目录:
一、前言
二、分析
三、心得
四、吐槽
五、尾声
前言:
红发杰克斯真可谓千呼万唤始出来,从最初鹰眼出来的缘分,到现在终于在众多玩家忍无可忍的时候问世了,从开始的测试属性爆料被狂喷,到正式出来后的一片歌功颂德。
目前红发11天赋的BUG已经修复了,没有秒天秒地了,红发有太多的粉丝和期待,可以说是比较成功的,红狗之后又弄了一波高潮,带了一波节奏!

这是本人的一枚小红发,由觉醒5.8星溪流、71级橙2宝物回收而来,回收前忘记重生觉醒,词条都是开物理的,勋章也都是物理的,千算万算没算出红发是魔法的。。。。。然后现在目前经过努力觉醒终于也4.9星了,宝物晶石还有130W,觉醒结晶2.8W,挺住了没放弃,从头再来么!!!!!!!!!!下面进入主体
分析:
红发技能不做过多介绍,基本大家都懂,也有很多人发了攻略贴了,我主要针对几个容易忽视或者不好理解的地方说一下个人的分析理解。稍微简化翻译一下:
进阶9:血量大于等于对方时伤害提高25%。
注意:这里明确说明是血量,不是血量百分比!经过测试,描述和实际还是相符的。请不要弄错了概念,血量大于等于对方数值才触发减伤,不是看血量百分比。所以贼浪爱抚的红发秒对方满血鹰眼没毛病,伤害800W,25%伤害加成是触发的。
进阶11:红发本人行动前,对敌方全体造成30%伤害,怒气小于等于自己的在40%概率威慑一回合。
注意:
1.此天赋不受任何控制影响,都可以触发,即使被放逐、石化等不能行动都会触发。
2.此次动作效果不触发敌方任何被动天赋,不可被格挡和闪避。比如不触发艾斯的被动上火,雷利的闪避回怒,山治的格挡回怒,麦哲伦的被攻击回怒,乔巴、罗宾的被动减怒等。简单说就是系统判定无敌的,必定触发,有利无害!
3.此次动作不能破除警戒效果,不能攻击被放逐目标所以也不能威慑放逐目标(怒功可以威慑),攻击到撕裂目标不会回血,被炎爆或者中毒等异常状态此次行动不会触发扣血!
气魄7:面子
怒气大于对方,有20%减伤,被攻击50%概率承受一半伤害。
注意:
1.怒气大于才有减伤,没有等于,效果并不良好。
2.50%概率承受一半伤害,并非巴奇的50%概率免疫普攻和战国的最多承受40%自身生命上限的伤害。所以如果对方伤害过高,即使减伤全触发还是会被秒的。
威慑:目前没有免疫威慑的卡,所以效果很好很强大。另外威慑可以叠加两次效果,普通威慑和怒功威慑可以同时作用在一个人身上。

