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【美术】手绘入门教程2017.7

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日期:2017-07-18
作者:麻撒卡
QQ群:3年手绘训练 52320823
手绘入门教程第12次更新。
色彩练习,方法增加:第28条风景写生的第5条岩石纹理、第7条远处山坡上的草地,第31条透明压感涂颜色,第36条瓶颈,第37条老师,第38条求点评。
原创练习,方法增加:第2条体系。
0. 职业
介绍一下需要手绘技能的职业,为大家的职业规划提供一些参考。每种职业对手绘学习的侧重点不太一样,大家按需要进行学习。本教程属于原画教程。以下职业根据本人的主观认识以手绘难度由高到低排序:
画家,2D动画师,漫画家,原画师,插画师,3D建模师,舞台设计,灯光设计,建筑设计,室内设计,家居设计,服装设计,平面设计,网页设计,界面设计,珠宝设计,糕点装饰,玩具设计,产品设计,中学美术教师,导演,摄影师。
1. 直线和椭圆练习
时间:2周
目标:练习完140张直线,35张椭圆。
作用:可以增强画画的臂力和手腕的灵活性,对于成年人学习画画的好处是解放束缚,放开胆量。
缺点:该训练体力消耗较大,建议单独训练,不要和其他训练叠加。
方法:
1. 根据模板,每天5张横线,5张竖线,5张左斜线,5张右斜线,练习7天。每天5张椭圆,练习7天。总共2周时间。练习模板已上传到群相册,群文件,内容是一样,只是文件格式不一样。
2. 画长线,要手臂动手腕不要动,画短线,手腕动。
2. 描线练习
时间:2个月
目标:画完10张比较复杂的线稿。
作用:初学者可以很快画出事物,提高自信心,对临摹能力和对物体结构的概括能力有明显地提高。
缺点:但是练习1周以后,就会觉得很枯燥,会拘泥于线条的精确性,放不开,会有强烈的感觉想去画色彩。建议描线练习与色彩练习每周交替练习。
方法:
1. 垫纸:用白纸垫在线稿图上或手机屏幕上,进行描线练习;如果有电脑和数位板,只要在线稿图层之上,再新建一个空白图层,就能进行描线练习。
2. 流畅:描线时注意线条的流畅性、粗细变化。
3. 画线:每条线都应该一气呵成,中间不要停顿。如果画不好,就单独拿出来练习,没必要浪费时间擦线条或撤消线条,直接画满纸或画满屏练习。如果你是打算专业练习,没必要担心一时半会画不出作品,被人嘲讽,1个月后就能画出像样的作品。
4. 画短线:先练习画短线,再练习画长线,没学会画长线之前,可以用几条短线拼成一条长线。
5. 画长线:画长线要手臂动手腕不要动,画短线,手腕动。
6. 手抖:练习画线100~200次后会有明显改善,1000~2000次后手抖基本不成为问题,手抖问题不一定能完全解决,这因人而异,但保留一些抖动也是好的,这样线条会赋有“灵性”。
7. 5分钟:如果没有时间画画,那么就先画5分钟。因为新手的思维是混沌的,用什么工具画?从哪里起笔?在哪里收笔?画多粗的线?用什么颜色?怎么配色?……如此种种可能有几百个问题需要思考,然而问题太多的话,光靠思考是无法解决困难的,一定要先下笔,然后思路就会慢慢清晰起来。
8. 不用坚持:一开始描线,你可能不能坚持很长时间,没有关系。不用限制自己一定要练习多少时间,想到练就练两下,速写本或数位板放在随手就能拿到的地方,方便自己想练就练。
9. 多次:一开始每张线稿描3~5遍,多次重复是为了加深体验。但不用更多,因为画多了就麻木了,也就不能很好地体会线条的感觉,应该换换其他图,增加新鲜感。等感觉自己对线条比较熟悉了,就可以每张线稿描1遍。然后尽可能多地描不同图,扩展自己表达世界的方式。
10. 轻松:保持“轻松”的心态,才是长期坚持的秘诀。“轻轻松松”就能学会画画。
11. 背图:画不同的图比反复画同一张图更容易记忆线稿。
书籍:《超级漫画素描技法》,其中正版9册,山寨版18册。
1. 本书适合打算往二次元动漫方向发展的同学,其他同学可以不看。
2. 先看正版,再看山寨版。正版的理论讲解简单明了,练习方法正确,新人可少走弯路;山寨版表现手法灵活多样也很值得学习。
3. 正版包括:基础、头身比例、草图、透视、运动、人物与素材、人物表现、人物结构、质感表现。
4. 山寨版包括:角色、美少女、男性角色、现代人物、古典人物、奇幻、校园、Q版造型、表情动作、格斗、道具、动物、颜色、光影色调、造型、综合、四格漫画创作、从入门到精通。


IP属地:上海1楼2017-07-18 18:17回复
    3. 素描练习
    时间:2个月
    目标:画1张10级灰阶,画1张30级灰阶,画10个简单的几何体石膏,画2个石膏头像,都要与照片一模一样。


    IP属地:上海23楼2017-07-18 18:41
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      作用:
      1. 从“线”到“面”的飞跃;
      2. 学习三大面、五大调、轮廓线、转折线这些美术的基本原理;
      三大面:亮面、灰面、暗面。
      五大调:高光、中间调、明暗交界线、反光、投影。


      IP属地:上海25楼2017-07-18 18:41
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        轮廓线:物体的最外边的轮廓。
        转折线:物体表面的一个面与另一个面交界线。


        IP属地:上海28楼2017-07-18 18:43
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          3. 学习怎么涂渐变色(10级灰阶和30级灰阶),注意极浅的颜色需要用纸巾抹或手指抹或用纸笔擦才能画出来,画画并不是全靠铅笔解决的;


          IP属地:上海32楼2017-07-18 18:44
