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植物大战僵尸吧
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时光の大叔
霛雲
循环复用
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前排支持。
求计算后退无、石英钟、机械钟、神无各路的冰车抗性。
IP属地:重庆
18楼
2017-07-10 09:09
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全与无之书
梯子南瓜
1
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补充一个实战中发现的:
6789曾+5喷+34瓜(机械钟下半场),冰车冰道不覆8列,有微小概率碾7列无套植物(小于1次/5次红车选卡),故岸路7列作为存冰位一般都是安全的。
IP属地:江苏
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19楼
2017-07-10 10:53
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马鞍山星宝网络科技
植物大战僵尸
是由美国宝开游戏公司PopCapGames开发的一款益智策略类单机游戏,来下载是一款极富策略性的塔防游戏。可怕的
僵尸
即将入侵,防御方式就是种植
植物
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2025-02-20 10:18
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Mr-B-慕
极限波长
14
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貌似没有冰车蹍植物的时间数据啊,撸炮贴只有6-8,5的不准
IP属地:湖南
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20楼
2017-07-10 11:28
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KethGeorge
极限控丑
11
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支持LZ
不过我极限刷冰车
IP属地:美国
21楼
2017-07-10 14:06
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桃野⭐️铃桃
极限控丑
11
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滋磁
IP属地:福建
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22楼
2017-07-10 16:09
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ICE3封魂
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后退无/压制一冰车自然抗性计算
(1) 岸路
7楼已经分析过,冰车抗性完全
(2) 边路
先看火力构成:5曾+34喷,最靠前在4列,有套。得冰车在2332.58cs搞事,各植物开始能输出时间:5曾 892.57cs、4喷 81.64cs、3喷 446.29cs。
所以各植物输出时长:5曾 1440.01cs、4喷 2250.94cs、3喷 1886.29cs。得各植物输出:5曾打24下、4喷打14下、3喷打12下,共计50下即1000hp。这样剩余350hp,只有单瓜+旁边岸路的单瓜溅射,再考虑灰烬、一个曾不极限慢启动时,似乎还是有比较小的几率被碾。那么下面我们试着给出两种解决方案并分析。
① 铲南瓜
4列喷的套取掉能续300cs的时间,这样我们给上面各个植物的输出时间+300cs。得到各植物输出:5曾打31下、4喷打16下、3喷打14下,共计61下即1220hp。不够,但是还得计算临界扣血。
那么我们来寻找第58下(倒数第4下)的伤害时机,列一下就会发现是2565.57cs的5列曾的第29下伤害,此后冰车进入临界,共扣血40.206hp。剩余89.794hp。稍微讨论(过程略)可知只要(充分不必要条件)冰车吃3次冰瓜溅射,就不可能压到铲了南瓜的喷。
② 5列临时大喷
这个方法是在置顶的后退无的慢速示范里看到的方法,尤其对于后退无反正大半夜的补个大喷一点不贵,当垫材都不怎么亏。
先估算一下,临时补加的这个喷在被碾(假如)之前至少能打13下,这样冰车剩余90hp,即使这时才临界,还有5s才能压到4列有套喷,期间早就扣血扣死了,所以5列临时补一个大喷能保证4列带套的喷不被压。
那么难道我每次刷新都要补一对这个喷吗?为了回答这个问题,我们来假装这是永久植物位,算算它被碾的可能性。
冰车1832.58cs搞事,各植物开始能输出时机:5喷 -240cs、4喷 81.64cs、3喷 446.29cs、5曾 892.57cs。各植物输出时长:5喷 2072.58cs、4喷 1750.94cs、3喷 1386.29cs、5曾 940.01cs。各植物输出:5喷打13下、4喷打11下、3喷打8下、5曾打15下,共计47下。似乎还是比较容易被碾,但是从实战视频来看补这个喷并不是特别频繁,所以5列放临时喷也不失为一个不错的让4列带套喷免疫冰车的好办法。
③ 还有一句废话
这句废话就是,如果是压制一而不是后退无,那么②基本不需要采用了,①或许偶尔可以用用,但是那门炮的ft基本足以把这个“比较小的概率被碾”变成“极小概率被碾”了。
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23楼
2017-07-10 23:00
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ICE3封魂
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石英钟冰车自然抗性计算
(1) 边路
7楼已经分析过,在不考虑冰瓜的前提下冰车在压到五列喷时剩余125.016的hp,这个伤害需要冰瓜溅射(28)/不最慢启动的曾(20)补,总之有极小的几率在重重掩护下压掉5列喷。
(2) 岸路
先看火力构成(这次冰瓜我直接先踢了,等会不够了再提):5喷+6789曾。最靠前的在6列,无套。得冰车在1159.64cs搞事,各植物开始能输出时间:9曾 -400cs、8曾&5喷 -240cs、7曾 81.64cs、6曾 446.29cs。
