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试试加个血条衰减机制

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战斗状态时,随着收到伤害血量上限减少,脱离战斗后上限缓慢回复。
比如血量200,受到100伤害,此时血量100血量上限150。
这样一方人数减少,另一方回复血量以多打少的情况可以有效减少。并且刺激双方博弈


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-08-28 18:03回复
    现在不就是先偷人,然后回复状态,利用人数优势强行推?加入衰减后,被偷人的一方游戏体验将会有效提高。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2017-08-28 18:09
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      然后就是刺激血量护盾交换,拿盾换血,拿轻伤换重伤。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-08-28 18:12
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        呼吸大法?


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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-08-28 18:15
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          兄弟投错吧,了吧,,


          来自Android客户端5楼2017-08-28 18:48
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            应该加一个机制,蓝血应该能抵挡一次伤害,效果类似大锤的盾牌,哪怕只有一点也能挡住DVA1000的爆炸,现在蓝血就是累赘


            IP属地:内蒙古6楼2017-08-28 20:09
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