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            4. 学习画石膏几何体、石膏人物头像,能够正确表现体积、结构、光线角度。
            5. 一开始掌握基本技术就行。在学会色彩之后,还需要深入练习素描。如果一开始就对着素描猛练一年,又没有老师点导,进步会比较慢,因为你的观察力还没有那么敏锐。


            IP属地:上海33楼2017-07-18 18:44
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              缺点:将眼睛看到的色彩转成黑白灰比较困难,灰度练习比较枯燥。
              方法:
              1. 10级:根据模板,画1张10级灰阶,作为初步认识灰阶练习。
              2. 30级:根据模板,画1张30级灰阶,这是写实素描的基础,所有素描练习都是灰阶练习。
              3. 石膏:如果有条件可以买素描用的石膏,乒乓球大小的石膏就够用了,不过使用时间很短,学会了这东西就没用了,但是看真实的东西和看照片的体验是不一样的;如果没有条件可以下载群里的石膏照片,对照着实物或照片进行临摹。
              4. 形准:素描练习不应该描图,应该自己用眼睛看,锻炼自己形准的能力。可以借助笔杆或网格工具提高形准。只要宽高比例测量是正确的,形准就一定会是正确的。
              5. 校对:画完可以看看网上其他人画的石膏素描,自己对比一下区别在哪里。也可以问群里的同学。
              6. 涂抹:极浅的颜色需要用纸巾抹或手指抹或用纸笔擦才能画出来。
              书籍:《素描工作室I》、《素描工作室II》、《画相片素描的诀窍》、《风景画绘画技巧 》(美)菲尔·梅茨格著、《On Drawing Trees and Nature》。
              1. 这些书的素描理论都是一样的,只是从不同的角度展示给你看,让你理解得更透彻。
              2. 前2本书是专业级的素描入门书,各方面都讲得非常系统;第3本书是不谈理论直接告诉你写实画法的关键技巧,非常实用;最后2本书就是把素描理论发挥到极致的书,不但画得像,而且画得美;其中一本是英文书,英文看不懂不要紧,只要看看图片就可以了,理论部分与前一本是一样的。
              3. 如果你对素描理论已经非常清楚,知道你的自身水平处于哪一档,知道你的练习目标是什么,那么你可以不用看书;如果你不知道你画的图,是不是达到专业级的要求,那么你是一定要看书的,光看我写的教程,你的知识量是不够的。我的教程主要是弥补传统教学中训练方法不足的问题。


              IP属地:上海34楼2017-07-18 18:44
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                4. 色彩练习
                时间:静物 4个月 > 风景 4个月 > 人物 3个月 > 服装 1个月 > 建筑 1个月 > 机械(车船武器)1个月
                目标:临摹4组静物,2组风景,3个人物,5套服装,2组建筑,1组机械
                作用:静物的色彩练习非常吸引人,赞叹这个世界简直太美太可爱了,感觉自己踏进了艺术的殿堂。从“素描”到“色彩”又是一次升华。大家可以自己体会光线的美妙。
                缺点:画完一张图的时间比较长,我用了44小时才画完一张图,大家不用学我,可以找简单一点的参考图。
                方法:
                1. 技法:上色的技法和素描的技法是一样的,只是可选的颜色比较多。所以人们常说素描是基础。本教程主要通过PhotoShop软件介绍技法。为了集中精力把色彩练好,这里我们不做任何形准练习。
                2. 练习顺序:静物 > 风景 > 人物 > 服装 > 建筑 > 机械(车船武器),这是由简单到困难的练习顺序,前3个是传统的练习顺序,后3个是现在游戏电影动漫行业需要新增加的。
                3. 材质:
                (1)植物:花朵、叶子、树木、草地、树林;
                (2)人造:塑料、玻璃、冰晶、宝石、金属;
                (3)场景:山石、溪流、湖泊、瀑布、海;
                (4)生物:皮肤、头发、皮毛、布料;
                (5)粒子:火焰、烟雾、雨雪、云彩。
                以上是我总结的常见材质,分类是因为这一类的物体在视觉纹理上有共性,练习了其中一个对练习另外几个会有帮助,放在一起练进步会比较快。内容比较多,我建议用多少练多少。
                4. 艺术性:找尽可能漂亮的、艺术性强的照片进行临摹,越漂亮越艺术越好。画画也是一种熏陶过程,你去画一个工艺品总比画一只水龙头要有营养得多,长此以往你得到的底蕴就增加了。
                5. 分辨率:72像素/英寸,一般手绘都是这个分辨率。
                6. 大小:一开始参考图不要太大,600 x 600像素即可,也可以酌情再缩小。
                7. 画笔:“硬边圆”画笔;画笔快捷键:[B];缩小放大画笔快捷键:“[”、“]”;不透明度快捷键:数字键0~9;流量快捷键:Shift+数字键0~9。初学不需要使用特殊笔刷,用默认画笔就可以了,不用迷信19号笔刷。
                8. 色板:默认色板即可,但是你使用时,应该调整色板面板的宽度,以使色板上的色相对齐,这样看起来会整洁一些。详见模板:“PhotoShop面板布局”。