所以各植物的输出时长:9曾 1559.64cs、8曾&5喷 1399.64cs、7曾 1078cs、6曾 713.35cs。得各植物输出:9曾打28下、8曾打24下、7曾打17下、6曾打10下、5喷打9下,共计88下即1760hp,冰车必死。
所以石英钟岸路冰车抗性完全。
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24楼
2017-07-10 23:00
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机械钟冰车自然抗性计算
(1) 一路
先看火力构成:56曾+45喷,最前的植物在5路,无套。得冰车在1832.58cs搞事,各植物开始能输出时间:6曾 446.29cs、5曾 892.57cs、5喷 -240cs、4喷 81.64cs。
所以各植物输出时长:6曾 1366.29cs、5曾 940.01cs、5喷 2072.58cs、4喷 1750.94cs。得各植物输出:6曾打24下、5曾打15下、5喷打13下、4喷打11下,共计63下即1260hp。不够,差90hp,但是显然能打出临界。
那么我们来寻找第58下(即倒数第6下)的具体伤害时间。列一下可知第58下是1765.57cs的5列曾第13下伤害,此后冰车进入临界,共扣血40.206hp。这样冰车剩余49.794hp。稍微分析可知(过程非要写的话废话太多,略了),只要(这是充分不必要条件,还有曾不极限迟钝之类的可能,这里只说最能直观看出的)冰车吃了2发冰瓜溅射,冰车就确定压不到5列喷。
(2) 二路
先看火力构成:56789曾。最前的植物在6列,无套。这里直接采用算石英钟岸路的时候的数据,9曾打28下、8曾打24下、7曾打17下、6曾打10下,5列那个曾不算也已经79下了,具有完全冰车自然抗性。
(3) 五路
同石英钟岸路,具有完全冰车自然抗性。
(4) 六路
类似石英钟边路,不过没有了4列曾,总计56下。这里差230hp的伤害,有单瓜+旁边的双瓜溅射,只有一个受反应速度影响很大的曾。如此目测似乎有比较小的概率被碾。然而辣椒和樱桃的常态都是放六路/下半场,开局的核位也可以选在5-9,这样的话,六路被碾的几率就可以说是极小了。
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25楼
2017-07-10 23:02
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9-7曾神无冰车自然抗性计算
(1) 边路
7楼已经分析了输出只有26两曾的两仪岸路,结论是必然压不到2列曾。那么对于退得更后、火力更多的神无边路,显然其冰车抗性是完全的。
(2) 岸路
先看火力构成:98776共五曾。最前的植物在7列,无套。得冰车在657.01cs搞事,各植物开始能输出时间:9曾 -400cs、8曾 -240cs、7曾 81.64cs、6曾 446.29cs。
所以各植物输出时长:9曾 1057.01cs、8曾 897.01cs、7曾 575.37cs、6曾 210.72cs。得各植物输出:9曾打16下、8曾打13下、7曾打8×2=16下、6曾打0下,共计45下即900hp。这样还有450hp剩余,但是神无岸路有三瓜,且只空了两个导致冰车没有太大被遮挡的空间。然后,还存在冰车临界后扣血的影响。在这么一大堆乱七八糟的东西的影响下,我是真的不知道这个岸路到底有多靠谱了。但是结合实践,再考虑到这5个曾同时反应极限慢的几率,又有直接被灰烬做掉的情况,应该是有比较小概率被碾的。
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26楼
2017-07-10 23:02
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Resegasor
波动变奏
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围观数据帝
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27楼
2017-07-10 23:15
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迷路的二小姐
核爆五杀
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留名
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28楼
2017-07-10 23:35
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逆命-断水
核爆五杀
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未看先顶
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29楼
2017-07-11 08:59
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窗台竹子
小丑压制
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** 看了这个感觉我玩不了这个游戏
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30楼
2017-07-11 12:22
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窗台竹子
小丑压制
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太难了
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31楼
2017-07-11 12:23
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逆命-断水
核爆五杀
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lz有没有考虑冰车出生时的x坐标偏移?还是上面的x-t关系式已经是极左出生点?
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32楼
2017-07-12 21:02
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