三国志11
之所以有这么长的生命力
确实来之不易
归功于有一位好作者
尝试给几个特技
血色和sire的诞生
从能查询到的帖子最早是08年开始有个想法 从一个想法到实现用了两年多时间 从08年到1.28用了十年的时间 其中的工作量难以以数值 日期计算 如人饮水冷暖自知
Rk已近不惑之年 毫无疑问他和三国志11的渊源是绑定起来了 他喜爱历史文学 从中将其较有价值的历史主要人物贯穿到游戏到中游戏中 并注重相互制约和平衡性 详细见4.0发布帖势力分配 五维平均分配 特技人数分配 一个游戏能做到游戏的考究和认真 详实 或许也是rk大的一个人格魅力
一共跨越了几种不可能
才有即将到来的5.0和1.28
从三国志11发布 rk喜欢三国志11的模式 有一定的计算机技术和创造开扩的能力 rk的年龄段是三国志11游戏的成熟玩家
尝试引入代码段做个工具 sire诞生 持续关注历史书籍 血色诞生 兼顾工作和生活 家庭和责任 抽出时间完善血色和sire 这或许也是成功人士的标志性品质 持续性和唯一性 这么多年坚持如一的去完成一件事 去做好一件事 游戏并不是生活的主轴 一个男人能在而立之年到不惑之年去追求和完成一个自己心中理想的一个梦想 这也是人世间不可多得的一段佳话
三国志11已经10年了 说未来还有什么大的改观也不切实际 能静下心来玩游戏的玩家越来越少 不断被新的事物所取而代之 在已有工具上做nod的作者能最后完成作品的也是凤毛鳞角 大都三分钟热度 夸夸其谈 无疾而终居多 而这也更能体现血色衣冠的价值所在
毫无疑问 rk对于三国志11来说是天选之子 缺少任何一个环节 稍微一个细节让rk没有让sire和血色长期更新 就不会有即将的5.0和1.28
特技 天命
我个人认为 三国志11玩家之中 也只有rk是唯一一个能拥有这个特技的玩家了
血色玩家和三国志11有多幸运
一般的老游戏可没这么幸运了
大都人去楼空 无人问津
这作者不收一分钱
这么多年在坚持和完善游戏体系
游戏公司估计要想到换个包装再捞一笔才会想到这个游戏了
之所以有这么长的生命力
确实来之不易
归功于有一位好作者
尝试给几个特技
血色和sire的诞生
从能查询到的帖子最早是08年开始有个想法 从一个想法到实现用了两年多时间 从08年到1.28用了十年的时间 其中的工作量难以以数值 日期计算 如人饮水冷暖自知
Rk已近不惑之年 毫无疑问他和三国志11的渊源是绑定起来了 他喜爱历史文学 从中将其较有价值的历史主要人物贯穿到游戏到中游戏中 并注重相互制约和平衡性 详细见4.0发布帖势力分配 五维平均分配 特技人数分配 一个游戏能做到游戏的考究和认真 详实 或许也是rk大的一个人格魅力
一共跨越了几种不可能
才有即将到来的5.0和1.28
从三国志11发布 rk喜欢三国志11的模式 有一定的计算机技术和创造开扩的能力 rk的年龄段是三国志11游戏的成熟玩家
尝试引入代码段做个工具 sire诞生 持续关注历史书籍 血色诞生 兼顾工作和生活 家庭和责任 抽出时间完善血色和sire 这或许也是成功人士的标志性品质 持续性和唯一性 这么多年坚持如一的去完成一件事 去做好一件事 游戏并不是生活的主轴 一个男人能在而立之年到不惑之年去追求和完成一个自己心中理想的一个梦想 这也是人世间不可多得的一段佳话
三国志11已经10年了 说未来还有什么大的改观也不切实际 能静下心来玩游戏的玩家越来越少 不断被新的事物所取而代之 在已有工具上做nod的作者能最后完成作品的也是凤毛鳞角 大都三分钟热度 夸夸其谈 无疾而终居多 而这也更能体现血色衣冠的价值所在
毫无疑问 rk对于三国志11来说是天选之子 缺少任何一个环节 稍微一个细节让rk没有让sire和血色长期更新 就不会有即将的5.0和1.28
特技 天命
我个人认为 三国志11玩家之中 也只有rk是唯一一个能拥有这个特技的玩家了
血色玩家和三国志11有多幸运
一般的老游戏可没这么幸运了
大都人去楼空 无人问津
这作者不收一分钱
这么多年在坚持和完善游戏体系
游戏公司估计要想到换个包装再捞一笔才会想到这个游戏了