                9. 颜色:勾选HSB滑块,勾选RGB色谱,其他不用选。详见模板:“PhotoShop面板布局”。
                10. 图层:图层、通道、路径放到一组面板里,图层面板放在最外面,因为最常使用。除色板、颜色、图层、通道、路径以外的面板都不需要,都可以都关闭,这样看起来会整洁一些。详见模板:“PhotoShop面板布局”。


                IP属地:上海35楼2017-07-18 18:46
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                  11. 放大:画的时候,把参考图放大到400%,方便看清所有颜色。为了锻炼眼力,不要用PhotoShop的吸管工具吸颜色,要用肉眼看颜色。
                  12. 描图:
                  (1)背景图层:参考图。
                  (2)第2个图层:填充白色,图层透明度设为70%。这样做的好处是不让参考图的色彩太明显,影响我们做色彩练习。如果你觉得看不清楚,可以继续降低透明度,我个人觉得有一点隐隐约约的影子就够用了,用来提示的信息越少,我们的练习就越有效。
                  (3)第3个图层:练习图层。我们在这里做色彩练习。
                  13. 上色:调色时,可以用色板、颜色面板(选择HSB模式)、拾色器,综合使用进行调色;同时使用画笔工具(快捷键B),降低不透明度(快捷键是字母上边一排数字),我个人的习惯是:如果我不确定某个颜色,我会用20%的透明度,如果我比较确定某个颜色,就用40%的透明度;然后一笔一笔画,颜色会逐渐由浅变深,这个过程中你也可以使用不同的颜色,颜色重叠后,就达到了调色的目的。
                  14. 吸色:如果你在调的过程中,出现了你想要的颜色,这时你可以使用吸色工具(快捷键:画笔工具被选中时 + Alt)。吸色功能可分为:吸取[当前图层]和[所有图层]的颜色,这两种不同的吸法,在改变了图层模式后,根据需要选择会非常有用。
                  15. 渐变:如果要涂出渐变色,先涂出大致过渡变化(半透明画笔很好用),再用涂抹工具和模糊工具,能做到很完美的渐变过渡。
                  16. 压感:在塑造体积感时,只用(HSB:0 0 0)黑色和(HSB:0 0 100)白色,配合半透明压感,非常方便。再配合快捷键:[D]、[X]。
                  [D]键:还原前景色为(HSB:0 0 0)黑色,背景色为(HSB:0 0 100)白色。
                  [X]键:在前景色与背景色之间切换。
                  在使用过程中,我感觉到如要使用到数位板(Wacom CTL 471)的最高压感(1024),需要非常大的力量(我使出吃奶的力气,感觉要把数位板戳穿了才达到900),这意味着我无法画出100%纯色。感谢外国友人为我们做了个很有用的插件。
                  网址:http://blackink.cz/tablet-pressure-curve-tool/
                  软件:Tablet Pressure Curve Tool
                  我将压力曲线的最小值设为80,最大值设为700,供大家参考,大家也可根据自己的手感定义。
                  在使用过程中,我还发现不知道自己使多大的力对应多少值的压感。在这里我介绍大家查看Wacom数位板压感值的功能:控制面板——Wacom首选项——按住[Ctrl]键不放,同时点击[关于]菜单——诊断,这里可以看到压感值。大家可以在这个窗口看着压感值,练习压感,很快就能找到使力的感觉。(这是一个秘技,只有很少数的人才知道)
                  17. 休息:有规律地休息,可以坚持长时间地作画。比如我是每画30分钟就休息30分钟。
                  18. 先休息再画画:当练习难度增大,不想画画时,可以采取先休息再画画的方法,先储备精力再消耗精力,精力充沛时就不怕压力大了。采用这种方法,不需要休息好几天才能进行画画,提高了学习效率。只需要在画画前休息30分钟,休息时不做任何杂事,不看电脑,不看手机,不上网,不打游戏,不聊天,不学习,就让自己处于无聊状态,这样休息下来的是高纯度的精力,很快就能恢复,很快你就会有“我想去画画”的感觉。然后,你就能主动跑去画画了。
                  19. 摆出画具:有时,你希望自己去画画,但是内心非常不想画,感觉不在画画状态。比如过年放假7天,放完假后发现自己完全不想画画了。这时,你可以先把画画工具摆出来(数位板插好放到桌面上,数位笔放到右手边的桌面上),把画画软件(Photoshop)打开,把画画用的临摹参考图都打开,保持住不要做任何杂事(不看电脑,不看手机,不上网,不打游戏,不聊天,不学习,就让自己处于无聊状态),过几分钟,你就能自动进入画画状态,能够拿起笔开始想画画的事情了。如果你的桌子够大,就不要收拾画具,就让它们一直铺在桌面上,方便随手就画,这样可以节省很多切换画画状态的精力。勤劳整洁有时也会给学习造成障碍。
                  20. 烦躁:怎么画都觉得很丑,怎么改也改不好,内心很烦躁。烦躁的原因是,挫折感太强。解决办法:缩短练习时间。比如:只画5分钟。5分钟里,用尽浑身力气,全力地去画。很快5分钟就过去了,任务就完成了。通常我要求自己画5分钟,我实际上能画30分钟,能够超额600%达成目标任务,每次我都很有成就感。在画第2张色彩练习时,我就用这个方法成功度过了28小时。很厉害吧!


