
本人只是发表下看法顺便水下经验。。这游戏已经是出第2次活动了但是依然**。。我觉得活动策划想不出既能新人稳定入坑又能让老人继续留着晒自己是老咸鱼的**证两方都讨好的套路。还不如用手游活动船(城)有活动加成奖励点数一贯的套路方案。比如用780打活动图点数加成之类的。然后把提尔比兹船变成刷到一定奖励点数就直接给的奖励(点数当然不会过高,然后用来打活动图也有点数加成。)然后刷到一定排名的当然也有奖励比如前500能获得排名奖励船。(比如BSM) 至于活动UP的限定建造池吗可以改成建造10次后必定获得一艘超稀有船(

至于池子深不深吗。。反正肯定能让很多人闭嘴)再出个保底机制。重复的超稀有船可以拿过去5换1再重新随机抽选一次。。岂不知美滋滋?
还有活动的难度图。出3个难度图,普通(15-45等级)推进新人打也可以刷刷点数(顺便出个新人排名奖励。打到一定排名也会有特殊奖励船,掉落的船一般是这次活动的驱逐舰)然后就是困难难度(46-70)活动图掉落的话就是轻巡和重巡吧。(当然也会有个中坚排名奖励) 困难(70-100)掉落这次活动的战舰和航(排名? 当然是刷正常排名奖励啦没特殊待遇,但是困难难度点数会比其他2难度高几倍。)终于水完了,顺便在发个

。这个套路基本是我这几年看下来很多游戏依然很司空见惯的常用套路做法了。