此图表明11天赋不可攻击被放逐目标

此图验证了11天赋不触发艾斯被动上火
11天赋不会被闪避是特地找了个极限雷利,红发卸掉武器切磋了几十遍发现不可能被闪避后得出的,应该是没有错误的。其他的论证就不配图了,有心的吧友可以自己去实验下。
心得:
红发可以定义为以控制为主的输出卡。
控制有两种威慑效果和一次怒功减怒,怒功的导航威慑配合宝物的减4怒,效果比较良好,不过也并不十分出彩,最强大的地方还是11天赋的40%概率全体威慑。
优势方面:
控制:怒功威慑自带导航,并减4怒。普通威慑概率较高。
生存:自保能力中上,脸好爆炸。免疫晕眩比较实用。
输出:怒功自带导航可以有效克制敌方极限输出卡。
劣势方面:
控制:比较依赖怒气,注定红发不是单独极限就可以打天下的卡,比较吃队友。这么依赖怒气竟然没有免疫减怒,给个概率免疫减怒也可以呀。
生存:只有10%常驻减伤,气魄7减伤不稳定。30%免疫重压不怎么样,30%免疫冰冻就是凑数的。没有抗暴率!(很多时候能不能活下来就看面子大不大了)
输出:目前唯一怒功单体无附加伤害的卡,清场能力很差,伤害加成只有25%还需触发,暴击率太低,天赋最多只有19%暴击率。(以前能吊打的人换成红发之后可能需要看脸才能赢)
其他:没有回血能力!没有回血能力!
没有被动天赋!被动天赋是一个比较厉害和被容易忽视的天赋,艾斯的被动上火,雷利的被攻击闪避全体回怒,杰克的格挡反击减怒等等都很强大。如果红发金卡能增加个被动天赋,比如被攻击时概率威慑敌方就很不错,回血能力估计策划不会给。
搭配方面:
上面说了红发的主要优势和劣势,没有完美卡,而且红发比较吃队友,所以合理的搭配可以更大发挥红发的优势,弥补不足。
百万:
巴奇,毕竟哥两好么。巴奇回血回怒能力出众,生存上面也不错,还有果实能力和红发一起刷脸也不错。
罗宾、乔巴(不分先后,看自己情况)罗宾基本都知道,控怒回怒效果很好,乔巴有被动减怒回怒和回血能力,也是不错的选择。
其他候补:娜美、光头、佩罗娜、索隆、霍金斯、山治
百万选择较多,辅助卡比输出卡比较有优势
千万:
人妖王,人妖一直都是神辅助,一号位红发二号位人妖可以实现连续两次怒功并触发普通威慑,回血能力也不错。
莫利亚,用过红发的都知道,红发是比较能拖回合的,配合鸭子这个喜欢拖回合的效果很不错。用莫利亚是配合红发一起拖回合
雷神,红发清场能力差,用雷神实现快速清场从而达到多打少,红发控制加输出,并弥补雷神单体输出能力较差的效果。用雷神是互相弥补不足。
其他候补:鳄鱼(当你实在没其他的时候鳄鱼可以当肉顶前排)
豹子(和红发一起单点过去,起码撕裂可以给红发回点血)
其他千万不做考虑,三个推荐的千万都是不错选择,看自己喜好。
亿万:
亿万是个坑,跳下去自己知道。
大熊:放逐攻击最高者与红发威慑攻击最高者并不十分好,容易造成伤害溢出。不过在高V战斗中两人配合效果很好,一个放逐减攻击后一个威慑第二高攻击者,强控对方。
罗:相比较而言,罗才是亿万中红发的最好伙伴。罗强大的回血能力和减怒回怒能力很适合红发,但是罗在其他方面比大熊差。
其他亿万不做考虑。
红卡:
雷利:雷利大叔可以算是红发最佳搭档了,雷利可充当前排肉,闪避回怒,自身回血能力出众,最重要是十字减怒对红发很重要。雷利十字攻击,单体输出能力差,红发正好弥补,而且红发可以攻击到雷利十字攻击的死角。
杰克:这是一张刚出来就被遗忘的卡,但不能否定此卡的能力。自身回血能力出众,控怒方面,格挡反击横排减1怒,抗暴100%。
红狗:狗全体攻击,红发单体攻击,虽然大家都能回血,狗也没有控怒,不过狗清场快,炎爆对方极限,红发补刀加威慑,暴力输出快速清场效果也是不错的。
其他候补:库赞、战国、白星、鹰眼
鹰眼:我们关系这么好怎么可以不组成一对CP?
红发:和我关系好的人太多了,再说交情归交情,是不是合适在一起不是就看交情的,还有你的眼睛太吓人了。
鹰眼:。。。。。。。。。。。
总结:
阵容搭配只是在资源相对的情况下而言,PVP和PVE又有所不同,卡牌搭配并非重点,资源才是王道。
酱油红发只能打酱油,极限红发见谁秒谁。想玩好这个游戏需要付出,RMB或者努力,不要妄想一步登天,养成游戏需要慢慢积累,也不要妄想V6可以吊打勤奋的V16。
吐槽:
最近又发生了很多不愉快的事情。
1. 红发是魔法攻击,确定是遵照原著动画的吗?还有红发的11天赋BUG存在了不满一天的时间,早干嘛去了?做事能用点心吗?
2. 宝物商店每天只能换三个万能宝物,什么坑爹设定?一定要逼着买万能宝物吗?
3. 对于空岛贝的问题,明明一开始就可以做到的,为何非要等到更新再优化,怕更新内容太少没的更新吗?
4. 节日兑换8888红包的问题,暑期打工小学生来操作的吗?
5. 以及等等。
尾声:
想要让游戏能够长久运营下去,就多做些人性化的设定,改掉一些坑爹设定。比如把以前的集字活动换成现在的节日活动就是一个很好的进步,希望做游戏多用点心,不要挑战玩家的底线,玩这个游戏不是因为这个游戏真的很好玩,只因为是海贼王。