                  IP属地:上海36楼2017-07-18 18:46
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                    21. 目标:目标越明确,目标越细,目标越容易执行,离目标就越近,成功的希望就越大。可以通过以下问题设定你的目标。
                    (1)你想创作哪种风格的主题?(古风?现代?科幻?幻想?其他?)
                    (2)要达到你的目标,你还缺哪些东西?(色彩不够真实?不会画衣服?不会画人物?其他?)
                    (3)你缺的东西,就是你的目标。
                    (4)你的目标还要再细分细分再细分,直到你能够执行。
                    比如:你画得色彩还不够真实,那么你需要多练习色阶;那么你感觉需要练习多少数量的色阶才能满足你的需要?我把照片用色调分离调成30数量感觉够用了,那么我就先练30级色阶。
                    比如:你不会画衣服,那么你需要多临摹衣服;那么你感觉需要临摹多少件衣服才能满足你的需要?我找到23张不同褶皱布料图片,我感觉可能够用了,那就先临摹这23张图片。
                    (5)不要过分担心没有制定出具体练习步骤的目标,就是不要担心还没有发生的事情,走一步看一步,到了下一个阶段,你自然会知道下下一步的练习是什么。
                    (6)练习不要拘泥于作品数量或时间数量,练习到会为止,数量只是一个大致参考。
                    22. 图像记忆:我发现图像记忆可以分成这样几个层次。
                    (1)能够回忆起清晰的图像;
                    (2)能够把图像分色。能够把图像的明部、灰部、暗部、颜色、材质、纹理抽离出来,一次可以画完一整个部分,再画另一个部分;
                    (3)能够记住绘画的步骤。一般来说先画大轮廓,再画小结构,再画明暗,再画材质。但是如果有很多物体重叠在一起,比如像树叶,就算拆分图层也没用了,就需要按照物体重叠的顺序来决定画画的步骤。如果有很多不同种类的东西叠在一起,那么问题就非常复杂了。这就像玩策略游戏,到底先走哪一步至关重要。搞不好就要重画。到底应该先画哪一个呢?这时候就靠你自己实践了。
                    23. 静物写生:非常适合新手掌握色彩的基本技法,它很像数学的基本公式,以不变应万变,所有的新技法只是基本技法的变种。它主要用来熟悉材质的画法,不同的材质有不同的高光、漫反射、折射、投影。我选择了我认为最常用的4种材质:玻璃、金属、花朵、布料。完成这一阶段的练习,可以使人获得强烈的自信心,没有你画不出来的东西,成为职业画师只是时间问题。静物写生也有它的局限性,它很难跨越到原创性的绘画上,所以当你画什么就很像什么的时候,你就该进入下一阶段的学习——风景写生。
                    24. 静物写生不逼真:
                    (1)素描理论没有理解?
                    把你的作业发到群里,请大家指出你的错误点,你再改正。
                    (2)细节观察不到?
                    把照片放大4~8倍观察。
                    (3)灰阶层次拉不开?
                    使用PS的吸管工具,校对作业和照片上的HSB颜色数值,修改颜色使误差小于5。如果肉眼感觉不到画面色彩有任何不协调,可以忽略大于5的误差,一切修改以人眼的感知能力为准。
                    (4)画画不熟练?
                    如果没有以上3点问题,只需要再花点时间进行练习。如果不喜欢画静物写生,也可以直接进入下一阶段的练习,画原创也可以,画任何东西都可以提高熟练度。
                    (5)对于细节刻画不感兴趣,对于画面的真实效果不感兴趣?
                    你可能是一个感性的人,通常理性的人制作能力强,感性的人设计能力强;理性的人前期入门快,感性的人后期表达能力强。你可以自己控制细节的刻画程度,多鼓励自己表达自己的想法,多尝试画一些不同门类的事物,多发现自己的优点。不必纠结自己的弱点,可以直接进入下一阶段的练习。
                    25. 风格:
                    (1)有同学问一直临摹写实风格的照片会不会扼杀自己的风格?
                    答案是不会。因为风格是你天生自带的东西,老师不能教你风格,老师只能教你技术。你喜欢的东西就是你的风格,你也可以同时拥有多种风格。爱好、欲望、想象力、思维都是你自然产生的,老师无法改变内在的你,老师能教你的只有技术,至于你学会老师的技术会对你产生什么样的化学反应,那就看你自己了。
                    (2)为什么老一辈连环画家画不出日本动漫的风格?
