谈在我眼里,少年锦衣卫更像是一部中规中矩的电视剧而不是3d动画。它的取景镜头(或者说分镜)大部分都是固定的或者平动,取景框严格与地面垂直,与典型的电视剧拍摄方法并无二致(因为现实中摄像机的运动是有限制的)
但是作为3d动画,一个显著的优点难道不是使得任何取景方式都成为了可能吗?
可以跟随(秦时小四里隐蝠飞行)
可以环绕(这个少锦也用过两次,立刻就能体现出3d动感的效果;秦时的绝大部分镜头都至少使用了环绕,几乎很少有静态镜头;小四里的逸尘凌虚、小五里纵横对阵六剑奴以及三花论剑,如果没有环绕镜头,该是多么的平淡……)
可以追随细节动作(秦时小四白凤赤练的打斗)
可以转换焦点位置(天九很多)
可以任意拉进放远(这个就不说了~)
换言之,我们无法使用真人演员拍摄出一部完全一样的秦时(摄像机没法布置),但是可以几乎复刻一部少锦。
如果少锦继续采取平镜头的取景方式,那我真真是心疼他们的3d建模师们……我认为这与少年锦衣卫中有很多主要制作人员来自原本的真人电影岗位有关。之后还有场景建模上,我认为第一季因内容上的限制,暂时还没有做出真正令我惊叹的场景,这不是实力问题真的只是第一季上的限制,所以我现在也非常期待鬼街的建模,其他的地方作为他们家的第一部3D动漫的确有很不错的实力,他家接下来的发展还是让人期待的