有幸参加了精英首测,可以说是比较成功的,但是有几点反馈,希望能传达一下。现如今市面上的3DMMO游戏很多,武侠类的也不少。如何体现楚留香的与众不同,而吸引别人。
1、楚留香以“高自由”为旗帜,那么自由度方面能延伸的太多。
(1)首先游戏的性别,捏脸,这两块是很多玩家重视的地方,如果能开放,至少能多吸引20%的玩家,如果连这两样人设最基本的不能自由选择,谈何高自由呢?
(2)初次体验游戏后,轻功是沿袭了天下的轻功系统。华而不实,特效华丽,飞行时间极端并且不易操控。大轻功是让玩家能够更好更自由地探索这个世界,而不是用来耍酷和赶路用的。
(3)命格,这个可以算上是一个特色,每人都可以选择不同的性格养成,但是不同命格里的百态解锁条件都是一样的,加成也是固定的。这样就失去了选择命格的意义。希望每种命格期望值达成时,有特别的加成。希望当某几个性格属性达成一定条件时,能开放隐藏分支,获得不同的特性;可以触发某些特定的奇遇;可以影响势力和特殊NPC的亲密关系;通用秘籍可以增加一些特殊的秘籍,每本需要不同的命格要求
(4)秘籍系统,希望秘籍除了被动之外可以增加一个主动使用的武学,玩家可以自由搭配秘籍武学和门派武学。
(5)NPC有友好度,希望友好度达到一定值时,希望能开放隐藏分支或特殊功能
2、网易游戏被众多玩家吐槽,“网易一条龙”,这是个痛点,虽然说公测可以通过经验上限来降低玩家每日行当活动的收益,从而让玩家选择性的完成部分日常任务。但是通过首测后发现,即使没有经验,也会给命格残卷之类的物品奖励,而功勋值也可以换取铜币。对于玩家来说,其实变相的还是让玩家每个任务都要做,不然你就会比别人拉下很多。
3、职业平衡性,这次测试武当确实过于强势。而和尚在PVE中的定位也过于鸡肋,当前等级开放的所有副本都可以不需要和尚。华山的控制太弱,很容易被风筝死。
4、PVP装备和PVE的装备体系,70套的PVP明显适合用来PK,但是升级成90级后,和副本装同意的套装属性,这个有很大的问题,希望能够重视
5、PVE方面,副本仇恨机制有问题,boss只有伤害到当前的第一仇恨目标,才会重新判断仇恨,期间只会追着目标,不会有任何操作。这就导致了玩家各种拉着boss跑,其他人无脑输出就可以。本人华山拉着宗师连环副本两个boss满场跑,队友不掉一滴血。这个希望能够改进。
6、战斗方面希望能够做到走A,目前的技能和普攻衔接过于死板。光明大陆的战斗机制就很好,希望可以借鉴。
最后希望楚留香越做越好,火遍大江南北
1、楚留香以“高自由”为旗帜,那么自由度方面能延伸的太多。
(1)首先游戏的性别,捏脸,这两块是很多玩家重视的地方,如果能开放,至少能多吸引20%的玩家,如果连这两样人设最基本的不能自由选择,谈何高自由呢?
(2)初次体验游戏后,轻功是沿袭了天下的轻功系统。华而不实,特效华丽,飞行时间极端并且不易操控。大轻功是让玩家能够更好更自由地探索这个世界,而不是用来耍酷和赶路用的。
(3)命格,这个可以算上是一个特色,每人都可以选择不同的性格养成,但是不同命格里的百态解锁条件都是一样的,加成也是固定的。这样就失去了选择命格的意义。希望每种命格期望值达成时,有特别的加成。希望当某几个性格属性达成一定条件时,能开放隐藏分支,获得不同的特性;可以触发某些特定的奇遇;可以影响势力和特殊NPC的亲密关系;通用秘籍可以增加一些特殊的秘籍,每本需要不同的命格要求
(4)秘籍系统,希望秘籍除了被动之外可以增加一个主动使用的武学,玩家可以自由搭配秘籍武学和门派武学。
(5)NPC有友好度,希望友好度达到一定值时,希望能开放隐藏分支或特殊功能
2、网易游戏被众多玩家吐槽,“网易一条龙”,这是个痛点,虽然说公测可以通过经验上限来降低玩家每日行当活动的收益,从而让玩家选择性的完成部分日常任务。但是通过首测后发现,即使没有经验,也会给命格残卷之类的物品奖励,而功勋值也可以换取铜币。对于玩家来说,其实变相的还是让玩家每个任务都要做,不然你就会比别人拉下很多。
3、职业平衡性,这次测试武当确实过于强势。而和尚在PVE中的定位也过于鸡肋,当前等级开放的所有副本都可以不需要和尚。华山的控制太弱,很容易被风筝死。
4、PVP装备和PVE的装备体系,70套的PVP明显适合用来PK,但是升级成90级后,和副本装同意的套装属性,这个有很大的问题,希望能够重视
5、PVE方面,副本仇恨机制有问题,boss只有伤害到当前的第一仇恨目标,才会重新判断仇恨,期间只会追着目标,不会有任何操作。这就导致了玩家各种拉着boss跑,其他人无脑输出就可以。本人华山拉着宗师连环副本两个boss满场跑,队友不掉一滴血。这个希望能够改进。
6、战斗方面希望能够做到走A,目前的技能和普攻衔接过于死板。光明大陆的战斗机制就很好,希望可以借鉴。
最后希望楚留香越做越好,火遍大江南北