                    我认为主要是他们那个年代没有电脑,找资料没有我们方便。没有参考图就无法临摹,就无法学习和模仿别人的风格。现在公开课很多,网上也有很多资料,所以现在有一部分同学既能画国画,也能画魔兽,二次元动漫的图,也能画水粉厚涂类的画。所以,只要有时间,有资料临摹,掌握多种风格是完全可能的。
                    26. 不还欠债:如果规定时间内的练习量没有达到,不要补。比如昨天应该练1小时,但是太累没有练,那么今天还是练1小时,不要补上昨天的1小时变成2小时。因为这种叠加练习量会造成压力,压力越大,你越不容易还债,到最后越还债越多,你就会永远不想再画画了。所以,在一开始就不要给自己设下还债的规定。
                    27. 团队学习:建议在QQ群里学习,或是自己找人一起组队学习。如果一个人自学很容易被一点点小困难打倒,热情容易消耗殆尽。如果是一群人一起学习,就算碰到某个困难,一来可以问同伴,二来就算同伴也不能解答,有同伴和自己一起掉进坑里,也会比较有安全感。
                    28. 风景写生:我认为风景写生是一种高密度的细节刻画,会用到很多笔触。我觉得画美景,心情会很开心,古人有云“寄情于山水间”。常见有山石、草木、溪流、湖泊、瀑布,云彩。我一开始想得过于简单,特别是山石的体积感和凹凸感,与石膏素描不太一样。很容易画成假山的感觉,没有了山野的趣味,明暗变化也只是几个像素颗粒,如果画错,最终效果就很不一样。这很玄妙。原先2个月的风景写生,我改为了4个月,我觉得需要再多花一些时间去了解。
                    (1)山的轮廓,套索[L]键,然后涂底色。
                    (2)山的内部,方头画笔,同时打开图层面板上的锁定透明像素。
                    (3)岩石表面的粗糙质感,粉笔(名字不带XX像素)。
                    (4)岩石的裂缝,要画成一头粗,一头细,或者中间粗,两头细。否则就会像一条条虫子,而不像裂缝。
                    (5)岩石纹理,
                    <1> 查找边缘,看一下岩石表面凹凸不平的纹理的边缘,这是画画的路线,这相当于导航地图。
                    <2> 半包围结构,单个凹点和凸点通常是半包围结构。像围棋一样,亮点半包围一个暗点(凹点),或暗点半包围一个亮点(凸点)。许多个半包围结构聚集在一起就形成了凹凸不平的效果。
                    <3> 分色,梳理出岩石表面的3个色调:亮面、灰面、暗面。这一步只要分3色就可以了。
                    <4> 先画暗面。岩石纹理的边缘很细,使用1像素的画笔,透明度40%。因为暗面代表了物体的边缘,通常是连续的,这相当于导航地图;而亮面通常是星星点点,不连续的;灰面也是不连续的,但面积比较大。在这里,如果先画亮面和灰面比较容易迷路。
                    <5> 再画灰面。灰面面积比较大,可以将画笔调大几个像素。为防止涂灰面时覆盖掉线稿和暗面,我建议把画笔的透明度调到40%。
                    <6> 画亮面。星星点点的亮面,使用1像素的画笔。透明度调到40%或100%。
                    <7> 最后调整色彩层次。因为之前都是用半透明画笔画的,导致暗的地方不够暗,亮的地方不够亮,还有一些地方被灰部覆盖掉了。同时暗部里面也会有3-5种不同明度的暗色,灰部和亮部也有同样的层次,所以还要再补几笔。
                    (6)草地,喷枪柔边低密度粒状。
                    (7)远处山坡上的草地,使用1像素铅笔,以画圈的方式画草地,配合不同明度的黄色和绿色,可以人为制造出随机性的草地。
                    以后有最新的发现再来通知大家。
                    29. 尖锐的画法:有时用1像素的画笔,画出来的东西,仍然觉得不够细,比如:裂缝、发梢、刀头。怎么办呢?我们可以这样操作:
                    (1)用普通画笔,不用管多粗多细,先随便地画一条直线;
                    (2)用相同的画笔,吸取背景色,与之前的一条线,成锐角角度画一条直线,两条线要相交并穿过对方;
                    (3)成功:这时你会发现,第一条线形成了一个尖锐形状。调整第2步的角度,你可以获得任意尖锐的形状。
                    30. 涂底色:涂大面积底色时,先涂满,涂到线稿外面也没关系,然后再细修。相比小心地涂,这样速度更快。


                    IP属地:上海37楼2017-07-18 18:47
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                      31. 透明压感涂颜色:透明度设为100%,同时打开透明压感。向笔尖施压,使画笔产生不同浓度的颜色,用力越小颜色越淡,用力越大颜色越浓。
                      (1)通常我喜欢使用极小的力量涂颜色,乃至让笔尖完全不受力,悬空在数位板上,仅仅是接触到数位板而已,这样中间不用频繁换画板,就能涂出很多层次的颜色。
                      (2)我也喜欢直接在涂的过程中调出颜色。比如:画草地时,我想要草黄色而不是草绿色,色板上也没有草黄色,我就先涂一层草绿色,再用很小的力,轻轻地涂一些土黄和明黄,三种颜色叠在一起就变成我想要的草绿色。
                      32. 轮廓清晰:如果物体的轮廓明明画清楚了,但看上去看不真切,有种模模糊糊的感觉。怎么办呢?我们可以这样操作:
                      (1)在浅色的边缘描上深一点的描边,也可以人为地添加深色的背景。
                      (2)在深色的边缘描上浅一点的描边,也可以人为地制造高光效果。
                      (3)以上手法按需添加,不是每个地方都要加。如果还不够清晰,可以增加物体边缘的对比度。
