给人的操作感差不多所以才想做点改革吧,我承认狗斗机制的改变客观来讲的确让操作刺激了点,但我真的觉得皇牌空战不适合这样……听说皇7要出了,这种设定还会延续么