                      33. 精致感:只要加上高光,物体看上去就会很精致,有buling buling的感觉,哪怕你底下画得很随便。高光是起画龙点睛的作用,能够化腐朽为神奇。高光所占画面的面积非常小,可能连1%都不到,就只是画面上的几个点。为了点上高光,你就不能把亮面与高光混为一谈,需要人为地把亮面压暗,拉开亮面与高光的对比度,然后就可以有buling buling的感觉啦。
                      34. 画画步骤:
                      (1)画大轮廓;
                      (2)切分大结构区域;
                      (3)切分小结构亮面、灰面、暗面;
                      (4)画材质;
                      (5)画反光;
                      (6)画特效。
                      以上是单一物体的画画步骤;如果是多个重叠的物体,需要根据重叠顺序,由下而上地绘制,这需要多实践。有时候也不是按重叠顺序,怎么方便怎么来。
                      35. 速写:快速地画画。
                      (1)练习速写的好处是可以画得飞快,可以以秒计速。你见过3秒画完一张人脸速写的吗?
                      (2)训练地关键在于:用你最快的速度画画,不在于画完,不在于正确,就在于下笔快。就是为了快而快的练习。
                      (3)每次10秒,每天练习1~10分钟就够了。见效很快,几天就会快起来。所以再也不用担心自己画得慢了。
                      (4)可以一边看电视剧,一边练速写。
                      也可以去专门的速写网站练习,如:http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond
                      也可以在自己画画的时候,有意识地提高速度。
                      (5)如果要维持飞快的速度,需要经常练习速写。如果几个月不练习,速度又会慢下来的。
                      (6)速写也可以作为图画的日记、素材积累。外出写生通常画的都是速写。
                      (7)速写是画给自己看的,自己能看懂就可以了,别人看不看得懂没关系。伯里曼人体结构教程就是一部人体速写教程,我表示完全看不懂。
                      (8)速写的最终目的是要转换成插画的,所以你的速写应该是能够被你再继续慢写画到接近照片的效果的。如果不是这样,那么你的速写练习方向是有问题的。
                      36. 瓶颈:如果你遇到瓶颈,说明你有进步;如果你经常遇到瓶颈,说明你进步很快。比如我一两周或一两月就会遇到一个瓶颈,这时候要放松,换不同的方法画。
                      37. 老师:
                      (1)启蒙老师,点燃你兴趣的老师。这种老师可遇不可求。首先他自己要非常热爱绘画,其次他也非常想带动别人也爱上绘画,努力发掘你身上的优点。这需要很大的热情和正能量。时机也很重要,当你很年轻的时候,什么都不懂,很容易被别人带领。当你到了25岁之后,你会有自己的想法,自己的目标,就不那么容易被别人点燃。
                      (2)职业老师,通过纠正你的错误,使你走上职业道路的老师。好的老师也依然可遇不可求。难点在于从爱好变为职业有几百个关键点,要保证每个关键点都达到合格标准。这可以说是呕心沥血。通常我们常见的老师并没有时间为每个学生纠正错误,只是把关键理论讲一遍,然后就靠学生自己去练,自己纠正自己的错误,自己当自己的老师。
                      (3)老师不是万能的。
                      <1> 不要指望一个老师能解决你的所有问题。
                      <2> 不要指望多个老师能解决你的所有问题。
                      <3> 不要指望你的同学、同事、网友能解决你的所有问题。
                      <4> 不要指望自己能解决所有的问题。
                      <5> 不要指望书籍教程能解决你的所有问题。
                      <6> 不要指望当今人类的科技水平能解决你的所有问题。
                      <7> 之所以这样写,是不希望你认为自己缺少必要的资源而放弃努力,活用你已有的资源,也可以学有所成。并不是所有的问题都需要解决。并不是所有的问题都能够完美地解决。有时候必须要向现实妥协。
                      (4)选择你喜欢的老师,气场相近的老师。喜欢是一种强大的精神力量,可以使你顺利地学习,在不知不觉中克服了很多困难。
                      (5)不要小看不如你的人。有时候你觉得某某人画画没你好看,但有时候你会发现他们的画画步骤比你方便,画画过程比你轻松。
                      (6)尊敬老师。有时候老师略微关心你一下,跟你多说一句话,就能让你少走10年弯路。所以,平时要多尊敬老师,不要和老师吵架,让老师保持好心情,他就会更愿意多关心你一下。
                      38. 求点评:业余级别的小朋友不要轻易去高级别的画画群求点评,因为你会受到爆击。越专业的群越能看出你的错误,一说就能说出很多缺点,再加上很热心人很多,语言直白,言辞犀利,爆击时间长。如果你做好了充分地心理准备可以去,知道自己的缺点是什么,成长会更快。


                      IP属地:上海38楼2017-07-18 18:47
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                        5. 原创练习
                        目标:原创1个人物或2个人物,有一点点小情节,带有背景的图片。
                        作用:检验你真实的绘画实力。
                        缺点:临摹还像样,原创就是一堆乱线了,对于初学者和学习画画几年的老人都非常容易受打击。要么没想法,要么想法非常多,各种情景乱入。新人要多实践,经过长期的原创练习才能画出好作品。建议原创与临摹交替练习。
                        方法:
                        1. 建议每2周练习一次,想画什么就画什么,风格不限,画不完整也没关系。
                        2. 体系:
                        (1)在原创练习部分,需要注意组织自己的学习体系。比如在一开始,你是喜欢哪张图就画哪张图,喜欢A山就画A山,喜欢B树就画B树,喜欢C人物就画C人物。当这些喜欢的东西加在一起A+B+C=?,结果很可能生出一个怪胎,各种难以明状的不协调感。
                        (2)这里说的体系比风格的精度还要细小一些。即使是属于同一风格的画家,如果把他们的图硬拼在一起,也依然会有一点点不协调感。比如:同是古风插画家的kagalin、黑色禁药、非墨、夏达,他们的图就不太一样。也有画风非常像的,不过那是小概率事件,比如:伊吹五月、Lyre花酒清明,如果不标作者名字我就分不清谁是谁。
                        (3)说到这里,你应该能理解我说的体系是什么意思了吧。组织自己的体系,要准备一整套,不然做原创时,有一个点卡住就会进行不下去。所谓一套就是:道具、风景、人物、服装、发型、建筑。
                        (4)在之前的打基础阶段可以暂时不考虑体系问题,因为一开始你也不知道自己适合哪种体系。


                        IP属地:上海39楼2017-07-18 18:48
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                          6. 工具:
                          1. 推荐买一台台式电脑,一块数位板(含数位笔)
                          ● 优点:所有台式电脑的显示器都没有偏色问题,屏幕大看得清楚且舒服,有键盘使用快捷键很方便且舒适,可以安装各种专业的绘画软件PhotoShop、SAI等,看电子书看视频教程很方便,上网找参考图很方便,所有游戏电影动漫公司的美术师都用数位板画画;
                          ● 缺点:只能坐着画,不能移动;数位板比较滑,需要一周时间适应;画画时手和电脑屏幕是在两个地方的,需要几分钟适应。
                          ● 常用软件:Adobe PhotoShop(简称Photoshop)、Easy Paint Tool SAI(简称SAI)、Corel Painter(简称Painter)。
                          2. 如果有条件可以买Wacom数位屏 + 台式电脑或Wacom一体机
                          ● 优点:画画时手和电脑屏幕在同一个地方,比较直观。具有台式电脑的所有优点。
                          ● 缺点:画画时,为了眼睛舒适,通常屏幕是倾斜的,手部没有足够的支撑,会容易累。手掌直接接触屏幕或机器有明显热感。(我没有用过,其他缺点不知道)
                          ● 常用软件:(和电脑软件相同)。
                          3. iPad pro、Surface pro平板电脑
                          ● 优点:轻便,可随身携带,走到哪画到哪,没有偏色问题,笔触时能防止手掌误触,不用手腕悬空作画。
                          ● 缺点:屏幕小,没有快捷键,不能安装台式电脑上的软件和插件,移动版部分软件收费,移动版软件功能少。如果只是练习画画肯定没问题,但是如果做商业图片,比如调节分辨率,或是插入一张图片,或是转一种文件格式,或是换一种特定的中文字体,这就做不到了。其他品牌平板电脑可能有更多缺点,购买时最好亲自试用一下。
                          ● 常用软件:(和手机软件相同)。
                          4. 笔记本电脑
                          ● 优点:方便携带,除了部分屏幕有偏色问题,具有台式电脑的所有优点。
                          ● 缺点:屏幕小;TN屏幕有严重的偏色问题;键盘和触控板有明显热感。因为笔记本有触控板,所以键盘的位置与数位板较远,画画的时候左手要伸得老远。
                          ● TN屏幕与IPS屏幕的区别:
                          (1) TN屏幕,常标注为“LED背光”、“全高清FULL HD”,但这些名称不是屏幕型号。TN屏幕因可视广角小,会有偏色:没有纯白、纯黑、纯红、纯黄、纯绿、纯蓝,所有颜色都会偏灰同时偏蓝或偏黄;无法区别相邻色:深灰与褐色、浅灰与白色、黄绿与绿色、蓝绿与蓝色、橙色与红色;屏幕色差:显示屏随角度不同有上深下浅或上浅下深的渐变色;色彩还原度很差;不能用来学习专业的素描和色彩。
                          (2) IPS屏幕,和台式显示器是同一类,可视广角达到178度,我实际感觉在150度以内,没有偏色问题。IPS屏幕会有一点色彩还原度的问题,但影响不是很严重,比如:红色不够大红偏橙红,绿色不够绿偏黄绿,蓝色不够蓝偏紫或偏绿。由于灰价表现力还行,所以依然可以用来学习专业的素描和色彩。色彩还原度可以参考1000元左右的手机屏幕。色彩还原度最好的是苹果显示器,Retina屏幕,P3色域,比普通显示屏色彩丰富度高25%,拥有电影级的色域。如果去实体店购买一定要把样机开机启动,站在屏幕的上下左右远近各种角度都看一看,屏幕是否有偏色现象,与手机屏幕对比,是否色彩还原度不够好。
                          ● 常用软件:(和电脑软件相同)。
                          5. 手机
                          ● 优点:轻便,可随身携带,走到哪画到哪
                          ● 缺点:屏幕更小,全屏时无法观察到画作的缺点;具有平板电脑的所有缺点;老用手指画画,手指会疼;可以做些小练习,如:图片局部小练习、速写练习、造型练习,不适合学习画画。
                          ● 常用软件:安卓平台:MediBang Paint(免费)、Autodesk SketchBook(有免费版)、Infinite Painter;iOS平台:MediBang Paint(免费)、Autodesk SketchBook(有免费版)、Procreate、Paper by 53、Bamboo Paper、Line brush。还有很多优秀的软件这里就不一一写明了,喜欢用什么就用什么,听说还有一些可以上传自己作品的漫画软件也很有意思,可以看到别人对自己的评价。
                          6. 数位板选购指南
                          (1)数位板是需要连接电脑才能使用的绘画工具,数位板相当于鼠标。数位板没有屏幕,在使用时,我们的眼睛要看着电脑屏幕才能画画。
                          (2)推荐WACOM品牌,无源笔,且不需要充电,省心,质量好,触感好,感应灵敏。
                          (3)如果你觉得WACOM性价比不高,买国产品牌也可以,画画没影响,不过笔是需要充电的,因为WACOM注册了专利,连Apple pencil也是充电的。
                          (4)如果你是美术生,你确定要走职业画师的道路,你可以直接买专业级的数位板,如:影拓 pro。
                          (5)如果你是新手,不确定将来是不是一直会画画,你可以买入门级的学习板,如:WACOM CTL471 / CTL671。如果你是颜控,可以买影拓,不带pro的那几款。入门级的数位板不影响你画出顶级的画作,再怎么样也比毛笔强百倍。
                          (6)画同样大小的图画,使用大板子比小板子,手臂移动的距离更远,即大板子的工作量更大,更容易累。标准尺寸是CTL671,新手最好不要超过这个尺寸。但我更喜欢CTL471的尺寸。
                          (7)还有一个绘画习惯的问题,大屏幕配大板子是很好的。有些人画画从来不用放大屏幕功能。但如果是习惯放大细节来画画的,在大板子上就要画老大的面积了。
                          (8)数位板上不要放任何东西,顶多放一张纸,千万不要放重物,杯子和书也不要放,会影响压感的。
                          (9)考虑你的桌子是不是放得下这块板。
                          (10)考虑显示器,键盘,板子同时在桌子上是不是放得下。
                          (11)键盘放在板子的后面或是放在桌子的下面,手指是否够得到。以及长时间伸展手臂,肩膀是不是会疼。
                          (12)虽然画画的时候可以不用键盘,但是在聊天的时候还会用键盘,板子大聊天会不方便。
                          7. 水彩
                          ● 优点:传统绘画工具首推水彩,小学生就能用,用法简单,只要加水就可以了;如果画错了,再加点水,还能把颜料吸回来;价格便宜(国产);容易清洗。
                          ● 缺点:水干后色彩不太鲜艳。
                          8. 水粉
                          ● 优点:和水彩的优点一样,像油画一样厚涂,但比油画方便。适合初学者。
                          ● 缺点:和水彩的缺点一样,比水彩鲜艳一些。
                          9. 彩铅
                          ● 优点:使用方便,无需加任何东西辅助,水溶性彩铅加水可以达到水彩的效果。
                          ● 缺点:彩不太鲜艳,国外的比国内的色彩鲜艳。不能调色,只能通过叠色达到调色的效果。需要有排线技巧,画画比水彩难。
                          10. 丙烯
                          ● 优点:色彩鲜艳,快干,1分钟就干了,只要加水就能画,像油画一样厚涂,但比油画方便,只比水粉贵一点点。适合技法纯熟,并把配色方案记得滚瓜烂熟的人。
                          ● 缺点:快干,干了之后不能修改,颜料像塑料一样坚硬,只能用刮刀铲掉,或用新的颜料覆盖;调色的时候需要准备保湿盘,防止颜料凝固;有毒,不吃下去就没事。
                          11. 油画
                          ● 优点:色彩鲜艳,技法丰富。适合有水粉基础,有自己的画室,有钱,并有志于从事艺术道路的人。
                          ● 缺点:很贵,每个月要花几百块,需要买很多东西,需要不断地买很多东西,很占空间,很难收拾,有气味,画完一幅画需要等一个月才会干。
                          按照以上方法,可以缩短3年的手绘训练周期。


                          IP属地:上海40楼2017-07-18 18:49
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